没人破解是因为游戏质量不高,有兴趣玩的人太少
否则psp xbox是怎么破解的
是因为没人破解的了
要保持与服务器的连接,原理跟网游一模一样,也就是说你能破解这个,就能破解网游,免费任意玩
你去破解吧..
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游戏名称:幻想三国志4外传
英文名称:Fantasia Sango 4 Expansion Pack
游戏制作:宇峻奥汀科技 UserJoy Technology
游戏发行:宇峻奥汀
游戏人数:1人
Demo发布日期:2008.6.10
游戏语种:繁体中文
游戏类型:角色扮演RPG
官方网站:http://www.uj.com.tw/game/FS4sp/index.htm
【游戏简介】
本作是「幻想三国志」系列最新作也是最终完结篇,故事将会补完「幻想三国志 4」在剧情中没有交代的情结,以及以仙人楼澈为主的全新剧情故事,另外可参与战斗的人数上也大幅增加,增添更多的战斗丰富性以及乐趣。本作确定于夏天上市,为此系列画下休止符。
◆ 主角换人做做看,四代伏笔大揭密
本次外传的剧情,是以天界的任性仙人—楼澈担任主角,描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,又是如何与天界众神互动,以及在本传中,在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、原本所没有交代的故事一次补完,在关键时期,也可以选择用不同的主角路线游玩唷。除此之外,在结局部份也新增楼澈与女主角们的感情结局,所以对于支持楼澈,觉得所有好处都被紫丞占尽的楼楼后援会粉丝来说,这可是一个解除怨念的绝佳机会。
◆ 前作主角神秘现身,昔日角色全新面貌
一代主角姬霜将神秘出现在外传的故事之中,在一代故事的10年后,姬霜变的更加成熟绝美,他是基于什么样的理由出现在外传故事,与楼澈主角们又有什么样的恩怨纠葛呢?除了姬霜之外,还会有其他前代主角出现吗?这些谜题请玩家亲自来体验囉。
◆ 战斗成员全员到齐,化神猛将如虎添翼
在战斗部份,原本被定位为重要角色无法加入战斗的璎珞、苏袖与南宫毓,在外传中也升格为主角群,成为在战斗中不可或缺的即战力,化神也再增加数量,使战斗的组合乐趣加倍。另外在剧情部份,也会将南宫毓与公孙宛儿告吹的恋情秘辛、南宫家与公孙家的恩怨纠葛作一个完整交代,让所有喜爱上述角色的玩家可以更接近深入了解他们的故事。还有,一代及二代大家所知晓的角色,也将全新出场,他们又会与楼澈一行人激荡出什么火花呢?
◆ 神秘完美大结局,让玩家一尝宿愿
除了以上介绍的不同点以外,游游戏里还加入了其他的新要素,其中包括一些不为人知的隐藏剧情与重要角色分支事件,以及玩家心心念念的神秘完美大结局。至于结局之后是否有全新剧情,就请大家将「幻想三国志4外传」带回家,让自己随着楼澈的冒险亲自来见证吧。
【安装说明】
[幻想三国誌四外传].NS-GCD019_DVD.ISO 为幻想三国誌四完整光盘镜像, [幻想三国誌四外传].NS-GCD019SP_DVD.ISO 为幻想三国誌四外传资料篇,无需破解。
【游戏截图】



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国外的游戏都防拷都做得很简单, 因为只要内容够玩家喜欢一样很多人会买正版, 不会影响销路.
但台湾游戏都把大部分精力花在防拷上, 游戏则是像写言情小说一样每年出, 文本很长游戏性却不高, 画面3D很烂(2D很棒却为省时省钱不用全2D= =), 优化也不佳......
虽然这也可以体会成是因为网游油水大, 所以游戏公司也不想花精力在单机上. 而且台湾人就是短视近利, 喜欢快回收的短程投资= =|||这是决策者的问题也不能推给游戏开发人员.
其实像FALCOM的RPG那样以2D为主极度唯美的制作方式, 空轨虽然花了数年开发时间, 但一口气出三部结合成一个长篇故事, 不只吸引玩家收藏游戏本身, 连带周边也可以兴起不少商机. 这种作法我才觉得是应该模仿的......只是台湾玩家大部分都集中在网游上, 爱玩单机(尤其是大长篇)的人已经算小众, 所以游戏公司不想花精力开发市场也是正常的吧......orz
大家都知道轩3的经典唯美2D水墨风, 也都知道3D化后整个被批评的有多惨......但为什么没办法再走回2D, 其中太多是商业性的部分了. 玩家和游戏公司间的恶性斗争循环......
因为觉得游戏不够好不想花钱买的玩家, 觉得没有利润所以不想花大成本开发的游戏公司, 这两者就像鸡生蛋蛋生鸡的关系, 到底两者间谁先谁后没人清楚了!
我自己是台湾人, 对这种生态发发牢骚= =. 我个人是喜欢单机胜过网游, 但我也不太支持"国货". 过去的仙剑和轩辕剑都很经典, 我也都买正版. 现在的却是一堆武侠偶像剧+重复套用的模型+缺乏新意的游戏性.
我只能去投入小日本和大欧美的怀抱......
趁机发发牢骚, 不针对特定游戏公司......
哎,其实,咱一直都是正版游戏软件的。
毕竟还是要让开发商赚些钱,这样,人家才有可能有足够的资金继续开发下去……不过,这里面,赚得是多是少,是良心钱,还是黑心钱,咱都得分开说……
记得去年的时候,左等右等,终于盼到了期盼一年多的<幻三4>,那时候,咱先不说简体版比繁体版慢了一年之久,且说咱把游戏一安装到电脑上就彻底失望了……
明明就是正版游戏,明明就是首批豪华版啊!!!可,游戏时候,里面的对话文字居然都是不同字体,更令人郁闷的是,很多文字都被重叠在一起了!!!这难道就是官网上面说的,经过改良,经过内测,经过无数人千呼万唤而出的精良游戏么???!!!咱玩到一半的时候,就已经玩不下去了!!!作为一个消费者,有种彻头彻尾被欺骗的感觉!!!
而今,繁体版的外传早早就已经出来了,甚至比简体版的<幻三4>仍要早。然而,简体版的游戏却迟迟未能登陆大陆市场……这难道是又一种刺激消费的政策么?????
私认为,更多的时候,真的不是咱们买家不支持正版,不支持国产,而是,作为出版商们不肯给我们这些消费者机会……
其实,咱真正接触<幻三>这个系列是通过<幻三2>,当时玩到海棠与楚歌必须阴阳相隔的时候,感动得流泪满面。即使时相隔这么多年的今天,只要一想到那幅悲情的画面,仍旧会泪眼朦胧。无论时间怎样流逝,经典都会流传下去的……
然而,后来的<幻三3><幻三4>却变得越来越商业化。仅仅是为了迎合大众口味,将人物变得美型了,暧昧了,却丧失了一个个角色中的质朴灵魂。总觉得,故事的情节走向都是在迎合大众口味,简单的来说,就是为了感动而努力使剧情变得悲情。然而,在一切商业化的背后,谁又会为这些淡乏的故事情节动情呐?!
若想要一部游戏来感动玩家,那么,这部游戏必须要先感动创作者自己才可以。用心来创作的,未必能达到最高的境界,然而,为了利益所创造的游戏,却永远也不可能达到令人动容的程度……
米蘭小草帽
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