刚看完电影,还行
网友评论:《特种部队:眼镜蛇的崛起》(G.I. Joe: The Rise of Cobra)美版[光盘镜像][PS2]
proton1989
2009/08/11 21:29:33 4楼
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xiaorui186
2009/08/11 21:37:26 6楼
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super00boy
2009/08/11 21:39:33 8楼
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James580231
2009/08/11 21:48:34 9楼
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10楼已被删除
spboding01
2009/08/11 21:58:46 11楼
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Steven丶Lee
2009/08/11 22:07:06 12楼
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14楼已被删除
jiashanlucy
2009/08/11 23:07:05 17楼
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vipxionglei
2009/08/11 23:57:22 21楼
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Chris1983
2009/08/12 01:25:00 27楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。





hangarcn
2009/08/11 14:29:38 1楼
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沙发我就不客气了,呵呵