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《Torque 游戏引擎 示例源码》(Torque Game Engine Preview source code)V2.0-2013-MIT协议开源版[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2013年
    语言英文
  • 时间: 2009/07/14 05:09:39 发布 | 2013/03/04 12:27:13 更新
  • 分类: 软件  编程开发 

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中文名Torque 游戏引擎 示例源码
英文名Torque Game Engine Preview source code
资源格式压缩包
版本V2.0-2013-MIT协议开源版
发行时间2013年
地区大陆,美国
语言英文
简介

IPB Image

http://www.torquecn.com/images/torquecn_com/eddietorque/TorqueConstructor.gif

http://lh4.ggpht.com/jkabus/SMHJWmvQdYI/AAAAAAAAAj4/TknsiYxdeOQ/s800/IceDome.jpg

http://lh6.ggpht.com/jkabus/SMHJWjdaWII/AAAAAAAAAjw/n2NnBQsNyY8/s800/AbandonedTownDemo.jpg

3D 工具集
集成所见即所得的"沙盒"式的任务编辑器, 图形用户界面编辑器, 及地形编辑器, 使用这些工具来创建3D场景. .

编辑游戏场景的方法面面, 包括地形属性, 天气, 雾, 定义场景对象, 设置触发器和任务逻辑, 所有这些都包含在所见即所得的任务编辑器中. 构建完全脚本化的界面, 通过GUI编辑器就可以对自定义控件进行编辑和测试. 提供Maya, 3D Studio Max, LightWave, Blender, MilkShape及其它建模工具的导出插件.
预定义生成Shader
简便的创建令人惊奇的效果, 而且这并不需要花费过多的时间就能完成!

预定义生成Shader支持法线贴图, 细节贴图, 镜面反射, 体纹理, 自发光, 折射, 反射, 纹理UV动画等等.


CustomMaterials
创建并使用你能想象到的任意一种Shader, 并能快速的将它们应用到其它相似的对象上 .

一个强大的Shader接口允许简单的加入自定义的Shader和特效. 用户可以将从示例中的Shader, FX Composer或Redner Monkey这类特效工具生成的Shader加入到游戏中. 同时独立的向后兼容实现, 提供了完全自定义的不同硬件平台的显示效果.
地形生成
生成动态混合的山地, 溪谷及其它无缝地形.

集成的GeoTerrain使用高度图生成器以演算方式生成漂亮的连续地形. 高度图生成器包含多个算法和断层生成器, 山峰与峡谷的局部平滑, 隆起和侵蚀效果等等.
Atlas 地形系统
快速创建漂亮的, 巨大的地形.

Atlas 地形系统支持无限的动态的地形分页, 得益于先进硬件, 地形渲染会变得更有效率.
Torque 光照系统
Torque光照系统完全集成进TGEA 1.0.

Torque灯光套件增强了Torque的光照和模型渲染, 通过增加内建的灵活的灯光编辑器和工具, 明显提高了游戏的效果和设计效率. 新的任务灯光对象可以配置为静态的或动态的, 全局光或是聚光灯光, 可以照亮多个内景, DTS对象以及地形.
Torque网络
使用先进的TorqueNet客服网络通信架构创建多人游戏.

Torque Game Engine在引擎中实现了一个强大的多人网络通信功能, Torque网络同时使用UDP和TCP; 关键特性: 支持多数据传输请求, 局部对象状态更新, 镜像管理, 流打包管理以及优化的通知投递协议.
内景
无缝的内景及外景渲染提供真实的室内室外场景切换.

Torque Game Engine提供了室内场景和室外场景渲染的无缝链接特性. 具有多重纹理和光照, 体雾, 基于入口的内景具有细节画刷, 动态光照图可以直接与环境光照的地形融合.
模型动画
使用Torque Game Engine Advanced的网格引擎动画系统进行模型动画混合.

Torque Game Engine Advanced的网格引擎可以应用多块骨骼的蒙皮动画来提供动态的灵活的角色行为, 并且具有多重细节层级. 其它的特性包括动态阴影图, 网格顶点塌陷动画, 和动画混合.
包含源码
根据需要对引擎的功能进行修改.

源代码提供给你近乎无限的能力修改和升级TGE引擎. 修改网络代码, 将关卡编辑器变为轴向关卡编辑器, 或使用其他TGE用户创建的功能模块, 这些通常是被提交到社区的.
Torque脚本
使用你知道并且喜欢(或将会喜欢)的脚本语言!

TGE使用与其它Torque产品一样的脚本语言, 如果你使用过TGB, 编写脚本将是一种不同的风格. 无论你使用那款Torque产品学习Torque脚本,都能很方便的在其它Troque产品中使用该脚本. Torque脚本语法是类似于C++的, 因此如果你是一名C++程序员,你已经有一个不错的开始了.
一次编码
将你的游戏发布到XBox Live Arcade或XBox 360上, 获得更多的游戏玩家.

TGEA 使用了独立于API的图形抽象层TorqueGFX, 目前支持DirectX 9, 对其它平台的支持正在开发当中. 你可以使用Torque Game Engine Advanced来制作你的游戏, 然后将其移植到XBox 360上.(这需要单独的Torque 360游戏引擎的使用授权). 我们知道用户重视跨平台的功能, 因此我们努力进行研发以获得更多的平台支持.
开发者资源
附加功能工具, 多种游戏类型风格包, 和丰富的内容包.

该引擎有许多附加资源可以购买, 例如Torque ShowTool Pro, RTS初学者套件, 来自BraveTree或Tim Aste的模型及环境内容包. 或购买一本实用的参考手册增加对TGE的了解.


http://www.garagegames.com/products/torque-3d

https://github.com/GarageGames/Torque3D

http://torque3d.org

http://wiki.torque3d.org/main:downloads

https://pan.baidu.com/s/1nuTAOqd


[已通过安全检测]RISING.ANTIVIRUS.Personal.Edition.2008.Retail
[病毒库发布日期]2009-7-12
[已通过安装测试]Windows XP Professional + Service Pack 3
共享服务时间:通常随机

共享服务器:通常White House Server/38.99.169.87:4661

软件版权归原作者及原软件公司所有 如果你喜欢 请购买正版软件。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。