要再有动画看就好了.
《特种部队:眼镜蛇的崛起》(G.I. Joe: The Rise of Cobra)美版[光盘镜像][PS2]
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◆游戏名称:特种部队:眼镜蛇的崛起
◆游戏原名:G.I. Joe: The Rise of Cobra
◆游戏平台:PS2
◆游戏类型:ACT
◆地域版本:美版
◆发行厂商:EA
◆制作厂商:EA
◆游戏媒体:1DVD5
◆发售日期:2009年8月4日
◆官方网站:http://gijoe.ea.com
◆游戏简介:
根据Hasbro公司出品的人气模型G.I. JOE特种部队所改编的电影作品,游戏版将有12位主人公登场,故事承接电影版,并且支持分屏合作游戏。另外,游戏的开发由开发了《寂静岭 归乡》的Double Helix公司负责。 公爵,火石,红发女郎,男爵夫人,眼镜蛇指挥官,双胞胎兄弟,水手,狂牛,拦路虎,蛇眼,白幽灵,飞行家,毒蛇,星火,鬼火,嗜毒僵尸,火炮,蛇王,大名,黑子,迪斯特罗,雪山蛇,敢死队,达斯地,精灵,医生,光头博士,蛇杖客,海底金刚,马特,索命使者,克里斯菲尔德,扎但,霍克将军,潜行者,水豚,迷彩战士......这些角色你都记得吗?没错,就是当年的《特种部队》。
◆游戏截图:

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tiger00001
2009/08/13 11:05:55 90楼
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wswh696210
2009/08/13 18:24:11 95楼
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zardyang
2009/08/13 18:24:55 96楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
我08年初入手的PS2,还不是照样玩,等经典游戏玩得差不多了,PS3估计也要降价了
finalmoming
2009/08/13 19:32:35 99楼
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Chris1983
2009/08/14 02:25:19 101楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
我08年初入手的PS2,还不是照样玩,等经典游戏玩得差不多了,PS3估计也要降价了
现在SONY准备出薄机都已经将PS3降价促销或变相降价了(一台80G的PS3连一个无线震动手柄再加上两个百万级销量的游戏《战争机器2》和《MSG4》都按照原先的报价卖)。不瞒你说,我是纯粹等破解跟D版的。因为就算现在PS3的游戏能提取出镜像来,再买一张30元(25G)到60元(50G)的蓝光刻录盘,然后再用蓝光刻录光驱刻录后。这样的游戏碟在不计算蓝光刻录光驱的成本下虽然比正版便宜300到400元左右,但这也跟360的D版碟价格相差甚远,最重要的还是PS3照样不认这些自录的蓝光盘。所以只有等破解了玩D版或中了体彩再买了。
别管我叫什么
2009/08/14 14:56:55 107楼
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dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
hide1987119
2009/08/14 22:36:54 108楼
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joaneliuqiong
2009/08/19 17:23:16 113楼
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C_Azrael
2009/08/20 08:47:48 114楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
LS分析的太到位了,PSP的失败就在于充斥着大量无趣垃圾的作品,虚有其表,玩起来像嚼蜡一样。NDS的游戏海战术虽然挺没技术含量的,精品率不高但是人家有巨大的基数。像PS2时代主机一家独大游戏百家争鸣的时代恐怕一去不复返了
Chris1983
2009/08/20 14:30:40 115楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
LS分析的太到位了,PSP的失败就在于充斥着大量无趣垃圾的作品,虚有其表,玩起来像嚼蜡一样。NDS的游戏海战术虽然挺没技术含量的,精品率不高但是人家有巨大的基数。像PS2时代主机一家独大游戏百家争鸣的时代恐怕一去不复返了
同感啊。游戏一般正常来说还是追求质量而不是数量。但反过来说游戏商看重的还是主机的装机量。PS2跟其他平台比,其它主机平均一月20到30个游戏推出(XBOX好像最低试过9款),假设有好素质和有好口碑的游戏估计也就3-5个不到,但PS2每月推出的游戏最少50个(曾经试过月产200款),一个月就算只有1-3款大作或评分跟素质不赖的游戏,按这个概率算长久来说游戏数量多的主机包含高质素的游戏的概率也跟着提升了。所以相比较PS2好玩的游戏不比其它平台来的少反而有过之而无不及。能不能筛选出好玩而有素质的游戏就全靠看玩家的眼光和自己的喜好了。
zealot2001
2009/08/24 00:26:27 119楼
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suixiaodong
2009/08/26 23:19:25 121楼
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aaa7116559
2009/08/27 00:24:58 122楼
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zhufeng_hfyy
2009/10/07 15:49:09 136楼
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Klaus_Han
2009/10/08 23:26:21 137楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
PS2现在更应被称道的已经从它当年的主机和游戏销售量变成了现在的市场寿命。不管次世代的这哥儿几个再怎么争,PS2是一台伟大的主机是不争的事实。
Chris1983
2009/10/08 23:57:40 138楼
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。
PS2现在更应被称道的已经从它当年的主机和游戏销售量变成了现在的市场寿命。不管次世代的这哥儿几个再怎么争,PS2是一台伟大的主机是不争的事实。
刚收到消息,SNK playmore正准备出34个昔日经典的游戏分上下卷的形式发售(格斗FANS最高兴了),没想到除了《寂静岭 破碎的记忆》外还有另外的惊喜呢。\(^o^)/~






























































Chris1983
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准确说应该是9年前的主机了,PS2是从2000年3月4日发售的。(平成12年3月4日取之1234好记)想想PS2已经陪伴了我们9个年头之久,为我们带来许多欢乐和惊喜。不敢相信的是至今还在同门师弟PS3和美国微软的三红黑帮360的打压下艰巨的服役着,真的不得不佩服这台曾经为SONY狂赚一笔的主机。你说的很对。我们不应该拿PS2跟PS3和360作比较,因为没有可比性。就像某些人拿PSP跟PS3和360的同一款游戏的画面来作比较。我的天啊!这样有可比性吗?用掌机跟家用机(而且是次世代的主机)比不可笑吗?怎么不用FC来比,这样不是更能突出次世代主机的性能麽?请大家回想一下在PSP和PS2发售之前的掌机游戏和电视游戏的画面是什么样的。现在psp这样一台掌机能做到接近家用机的游戏画面已经很了不起了(更别说能模拟其它平台的游戏和运行五花八门实用的自制软件)这样还不满足?一个游戏的好坏取决于两方面:1.游戏性。 2. 观赏性。现在人们都偏重于观赏性,没有游戏性的游戏只会靠用光鲜的外表来掩盖游戏本身的空虚,这样的游戏一开始就已经注定是一个失败的游戏。反之画面再简单朴素的游戏只要有丰富的游戏性也能创造出不平凡的成功。就像是俄罗斯方块,啪嗒嘭,乐克乐克,无限回廊,块魂等。要是这两个重点都能把握到位的游戏必定是成功的,是被玩家所认同神级别游戏。