但凡国家禁止的 那基本上都很受欢迎 这里单讲游戏方面的。。。
《钢铁雄心3》(Hearts of Iron III)完整硬盘版/ 简体中文汉化补丁[压缩包]
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Nobilis
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英文、完整无损
1、解压缩
2、setup.bat安装
3、桌面快捷进游戏
4、可以直接安装官方V1.1升级补丁
5、可以使用汉化补丁
【游戏简介】
《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏是由国外知名游戏厂商Paradox Interactive游戏公司开发的一款著名第二次世界大战RTS《钢铁雄心》系列游戏的最新续作游戏作品。
《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏采用了流行的3D游戏画面,游戏的最小作战单位依然延续前代游戏作品的设计以师为游戏的最小作战单位。
《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏设计上做出了变化游戏玩家可以自由组合自己的部队来形成具有战斗力的师级单位。
《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中的世界里面会有1W多个省份这比前代作品《钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)》游戏中的省份足足多出了8000多个。
《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中比较有趣的一个设定是,游戏玩家可以在自己的国家被吞并时建立流亡政府。
【游戏截图】





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热门评论
timewanderer
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【游戏基本配置要求:
Intel P4 2.4GHz/ AMD 3500+(single core),
1GB RAM(2 GB RAM for Vista), 2GB HDDfreeplace,
Nvidia GF6800/ ATI radeon X850XT, DirectX 9,0c】
【选择“非推荐势力”的方法:直接在选择界面移动地图到自己想要的地方,再点击即可。成功的话,界面左侧中部玩家选择的势力会改变。】
二代的時候,据台湾的某玩友说用ZG统一中国问题不大,因为上场就有一票“逆天”的36年步兵师【老红军的底子 XD。虽然没科技但就是有】,只要注意下微操打歼灭战,就可以快攻推平大半个中国。熬是不能熬的,原因是天生科技弱又没IC,将军们也都是打仗的没几个会内政。后来也有稍稍试了下,反正快攻推个阎锡山轻而易举。手脚够快还能逮到一帮俘虏补充兵力。就是要小心后期小日本的海空优势,比起国共这边简直就是无语的强。
3里还没试过。估计初始和2差不多。不过想统一这次就更不能熬了,因为科技只看钱……
PS:已经看过了。ZG在3里基本给的和2一样,上场36年步兵科技就是全满,步兵+山地总共有45个团,的确是相当强力的队伍。不过要是想熬科技,和2一样可以放弃了。“7”的基础IC没变。除了只有2的某和尚还真不知道游戏里有谁更次……
此外地形比2更易被攻取,只有主家一小块地有修陆地要塞,而不是原来三块地都有+3要塞。
对了,上面所说的用ZG称霸全球,如果不修改,基本是不用想了。当年有个兄弟操小胡子曹长剋全世界,45年搞定了全欧洲+非洲+中东+印度,堆出250个师【近半数是装甲师】在东线和苏俄370个师瞪眼。由于不放心,爆兵爆到47年中,总算有了350个师。结果一查,人家堵了550个师在家门口……
好不容易摆平之后51年和养精蓄锐多年的美国佬翻脸,结果远征太平洋的第一战列舰分队20艘核动力战列舰一仗被全歼!拿潜艇一探,美国佬太平洋舰队,一个小小的少将手下光航母就有110条……
补一下,刚有玩友提醒说36年ZG牛在居然有高经验【俺咋没看见,难度不够么?还是说3代的? xD】的山地师。的确如此。初期山地师比起步兵师只是非装甲攻击略低,在山区跑得却飞快,开战还有加成,小范围歼灭战的首选。不过这不还是老红军的底子么,翻山越岭的“铁脚板”…… Orz
PPS:私以为,想用弱小势力不经修改尝试挑战游戏的玩家,最好先制定个比较合理的战略目标,如五年内打下某个势力之类。本代科技研发基本是开放式的,只要有钱有时间,全满都不是问题。然则实际使用起来如果不精心选择就会大幅拖累造兵和战斗的效果。此处再次提醒下,除非必要【或没有就觉得浑身难过Orz】,否则不要研发超过本年的未来科技,花的时间会成倍增长的。
记得当年2代某玩友36年起操罗马尼亚,间中一边苦心经营一边在苏德间走钢丝还要时不时冲美国抛媚眼,甚至一度被逼暂时割地赔款求和平,为的就是45年时能一统巴尔干半岛。而实际上由于逮住机会打了意大利一顿闷棍,到46年底不单达成原战略目标,还占下了大半个意大利,隔着海瞪着西西里岛上的意军残余海空势力流口水【海军根本没机会发展,白纸一张】,算得上是“功德圆满”了。
PPPS:关于三代游戏反应太慢的土法上马——由于地图细化等因素,本代一开始捞档就很慢。那也只好忍了。不过游戏时进行到后期反应变慢的问题还有点救:
一,善用“暂停”键。标准键盘右上都有个暂停键,按了游戏就会停下【直接按空格键也能停下】,不必用鼠标点界面里的图标。在改动政策、调整生产、给部队下令时,先暂停后下指令,游戏的反应速度就会比在“即时模式”下直接点命令要好不少。
二,就和以前《英雄无敌5》一样,要是打着打着过了几个小时反应变慢了,就关机重启释放下缓存吧。虽然这年头内存掉价,不过俺想也还是有不少玩友和俺一样用俩GB的内存在苦苦支撑……1GB?那玩3可真的有点吃力了。毕竟其实你是同时看到了全世界的战况【虽然有战争迷雾的地方应该是被简略计算了的】。
freehb
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我来套个!和谐是焚化部和谐,难道和谐得了我们广大淫民么!
汉化很快就会出的,52汉化组已经弄差不多了,从demo开始就汉化到出来,相信几天就出来了。
(游戏有各个势力的将领,陆海空军队,科技,补给,外交,特别是看到中国那几百位少将以上的祖先,难道你不心动,当然,各军阀,国军,德国,小日本,什么的,你都可以选,领导更换,升官,调遣,大家来战斗吧!!!)
大家都套下,因为很多人怕英文呢,以为没人汉化。
就冲兄弟这一席话 我也下载啦。
既然兄弟这么早来回复,我就很和谐的告诉你:
千万不要在用某党把某党惨无人道的灭了后去告诉别人,要悄悄的。
千万不要用某某更来提拔为领袖或部长后去告诉别人,还是要悄悄的。
千万不要很YY的用某国开发原子弹,把某国炸回石器时代后,告诉别人。
千万不要逆天的某国硬是把某国给毫无人道的侵略了,告诉别人。
OH!罪过,罪过,我看,施主,我们还是自己割了吧~
linkcodestudio
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当时2代刚出来的时候,无人问津的,后来被教育部给禁了(据说原因有可能使用蒋介石XX中国,用希特勒统一全世界)结果,这下可火了,当时学校的BBS上狂推荐,一时成了战略游戏的必玩之作了,各种私人做的补丁满天飞,记得还有一个去除时间限制的补丁,爽啊~~~~哈哈!教育部的广告作用真太大了!用一种晦涩的方式让我们了解到一款精品游戏的内涵,我不禁感叹:“不愧是教育部!!!”但是,3代会不会也被禁止呢?所以,大家抓紧下载吧,哈哈!
其实这款游戏不错的,至少2代的科技树很精细,平衡性不错,包含大量的主要国家政治、军事、科技资料,就是有一点当时很郁闷,2代的存档实在是太大了,一个存档数百M,费空间啊,不知道3代怎么样了。
PS:刚刚说错了,教育部不是你哈,是人家文化部,对不起啊。(教育部此刻泪流满面。。。。)
文化部发出紧急通知要求查禁违法游戏《虎胆雄心》 2004-06-01 -------------------------------------------------------------------
“文化部近日下发紧急通知,要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》(英文名《Heart of Iron》)的电脑游戏。据悉,这款游戏内容歪曲历史事实,并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实,此款游戏是国外生产的,不仅对二战期间日本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍,。。。。。。。。。”
对此,我只想借用某fans一句话:“游戏只是提供一个平台,让玩家自己决定游戏中历史的走向吧!”还有:“你在一张白纸上写满了反动口号,能怪纸吗? 你在游戏中用德国日本统一了世界,能怪游戏吗? ”哈哈开心就好
悄悄地告诉你,我把文化部的这种通知当作指南,它禁什么我就下什么(除了些18X),而且我发现,这些被禁的游素质普遍很好,比EA出的一些泡菜游戏耐玩多了!
timewanderer
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【以下心得转自“攻勢主義-Offensivism”,高总原创哦。粗体、下划线和Orz是俺加的……囧rz】
鋼鐵雄心三代(HOI3)感想心得
真實地模擬了巨大的人類龐大指揮文書軍令結構的複雜遊戲。
這一代的軍事指揮系統最複雜的部份在於樹狀體系。
簡單的說吧,HOI2的軍事單位最多上到軍團級、下至師級而已。
這一代,總體而言分成總司令部->集團軍部->軍指揮所->師指揮所->團四個階層。
師級以上所有單位都有各自的指揮官,而指揮與補給的效率是視「司令部與前線的距離」而定。
例如SS第一黨衛裝甲軍的軍指揮所設在科特布斯、而LSSAH阿道夫希特勒親衛裝甲師位於6哩外的亞維隆,那麼LSSAH師作戰時得扣損這6哩的時差和補給耗損。
而SS第一黨衛裝甲軍的上級單位是A集團軍、集團軍司令部距離軍指揮所20哩,那麼集團軍到軍的指揮與補給效率就要再扣。
聽起來很複雜,事實上也是很複雜。
我想絕大多數遊戲資源都被這些層層疊疊的東西吃掉了...人類設計的指揮體系真是龐大的文書怪物。
物流系統異常複雜吃資源,所以下載了新的節約資源更新檔。
現在的HOI論壇上出現的大部份玩家修改檔都是增加作業效率與安定性和存檔減肥等程式,
由此可知三代真的很浪費資源很複雜XD
這一代的科研團隊是算「經驗值」的。
每個國家開局時的科研團隊有既定的LV,例如德國工業LV12、步兵LV9、戰車LV2。
每研發一項新科技成功、相關的技術LV就會提升。
例:開發「39年型中戰車成功」->戰車LV2提升到LV3。
除此之外,各項科技的開發有著難易度的差別。
所以即使是小國,只要從難易度低的科技開始循序漸進,很快就能追上先進國家。
例如中華民國想要建立強大的海軍,就先從海軍理論與基礎驅逐艦開始研究,接著是巡洋艦與護衛空母,很快就能積累經驗值。
直接跳級戰列艦會有各式各樣的困難呢。
其實落後國家就算不升科技,也還是有機會擁有高級單位。
那就是向先進國「授權生產」。
換句話說,上一代的單位販賣/圖紙交易在三代裡被整合進這項外交指令了。
以前的五項資源「錢」「能源」「鋼鐵」「稀有金屬」「油料」之外則增加了「原油」。
這一代以後原油要先精煉才能變汽油。
精煉技術低的日本蘇聯很痛苦、高科技的德國美國大吃香。
美國德國的原油精煉技術一開局大概就有120%轉換效能...
在補給複雜原油還得提煉的這一代,日本非常吃虧。
HOI2的日本可以直接空降荷屬東印度搶劫石油再分配給全軍使用。
但是三代的日本卻非得把搶來的石油運回本土的工廠提煉成汽油再運往前線分配給各地皇軍...
先不論運輸船從哪來,日本的護航實在是很貧弱(遮)
總之因為物資採集和加工與分配到前線的資訊量龐大且過程繁複,
所以這一代明顯的對於海島型國家、大國家相當不利。
然後,增加了關於動員的相關概念。
簡單的說,採取常備軍制的國家,建立陸軍單位時只需要1/3的補給和物資就能建軍維持了。
即使是小國家也能夠保有數十個師的國防武力。
但是、這些師都是骨幹的動員單位。
要國家發怖總動員令、員額才會被灌滿到戰時標準。
戰力與物資消耗也都回歸正常值。
所有的資源交易、移動、生產都需要銷耗陸運能量(TC)與海運能量(Convoy)。
雖然是繼承自二代的系統,但感覺計算的更多了。
例如說,一個一萬人的陸軍師坐卡車火車移防到一百公里外,就會吃掉10點陸運能量。
而陸運能量變紅(爆表)時補給效率和移防速度都會爆落。
可以想像成德國陸軍的卡車全部拋錨了,阿兵只好徒步去戰場的感覺。
海運能量也是如此,只要不是相鄰國家的陸上交易,乃至你有海外領土,那麼就有海運的需求。
例如說,玩英國的狀態,亞丁灣開採的石油每天要用80個單位的船團運輸送回英國本土精煉。
而與加拿大之間的貿易需要45個單位的船團能量。
倘若被德國人派潛艇通商破壞,那麼資源與輸送船舶就沒了。
會真的造成資源上的短缺。
說起來HOI2/3很少人玩英國的理由大概就是太複雜。
英國的海外領土與殖民地遍及世界各地,指揮調度補給都超級複雜。
外交與間諜指令更是牽一髮動全身。
玩英國會有一種你坐在惡魔黨的基地裡嘿嘿嘿規劃著世界級陰謀的錯覺。
海權國家很難玩的好,因為需要超強的想像力。
德國一開局不發展農業與優生學就完了,很快就會因為人力爆表而崩潰。
老實說,遊戲中的德國因為黑科技的關係,大致上什麼資源都不缺啦。
汽油還可以用精煉LV5的化學代用油硬搞,稀有金屬可以從西班牙進口。
只有人力是德國唯一的痛...
hoi2代就常有這種感覺了,德國玩到1944,滿山遍野虎豹雄師和ME-262噴射機和興登堡級超弩級戰艦。
但是人力資源剩下10點。(鮮紅色)
(因為這種令人苦笑不得的背景而把新建造的單位命名為「國防軍第x女子步兵師」的元首)
元首:嗚呼!我日爾曼民族莫非將亡國滅種乎!【Orz】
如果是在三代,就是從總動員法升級到全民皆兵法了。
升產力下降、兵源翻兩倍成長(補入女兵),社會迅速衰弱。
不過以我的經驗來講,不要講翻兩倍,人力翻三倍四倍德國也一樣不夠用啦。
遊戲中另一個人力奇缺的國家就是法國。
對法國有愛的人都會想要從馬奇諾反攻德意志,但法國的人力只有德國一半。
所以大概反攻到1941年冬就結束了~
國府的人力一直都是用不掉的9999,中國若能開放輸出傭兵的話那會成為世界的救星。
「美國人有租借法案成為了自由世界的兵工廠、中國人則用志願參戰法成為了世界大戰的大練兵營」
邱吉爾的回憶(誤)
德國與法國馬上可以從灰燼中站起再戰十年www【Orz】
我蠻讚許HOI3的設定,技術沒到一定水準還沒辦法蓋基礎建設。
玩國府,稍微比較有資源調度的吃力感,但也很有趣。
這一代只要國家動員,連國府都能榨出110IC的工業力,很不錯。
總動員+戰時經濟+計畫生產+總體戰,IC總效率x200%。(55->110)
而只要節約外交點數,國府也能輕鬆同時科技開發十項、軍官率一年就能衝上100%。
這一代的貿易非常重要...
輸送船的存在價值也比過去重要的多了。
深刻感受到海運乃國家生死存亡之危機的真理。
七七事變中日開戰、國軍雖然在河北與晉系合作大破偽滿與日軍,但是日本卻派出強力海軍封鎖廣州與上海。
中華民國賴以維生的補給輸出和能源進口陷入大危機。
好不容易趕在半年之內打出落日,在戰略儲備耗盡前對日停戰。
但是中華民國的商船噸位也足足少了一半...真的,海洋很重要呢。
第三代的師有作戰寬度的概念,
例如步兵師作戰寬度4而裝甲師作戰寬度2(舉例),
編制越大則能覆蓋的戰場正面越寬,但相對的突穿力(攻擊力)會乘數下降(分散)。
編制與正面越小則突穿力高、則相對的對地域壓制力低落。
而作戰寬度也基本限制了集中部隊作戰的效率,因為集中過度的話會使後續單位無法展開。
在狹窄地區,4個師和10個師的戰鬥效能事實上相距不大。
除此之外師級編制有分前排後排,簡單的說,前排為戰鬥團,後排為支援團。
戰鬥團(步兵.裝甲.騎兵)消耗完才會輪到支援團(砲兵?)被打,戰鬥團的戰力端視展開正面的寬度而定,支援團則不受此限。
不過編組砲兵師也要至少編入一個步兵團進行護衛,因為砲兵團沒有展開寬度,展開寬度低於1的組合不能編成師(但是可以編成獨立旅)。
砲兵的缺點是作戰寬度狹窄而經不起人力消耗,所以需要其它的肉盾來擋一下。
這一代的防空團對裝甲能力上升了,有八八砲效果XD
也因為師編制的自由,所以遊戲中有很多省錢撇步。例如小國家可以組成賤價版的窮人裝甲師:把騎兵團配上裝甲車營XD
對於中國這種窮到爆炸但又需要機動戰力的國家非常有用。
或是拿騎兵團編組自走砲之類的、很多各式各樣有創意的組合模式。
如果可以修改加入自定單位,我必定要在陸軍中加入戰象團、馬車化步兵團、首都警特機隊【Orz】。
對於游擊度高的地區,可以編組憲兵+戍衛+裝甲車的專門武裝警察師,警察開著裝甲車,搭載著馬克沁,揹著MG42,進城捕捉反政府份子。(笑)
「國民政府、人民公僕」
「守護治安、人人有責」
「妨礙公務、就地槍決」【……Orz】
國民政府特別稅警總隊標語
此外這一代的換裝功能也確認過了,飛機船艦可以掛載新發展的零件而形成前後期型。
例如國府的霍克三可以掛上1000匹馬力引擎和20機砲魔改造成零戰級戰機...
因此你可以生產有LV.2戰機實力的LV.1末期機,也可以生產掛了戰艦主砲的袖珍戰艦。更可以生產減少主砲節約裝甲的戰巡...
對於可以聯隊升級換新飛機的空軍或許不明顯,但是對可以不斷持續升級雷達與火砲的軍艦來說,差別就很大。
軍艦不能全面升級,香霍斯特近代化也不能變俾斯麥,但可以近代化變成偽光榮級飛彈巡洋戰艦XD
除此之外、武裝的升級也使的老步兵師的戰力能迅速提升。
好比國府開局雖無1936年型步兵師,但只要早期投資開發中正式與ZB-26輕機槍,很快就能把火力升級到與日軍甲種師團同等。
可以端視國家需要決定裝備先後次序。
這一代國家越大則領導力(知識份子數?)也越多,投資的教育預算越多,領導點數也越高。
領導點數高,則科技開發、軍官訓練、外交與諜報就會很好。
例如國府開局8、換上新部長、加上全民高等國教法案後可以飆升到11.5。
事實上是非常驚人的潛力,足以保證和中共CHC迅速拉開差距。
雖然一堆人抱怨國府軍官開局只有需求50%,但是我並不會覺得不夠,啟動全面國民動員+高教法案之後就能在一年之能訓練出4000位軍官(速成軍校?)
真正是十萬青年十萬軍,知識份子響應投筆從戎。
軍官率高有助於降低軍隊傳令的時間延遲,提高補給效率與組織度,提高戰術觸發機率等好康。
國府軍在1938年就能把軍官率從50%以下衝上150%,與德國國防軍齊頭高水準。
國家動員雖有時機的限制,但啟動總動員體制後的國家除經濟會稍微負成長以外,工業產能與人力都會爆很大。
因此遊戲中即使面對小國,也要謹慎規劃後才開戰,一開戰便要三個月內速決。
因為小國家一但動員完畢也是很驚人的。
這一代的空軍基本上是依附在陸軍的戰區司令部底下作戰的。
例如國府華北戰區司令部在山西與日軍作戰,那麼國府空軍第一大隊就會出發掩護國軍並對地炸射。
而海軍的艦載機也能下船當陸上機用(雖然普遍來說比較短腿)。
只要有足夠的機場,空母也能變成飛機運輸艦把艦載機上陸當基地航空隊。
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Z祎
2009/08/29 14:02:06 684楼
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其实我觉得资金无用,不要红色,不要为0就行了。资金就是为了买资源,资源缺了就会影响IC。所以别人问我买资源统统拒绝!我玩的是ZG,加入共产国际后就从苏联那里免费拿资源(他偶尔问我要燃料给不给我看情况,自己大绿的情况下老不给也不好意思,但就算你不给人家一样会给你~)现在几个资源都999999...不作弊都满了= =+
原子弹造好啦,飞过去一个就降低5凝聚力,飞了1个“好地方”就去掉11凝聚力,现在日本凝聚力36.4%可惜国土损失才14%...原子弹生产好候急啊!
外交无需要问同盟拿资源就0放弃。需要了点出3点来用好了再0
军官保持100%到了就0
间谍开始培养一会儿,然后有了10个左右全放在国内反间谍够了。至于你要知道别人,读取进度后直接换人家的国家进去看看就什么都知道了嘛!何必浪费
所有都用来彪科技!
原来飞机载人有一种叫“运输机”至于船|||。。。。Orz 我真是不才。。。到现在还没成功把部队运到对岸去TT
如果是ZG這樣的穷势力,不爆兵,那军官就可以慢点出。要是选了大国打算爆兵,在得到较高阶的兵役政策【至少二年兵役制,再低阶的爆指挥官效率不好】后,最好提前至少半年开始爆指挥官,先爆出个两三千应急。
间谍么,穷人就自保为先了。富人才玩的起海外间谍战……
关于原子弹,记得听说过有这种设定,就是一旦有人扔了第一个,其他所有有足够实力的国家都会开始疯狂的核军备竞赛……也许在看不见的地方地球已经被砸得遍地深坑了。 x3
关于登陆……最近没怎么玩,不过之前用运输船送部队都没问题,登陆应该也行吧。话说,Z,被你“运输机”那句雷到了……那你确定建造了登陆和输送部队用的“运输舰”么?在造舰列表里记得是最后一个。把那个放到港口里,再让港口里的陆战队登舰,然后选择运输舰队执行登陆作战,这样试试?ps:这里不是指在“生产”条目下的运资源的“补给舰”。
原来是运输"舰"啊!!...........Orz 难怪..我造了很多运输船..但造好了连个影子都看不到,只能交易用. 不过我估计就我那点海军实力不会运送到一半就被日海军击沉吧?反正我是暂时彻底放弃海军了,空军还有点希望
TT我现在好卡阿!!怎么办!卡到玩不下去了,莫名其妙!跑3小时卡6、7秒,本来老早一天过去了!怎么办怎么办。。。。。TT 为什么开机我的可用物理内存就为0!啊啊啊啊啊啊
timewanderer
2009/08/29 20:30:46 686楼
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其实我觉得资金无用,不要红色,不要为0就行了。资金就是为了买资源,资源缺了就会影响IC。所以别人问我买资源统统拒绝!我玩的是ZG,加入共产国际后就从苏联那里免费拿资源(他偶尔问我要燃料给不给我看情况,自己大绿的情况下老不给也不好意思,但就算你不给人家一样会给你~)现在几个资源都999999...不作弊都满了= =+
原子弹造好啦,飞过去一个就降低5凝聚力,飞了1个“好地方”就去掉11凝聚力,现在日本凝聚力36.4%可惜国土损失才14%...原子弹生产好候急啊!
外交无需要问同盟拿资源就0放弃。需要了点出3点来用好了再0
军官保持100%到了就0
间谍开始培养一会儿,然后有了10个左右全放在国内反间谍够了。至于你要知道别人,读取进度后直接换人家的国家进去看看就什么都知道了嘛!何必浪费
所有都用来彪科技!
原来飞机载人有一种叫“运输机”至于船|||。。。。Orz 我真是不才。。。到现在还没成功把部队运到对岸去TT
如果是ZG這樣的穷势力,不爆兵,那军官就可以慢点出。要是选了大国打算爆兵,在得到较高阶的兵役政策【至少二年兵役制,再低阶的爆指挥官效率不好】后,最好提前至少半年开始爆指挥官,先爆出个两三千应急。
间谍么,穷人就自保为先了。富人才玩的起海外间谍战……
关于原子弹,记得听说过有这种设定,就是一旦有人扔了第一个,其他所有有足够实力的国家都会开始疯狂的核军备竞赛……也许在看不见的地方地球已经被砸得遍地深坑了。 x3
关于登陆……最近没怎么玩,不过之前用运输船送部队都没问题,登陆应该也行吧。话说,Z,被你“运输机”那句雷到了……那你确定建造了登陆和输送部队用的“运输舰”么?在造舰列表里记得是最后一个。把那个放到港口里,再让港口里的陆战队登舰,然后选择运输舰队执行登陆作战,这样试试?ps:这里不是指在“生产”条目下的运资源的“补给舰”。
原来是运输"舰"啊!!...........Orz 难怪..我造了很多运输船..但造好了连个影子都看不到,只能交易用. 不过我估计就我那点海军实力不会运送到一半就被日海军击沉吧?反正我是暂时彻底放弃海军了,空军还有点希望
TT我现在好卡阿!!怎么办!卡到玩不下去了,莫名其妙!跑3小时卡6、7秒,本来老早一天过去了!怎么办怎么办。。。。。TT 为什么开机我的可用物理内存就为0!啊啊啊啊啊啊
-。-iii
Z,开机就是0的话,俺觉得你该去杀毒,顺便重装系统……
sasfda1
2009/08/30 00:58:58 687楼
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我来套个!和谐是焚化部和谐,难道和谐得了我们广大淫民么!
汉化很快就会出的,52汉化组已经弄差不多了,从demo开始就汉化到出来,相信几天就出来了。
(游戏有各个势力的将领,陆海空军队,科技,补给,外交,特别是看到中国那几百位少将以上的祖先,难道你不心动,当然,各军阀,国军,德国,小日本,什么的,你都可以选,领导更换,升官,调遣,大家来战斗吧!!!)
大家都套下,因为很多人怕英文呢,以为没人汉化。
就冲兄弟这一席话 我也下载啦。
既然兄弟这么早来回复,我就很和谐的告诉你:
千万不要在用某党把某党惨无人道的灭了后去告诉别人,要悄悄的。
千万不要用某某更来提拔为领袖或部长后去告诉别人,还是要悄悄的。
千万不要很YY的用某国开发原子弹,把某国炸回石器时代后,告诉别人。
千万不要逆天的某国硬是把某国给毫无人道的侵略了,告诉别人。
OH!罪过,罪过,我看,施主,我们还是自己割了吧~
有本事自己做一个TMD ZF禁止的这么严厉,阻碍了内些游戏开发者们创造空间,结果全是网游,危害更大。游戏内容更不值一提。
悲哀啊!
kate_kathe
2009/08/30 05:04:38 688楼
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Z祎
2009/08/30 19:02:49 689楼
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如果是ZG這樣的穷势力,不爆兵,那军官就可以慢点出。要是选了大国打算爆兵,在得到较高阶的兵役政策【至少二年兵役制,再低阶的爆指挥官效率不好】后,最好提前至少半年开始爆指挥官,先爆出个两三千应急。
间谍么,穷人就自保为先了。富人才玩的起海外间谍战……
关于原子弹,记得听说过有这种设定,就是一旦有人扔了第一个,其他所有有足够实力的国家都会开始疯狂的核军备竞赛……也许在看不见的地方地球已经被砸得遍地深坑了。 x3
关于登陆……最近没怎么玩,不过之前用运输船送部队都没问题,登陆应该也行吧。话说,Z,被你“运输机”那句雷到了……那你确定建造了登陆和输送部队用的“运输舰”么?在造舰列表里记得是最后一个。把那个放到港口里,再让港口里的陆战队登舰,然后选择运输舰队执行登陆作战,这样试试?ps:这里不是指在“生产”条目下的运资源的“补给舰”。
原来是运输"舰"啊!!...........Orz 难怪..我造了很多运输船..但造好了连个影子都看不到,只能交易用. 不过我估计就我那点海军实力不会运送到一半就被日海军击沉吧?反正我是暂时彻底放弃海军了,空军还有点希望
TT我现在好卡阿!!怎么办!卡到玩不下去了,莫名其妙!跑3小时卡6、7秒,本来老早一天过去了!怎么办怎么办。。。。。TT 为什么开机我的可用物理内存就为0!啊啊啊啊啊啊
-。-iii
Z,开机就是0的话,俺觉得你该去杀毒,顺便重装系统……
可是我的电脑运行其它的一点~~儿都没问题!,不可能放弃系统..只能放弃游戏了...唉.........再等等看看吧,希望自己好起来
wjh545253
2009/09/02 15:17:44 691楼
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我谈2点个人看法: 对付叛军可以建1个骑兵集团,兵力不用配满,司令部在叛乱常发地的中央地带,用电脑委任防御,就没你啥事了,哪有叛乱,自动就会去解决了 我选德国,进游戏时先在选项里让电脑管理战区部队,这样你的所有部队都是电脑管理,进游戏后解除所有将领职务,由玩家任命,然后命令战区司令部进攻,防御。。然后生产几支快部队,战争时自己指挥快速部队从敌人的防御空隙分别直取敌人的胜利点数地带,让电脑委任的步兵跟电脑纠缠,这样很快可取胜,当然,电脑会派兵阻挡你的快速部队,所以快速部队在进攻时要分2个梯次,1支遇到抵抗,跟进的部队绕道前进。。。另外,要造几支运输船,放在港口里,把要登陆的部队移动到港,装上船,再点运输船,再点敌方的陆地,点右键,命令登陆,就行了(要却保对岸没敌军)对于电脑委任的部队,可随时重司令部分离出来自己指挥,也可随时加入司令部,让电脑指挥,我在38年4月发生德奥合并时向波南宣战,38年8--9月就把法,英都赶出欧洲了。。。呵呵。。。。
wjh545253
2009/09/02 15:19:49 692楼
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原来是运输"舰"啊!!...........Orz 难怪..我造了很多运输船..但造好了连个影子都看不到,只能交易用. 不过我估计就我那点海军实力不会运送到一半就被日海军击沉吧?反正我是暂时彻底放弃海军了,空军还有点希望
TT我现在好卡阿!!怎么办!卡到玩不下去了,莫名其妙!跑3小时卡6、7秒,本来老早一天过去了!怎么办怎么办。。。。。TT 为什么开机我的可用物理内存就为0!啊啊啊啊啊啊
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Z,开机就是0的话,俺觉得你该去杀毒,顺便重装系统……
可是我的电脑运行其它的一点~~儿都没问题!,不可能放弃系统..只能放弃游戏了...唉.........再等等看看吧,希望自己好起来
你造错了船!!!!!!!要在制造里选海军,你就可以看到运输部队的运输船了
hanyuliang19830805
2009/09/04 10:17:25 696楼
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timewanderer
2009/09/04 16:24:23 697楼
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【以下心得转自“攻勢主義-Offensivism”,高总原创哦。粗体、下划线和Orz是俺加的……囧rz】
鋼鐵雄心三代(HOI3)感想心得
真實地模擬了巨大的人類龐大指揮文書軍令結構的複雜遊戲。
這一代的軍事指揮系統最複雜的部份在於樹狀體系。
簡單的說吧,HOI2的軍事單位最多上到軍團級、下至師級而已。
這一代,總體而言分成總司令部->集團軍部->軍指揮所->師指揮所->團四個階層。
師級以上所有單位都有各自的指揮官,而指揮與補給的效率是視「司令部與前線的距離」而定。
例如SS第一黨衛裝甲軍的軍指揮所設在科特布斯、而LSSAH阿道夫希特勒親衛裝甲師位於6哩外的亞維隆,那麼LSSAH師作戰時得扣損這6哩的時差和補給耗損。
而SS第一黨衛裝甲軍的上級單位是A集團軍、集團軍司令部距離軍指揮所20哩,那麼集團軍到軍的指揮與補給效率就要再扣。
聽起來很複雜,事實上也是很複雜。
我想絕大多數遊戲資源都被這些層層疊疊的東西吃掉了...人類設計的指揮體系真是龐大的文書怪物。
物流系統異常複雜吃資源,所以下載了新的節約資源更新檔。
現在的HOI論壇上出現的大部份玩家修改檔都是增加作業效率與安定性和存檔減肥等程式,
由此可知三代真的很浪費資源很複雜XD
這一代的科研團隊是算「經驗值」的。
每個國家開局時的科研團隊有既定的LV,例如德國工業LV12、步兵LV9、戰車LV2。
每研發一項新科技成功、相關的技術LV就會提升。
例:開發「39年型中戰車成功」->戰車LV2提升到LV3。
除此之外,各項科技的開發有著難易度的差別。
所以即使是小國,只要從難易度低的科技開始循序漸進,很快就能追上先進國家。
例如中華民國想要建立強大的海軍,就先從海軍理論與基礎驅逐艦開始研究,接著是巡洋艦與護衛空母,很快就能積累經驗值。
直接跳級戰列艦會有各式各樣的困難呢。
其實落後國家就算不升科技,也還是有機會擁有高級單位。
那就是向先進國「授權生產」。
換句話說,上一代的單位販賣/圖紙交易在三代裡被整合進這項外交指令了。
以前的五項資源「錢」「能源」「鋼鐵」「稀有金屬」「油料」之外則增加了「原油」。
這一代以後原油要先精煉才能變汽油。
精煉技術低的日本蘇聯很痛苦、高科技的德國美國大吃香。
美國德國的原油精煉技術一開局大概就有120%轉換效能...
在補給複雜原油還得提煉的這一代,日本非常吃虧。
HOI2的日本可以直接空降荷屬東印度搶劫石油再分配給全軍使用。
但是三代的日本卻非得把搶來的石油運回本土的工廠提煉成汽油再運往前線分配給各地皇軍...
先不論運輸船從哪來,日本的護航實在是很貧弱(遮)
總之因為物資採集和加工與分配到前線的資訊量龐大且過程繁複,
所以這一代明顯的對於海島型國家、大國家相當不利。
然後,增加了關於動員的相關概念。
簡單的說,採取常備軍制的國家,建立陸軍單位時只需要1/3的補給和物資就能建軍維持了。
即使是小國家也能夠保有數十個師的國防武力。
但是、這些師都是骨幹的動員單位。
要國家發怖總動員令、員額才會被灌滿到戰時標準。
戰力與物資消耗也都回歸正常值。
所有的資源交易、移動、生產都需要銷耗陸運能量(TC)與海運能量(Convoy)。
雖然是繼承自二代的系統,但感覺計算的更多了。
例如說,一個一萬人的陸軍師坐卡車火車移防到一百公里外,就會吃掉10點陸運能量。
而陸運能量變紅(爆表)時補給效率和移防速度都會爆落。
可以想像成德國陸軍的卡車全部拋錨了,阿兵只好徒步去戰場的感覺。
海運能量也是如此,只要不是相鄰國家的陸上交易,乃至你有海外領土,那麼就有海運的需求。
例如說,玩英國的狀態,亞丁灣開採的石油每天要用80個單位的船團運輸送回英國本土精煉。
而與加拿大之間的貿易需要45個單位的船團能量。
倘若被德國人派潛艇通商破壞,那麼資源與輸送船舶就沒了。
會真的造成資源上的短缺。
說起來HOI2/3很少人玩英國的理由大概就是太複雜。
英國的海外領土與殖民地遍及世界各地,指揮調度補給都超級複雜。
外交與間諜指令更是牽一髮動全身。
玩英國會有一種你坐在惡魔黨的基地裡嘿嘿嘿規劃著世界級陰謀的錯覺。
海權國家很難玩的好,因為需要超強的想像力。
德國一開局不發展農業與優生學就完了,很快就會因為人力爆表而崩潰。
老實說,遊戲中的德國因為黑科技的關係,大致上什麼資源都不缺啦。
汽油還可以用精煉LV5的化學代用油硬搞,稀有金屬可以從西班牙進口。
只有人力是德國唯一的痛...
hoi2代就常有這種感覺了,德國玩到1944,滿山遍野虎豹雄師和ME-262噴射機和興登堡級超弩級戰艦。
但是人力資源剩下10點。(鮮紅色)
(因為這種令人苦笑不得的背景而把新建造的單位命名為「國防軍第x女子步兵師」的元首)
元首:嗚呼!我日爾曼民族莫非將亡國滅種乎!【Orz】
如果是在三代,就是從總動員法升級到全民皆兵法了。
升產力下降、兵源翻兩倍成長(補入女兵),社會迅速衰弱。
不過以我的經驗來講,不要講翻兩倍,人力翻三倍四倍德國也一樣不夠用啦。
遊戲中另一個人力奇缺的國家就是法國。
對法國有愛的人都會想要從馬奇諾反攻德意志,但法國的人力只有德國一半。
所以大概反攻到1941年冬就結束了~
國府的人力一直都是用不掉的9999,中國若能開放輸出傭兵的話那會成為世界的救星。
「美國人有租借法案成為了自由世界的兵工廠、中國人則用志願參戰法成為了世界大戰的大練兵營」
邱吉爾的回憶(誤)
德國與法國馬上可以從灰燼中站起再戰十年www【Orz】
我蠻讚許HOI3的設定,技術沒到一定水準還沒辦法蓋基礎建設。
玩國府,稍微比較有資源調度的吃力感,但也很有趣。
這一代只要國家動員,連國府都能榨出110IC的工業力,很不錯。
總動員+戰時經濟+計畫生產+總體戰,IC總效率x200%。(55->110)
而只要節約外交點數,國府也能輕鬆同時科技開發十項、軍官率一年就能衝上100%。
這一代的貿易非常重要...
輸送船的存在價值也比過去重要的多了。
深刻感受到海運乃國家生死存亡之危機的真理。
七七事變中日開戰、國軍雖然在河北與晉系合作大破偽滿與日軍,但是日本卻派出強力海軍封鎖廣州與上海。
中華民國賴以維生的補給輸出和能源進口陷入大危機。
好不容易趕在半年之內打出落日,在戰略儲備耗盡前對日停戰。
但是中華民國的商船噸位也足足少了一半...真的,海洋很重要呢。
第三代的師有作戰寬度的概念,
例如步兵師作戰寬度4而裝甲師作戰寬度2(舉例),
編制越大則能覆蓋的戰場正面越寬,但相對的突穿力(攻擊力)會乘數下降(分散)。
編制與正面越小則突穿力高、則相對的對地域壓制力低落。
而作戰寬度也基本限制了集中部隊作戰的效率,因為集中過度的話會使後續單位無法展開。
在狹窄地區,4個師和10個師的戰鬥效能事實上相距不大。
除此之外師級編制有分前排後排,簡單的說,前排為戰鬥團,後排為支援團。
戰鬥團(步兵.裝甲.騎兵)消耗完才會輪到支援團(砲兵?)被打,戰鬥團的戰力端視展開正面的寬度而定,支援團則不受此限。
不過編組砲兵師也要至少編入一個步兵團進行護衛,因為砲兵團沒有展開寬度,展開寬度低於1的組合不能編成師(但是可以編成獨立旅)。
砲兵的缺點是作戰寬度狹窄而經不起人力消耗,所以需要其它的肉盾來擋一下。
這一代的防空團對裝甲能力上升了,有八八砲效果XD
也因為師編制的自由,所以遊戲中有很多省錢撇步。例如小國家可以組成賤價版的窮人裝甲師:把騎兵團配上裝甲車營XD
對於中國這種窮到爆炸但又需要機動戰力的國家非常有用。
或是拿騎兵團編組自走砲之類的、很多各式各樣有創意的組合模式。
如果可以修改加入自定單位,我必定要在陸軍中加入戰象團、馬車化步兵團、首都警特機隊【Orz】。
對於游擊度高的地區,可以編組憲兵+戍衛+裝甲車的專門武裝警察師,警察開著裝甲車,搭載著馬克沁,揹著MG42,進城捕捉反政府份子。(笑)
「國民政府、人民公僕」
「守護治安、人人有責」
「妨礙公務、就地槍決」【……Orz】
國民政府特別稅警總隊標語
此外這一代的換裝功能也確認過了,飛機船艦可以掛載新發展的零件而形成前後期型。
例如國府的霍克三可以掛上1000匹馬力引擎和20機砲魔改造成零戰級戰機...
因此你可以生產有LV.2戰機實力的LV.1末期機,也可以生產掛了戰艦主砲的袖珍戰艦。更可以生產減少主砲節約裝甲的戰巡...
對於可以聯隊升級換新飛機的空軍或許不明顯,但是對可以不斷持續升級雷達與火砲的軍艦來說,差別就很大。
軍艦不能全面升級,香霍斯特近代化也不能變俾斯麥,但可以近代化變成偽光榮級飛彈巡洋戰艦XD
除此之外、武裝的升級也使的老步兵師的戰力能迅速提升。
好比國府開局雖無1936年型步兵師,但只要早期投資開發中正式與ZB-26輕機槍,很快就能把火力升級到與日軍甲種師團同等。
可以端視國家需要決定裝備先後次序。
這一代國家越大則領導力(知識份子數?)也越多,投資的教育預算越多,領導點數也越高。
領導點數高,則科技開發、軍官訓練、外交與諜報就會很好。
例如國府開局8、換上新部長、加上全民高等國教法案後可以飆升到11.5。
事實上是非常驚人的潛力,足以保證和中共CHC迅速拉開差距。
雖然一堆人抱怨國府軍官開局只有需求50%,但是我並不會覺得不夠,啟動全面國民動員+高教法案之後就能在一年之能訓練出4000位軍官(速成軍校?)
真正是十萬青年十萬軍,知識份子響應投筆從戎。
軍官率高有助於降低軍隊傳令的時間延遲,提高補給效率與組織度,提高戰術觸發機率等好康。
國府軍在1938年就能把軍官率從50%以下衝上150%,與德國國防軍齊頭高水準。
國家動員雖有時機的限制,但啟動總動員體制後的國家除經濟會稍微負成長以外,工業產能與人力都會爆很大。
因此遊戲中即使面對小國,也要謹慎規劃後才開戰,一開戰便要三個月內速決。
因為小國家一但動員完畢也是很驚人的。
這一代的空軍基本上是依附在陸軍的戰區司令部底下作戰的。
例如國府華北戰區司令部在山西與日軍作戰,那麼國府空軍第一大隊就會出發掩護國軍並對地炸射。
而海軍的艦載機也能下船當陸上機用(雖然普遍來說比較短腿)。
只要有足夠的機場,空母也能變成飛機運輸艦把艦載機上陸當基地航空隊。
gulieyang
2009/09/05 21:44:24 700楼
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原来是海军陆战队阿...我在用中共..日军的海战老输,空军也不乐观TT 刚吞了满洲,还反吞了被日吞了的晋,想快点把日吞了结束一个阶段..那样晋就是我的了..和中华民国还处于战时联盟(真不敢想象闹翻了这么大片面积连着怎么守) 然后刚加入苏联党 ...小弟刚研究游戏,希望得到指点
3代还在摸索中。
话说……如果不修改用中共的话,不推荐在老美打残日本海军之前发动登陆战。要是老美死活不出手,哪怕存档选美国或日本去宣战再选回中国也好。
和开局海军白纸一张的中共比,日本舰队那就是一个天上一个地下。万一登陆部队爬一半给人家战舰群堵上,没来得及上岸的部队可是会陪着运输舰一块进海底的。即使爬上岸,由于补给舰和后继兵力会被敌方优势海军打沉,缺乏物资的军队也很容易被逆推进大海淹死。尤其日本本就多山,而初期的正规陆军也几乎都在本国领土驻防。总之,搞不好的话就是“金门战役”的大规模重演。
以前2代有次一位仁兄,操老德,速功法国打出维西政权后,直接从加莱把早有预谋刚刚抵达的12个师往英国本岛腰上的位置突了上去。同时拿为数不多的海军战斗舰只配合强大的空军不惜代价地封锁泰晤士河口,堵住英国本土舰队不让它出来。哪知人算不如天算——呃,电脑算——部队正爬着呢撞上敌大西洋舰队回航封堵,一战全部运输舰护航舰报效,7个整编师随舰队沉入北海汪洋。不过那一轮他最后还是靠已经爬上去的三个装甲师和两个步兵师最终突下了伦敦【可怜的英国陆军本土一个装甲师都没有,步兵还比他晚一轮科技】,一口气抢了一半英国国库,顿时从花子变成了大款……
只不过如此富有冒险精神的战法还是有着德国少而精的海军和欧洲第一强的空军的全力支持的。而换到中共………………Orz
谢谢啊~换去日本缴1缴再换回来的方法不错哈哈!!日本我打算歇歇,从长计议...话说为什么有一片苏联和日本各一半的岛我没出海军陆战队不用船直接步兵通过苏联土地从海上过去了...@@
imlixiaolong1
2009/09/26 23:04:28 706楼
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timewanderer
2009/09/30 23:09:04 708楼
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timewanderer
2009/09/30 23:12:14 709楼
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724楼已被删除


























































squallcoon
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这个游戏可有故事啊!
当时2代刚出来的时候,无人问津的,后来被教育部给禁了(据说原因有可能使用蒋介石XX中国,用希特勒统一全世界)结果,这下可火了,当时学校的BBS上狂推荐,一时成了战略游戏的必玩之作了,各种私人做的补丁满天飞,记得还有一个去除时间限制的补丁,爽啊~~~~哈哈!教育部的广告作用真太大了!用一种晦涩的方式让我们了解到一款精品游戏的内涵,我不禁感叹:“不愧是教育部!!!”但是,3代会不会也被禁止呢?所以,大家抓紧下载吧,哈哈!
其实这款游戏不错的,至少2代的科技树很精细,平衡性不错,包含大量的主要国家政治、军事、科技资料,就是有一点当时很郁闷,2代的存档实在是太大了,一个存档数百M,费空间啊,不知道3代怎么样了。
PS:刚刚说错了,教育部不是你哈,是人家文化部,对不起啊。(教育部此刻泪流满面。。。。)
文化部发出紧急通知要求查禁违法游戏《虎胆雄心》 2004-06-01 -------------------------------------------------------------------
“文化部近日下发紧急通知,要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》(英文名《Heart of Iron》)的电脑游戏。据悉,这款游戏内容歪曲历史事实,并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实,此款游戏是国外生产的,不仅对二战期间日本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍,。。。。。。。。。”
对此,我只想借用某fans一句话:“游戏只是提供一个平台,让玩家自己决定游戏中历史的走向吧!”还有:“你在一张白纸上写满了反动口号,能怪纸吗? 你在游戏中用德国日本统一了世界,能怪游戏吗? ”哈哈开心就好