好资源,感谢楼主!!
网友评论:《随身系统veket软件第二辑集合整理》(veket linux software2)多个版本[安装包]
郭可盈
2009/07/10 16:48:13 9楼
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不是很同意楼主的说法,至少我认为veket有几方面做得比windows好.
我就是用上网本,用XP系统很慢(配置有些低)
veket资源占用就比windows低很多,更别说新出的vista怪兽,老机器和上网本用veket总widnows至少速度快.
我并不觉得网友做的东西就不能和微软一样好了,至少有某些方面的优点.
如果微软做的东西真的够好就没人去用修改版优化版了,但修改版和优化版有这么多人用,至少说明微软的东西也并非就是完美的了.
linux难道就没优点吗?
至少暂时很少有病毒木马,更别说流氓软件了.
可惜veket不是大公司出的,如果是大公司出的有推广的话用在上网本上真的是挺适合的.
blog1
2009/07/10 16:56:07 10楼
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不是很同意楼主的说法,至少我认为veket有几方面做得比windows好.
我就是用上网本,用XP系统很慢(配置有些低)
veket资源占用就比windows低很多,更别说新出的vista怪兽,老机器和上网本用veket总widnows至少速度快.
我并不觉得网友做的东西就不能和微软一样好了,至少有某些方面的优点.
如果微软做的东西真的够好就没人去用修改版优化版了,但修改版和优化版有这么多人用,至少说明微软的东西也并非就是完美的了.
linux难道就没优点吗?
至少暂时很少有病毒木马,更别说流氓软件了.
可惜veket不是大公司出的,如果是大公司出的有推广的话用在上网本上真的是挺适合的.
不要动气,大家保持和气.
用windows比用veket的多是很正常的一回事.
至少还有一个veket的优点你没有说出来:
就是"随身系统移动办公"呀.
像我时时需要换电脑,使用PE是够烦的,使用veket不但速度快,并且可方便保存数据.
如果你时时需要换电脑就会发现这功能的方便了.
例如,你到其它地方,想要收邮件或登录QQ,用别人的电脑会否担忧安全?
尤其是现在QQ木马这样多了.
而用veket,带着个U盘就可以使用自己的系统登录,至少可以很安全.
也许大家用不到这个.
但对我真的很方便.
吃饱喝足多运动哈
2009/07/10 19:23:10 15楼
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这么复杂的东西还是很少人用的。
大家宁可就带个上网本或者用自己的XP。
首先,期待linux现在就和windows一样好,是不现实的.
我们总不能相信,百多个网友为了兴趣弄的东西能和微软这样的顶级大公司一样好了,相信没有人这样以为.
不过,linux的存在总有其价值,至少免费的.
就以上网本来说,上网本想要使用vista系统,现在几乎是没可能的,以现在上网本的配置是用不动vista的,而xp对上网本的兼容也不算完美.
而google明年也要出新系统了,多些选择比让windows垄断或者好上一些
第一段和第二段我同意
第三段就。。我用的就是上网本 XP没遇到问题 也许是我运气好 朋友的VISTA用了一年也算顺利 带不动的除非是集成显卡
googleve
2009/07/10 20:05:22 17楼
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这么复杂的东西还是很少人用的。
大家宁可就带个上网本或者用自己的XP。
首先,期待linux现在就和windows一样好,是不现实的.
我们总不能相信,百多个网友为了兴趣弄的东西能和微软这样的顶级大公司一样好了,相信没有人这样以为.
不过,linux的存在总有其价值,至少免费的.
就以上网本来说,上网本想要使用vista系统,现在几乎是没可能的,以现在上网本的配置是用不动vista的,而xp对上网本的兼容也不算完美.
而google明年也要出新系统了,多些选择比让windows垄断或者好上一些
第一段和第二段我同意
第三段就。。我用的就是上网本 XP没遇到问题 也许是我运气好 朋友的VISTA用了一年也算顺利 带不动的除非是集成显卡
好奇想知道,你和你朋友的上网本品牌和型号.
bu18
2009/07/10 20:24:19 22楼
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3dfx
[编辑本段]
3dfx公司的基本概况
1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。3dfx每一代屡获殊荣的产品都一次次突破了3D游戏的高度,突破了3D游戏的两项最重要的因素:画面质量和游戏的真实性、互动性,使游戏越来越真实有趣。 3dfx宣称:我们的任务是突破技术瓶颈,使3D图形更加真实,更加具有吸引力。我们的目标是推出新一代的图形技术,以创造更加可信、真实的虚拟现实。
3dfx公司曾是3D显卡和GPU制造领域的最初垄断者,在2000年后半期公司经历了PC史上最高调的转让。公司的办事处一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它离开图形商业领域并将公司的知识财产和许多雇员卖给了曾经的对手NVIDIA。
[编辑本段]
3dfx公司的发展历程
一、霸业初成—VOODOO
对于大多数老一代游戏玩家来说,谈到3DFX相信都会感叹万千。正是这家公司真正把我们的视觉带入了3D世界,它是PC领域3D加速设备的光辉典范,由VOODOO面世而领导的这场革命的一个重大意义,就是使PC机从此具有了和街机几乎同级的3D 处理能力,开创了PC界3D处理技术的先河。其实3DFX并不是3D显卡时代的开创者,它只不过是一位后来者。
第一代3D显卡应该是以S3 VIRGE和ATI 3D RAGE为代表,前者整体性能稍有优势,后者则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的显卡。S3后来推出Virge/DX,在3D性能方面有很大提升,但在高端平面图形方面弱于S3 Trio64V2/DX,这个期间内Matrox的MGA系列开始粉墨登场。
抛开其高昂的价格不谈,MGA的3D性能的确十分出色,但与S3 Virge 和ATI 3D RAGE 相比仍显不够全面。Trident 9685是另一种风格在单芯片的显卡上集成了TV视频处理,提供视频输出,软解压方面非常出色,3D性能一般。IGS CyperPRO2000集成了TV视频处理和编码芯片,性能与S3Trio 64V+相仿。3D Labs Permedia 64在3D方面表现抢眼,但2D性能较低,不够全面。
同样的STG也是同样专门的3D芯片,显卡上带波表音效。后两块显卡是实实在在的3D游戏卡。虽说这一阶段显卡的3D性能尚未成为世人关注的焦点,显卡的综合性与兼容性显然占了上风,但所有这些初级3D显卡却为不久之后的3D浪潮席卷全球奠定基础。
慢慢地,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批“准3D”游戏(如Tomb Raider、Need For Speed、Quake)出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!图形芯片厂商似乎也都发觉了这个充满无限商机的领域。
来自SGI公司的Scott Sellers、来自Mediavision的Gary Tarolli和Ross Smith三个技术工程师靠550万美元的风险投资于1994年3月共同创立的3DFX 。经过3DFX的三位创始人—Scott Sellers、Gary Tarolli和Ross Smith的不懈努力,3DFX公司在1995年11月发布了其第一代、具有划时代意义的显卡—VOODOO,也走进3D时代。
相信VOODOO显示卡在每个DIY心中有多大的份量了,这是一款1996年的时候最强大的 3D显示卡,支持硬件雾化;镜面高光(Specular Hilight),色键透明处理(Color-Key-Transparency);阿尔法透明处理(Alpha Transparency),双线性过滤(Bi-Linear filtering),三性线过滤(Tri-Linear filtering),贴图过滤(MIPMAP Linear),抖动处理(Dithering),透视校正(Perspective Correction),动画贴图(Animated texturing),抗锯齿(Anti-alasing),高氏调节(Gouraud modulation),次级像素矫正(Sub-pixel correction)等划时代的3D效果,使得我们第一次感到了3D时代的来临。
当时VOODOO使用了容量非常大的4MB EDO内存,核心芯片的工作频率为50/55Mhz,使得像素填充率达到了45M/s,虽然这个速度在现在是没有任何意义的,但在当时,这可是最强大的性能了。Voodoo的成功除了杰出的硬件性能以外,软件技术的作用同样功不可没。
Voodoo支持所有主要的3D的接口程序,包括Glide、D3D和OpenGL。 Glide使其专用的3D API,不仅性能出色,且易用性极佳,在D3D没有被广泛接受之前,3DFX正是凭借这个接口程序战胜各路竞争对手,得到软件厂商的青睐。Glide在当时被公认为最好的3D接口程序,特别是它的易用性和稳定性都是程序师最喜欢的东西;Voodoo 在设计的时候就针对D3D进行了优化,很多人对D3D的认识都是从它开始的,不过到达DirectX 5.0 以后,Voodoo的性能已经被完全压榨出来。不过,对OpenGL的强力支持更是Voodoo 制胜的法宝。
但是3DFX也为了避免于Matrox,ATi,S3等这些老牌劲旅正面交锋,决定自己的产品以附加子卡的形式出现(需要配合其他2D显卡才能工作),即使是这样VOODOO子卡的成本高出当时最贵显卡的1倍多。不过,幸好当时(1996年)存储器价格狂跌,这样原来价格居高不下的VOODOO显示卡就变得容易接受多了,加上当时Diamond顶力支持,首款VOODOO核心的显示卡- Diamond Monster 3D就这么推出了。
同时3DFX还引入了独有的3D API—Glide,奠定了3DFX 3D加速之王的地位。Eidos的《古墓丽影》首先采用了此API,也正是由于《古墓丽影》的成功,3DFX成为了当时效果最好的3D显示卡,后来 3DFX又得到Quake的支持,至此VOODOO一发不可收拾,成为当时真正显示卡的王者,而且EA、Westwood等受到VOODOO强大功能的吸引和Glide免费授权的诱惑,进一步巩固了3DFX的地位。
虽然VOODOO让3DFX这个显卡领域的新秀获得了巨大的成功,但3DFX公司也看到仅仅凭借单纯的3D加速子卡并不能垄断显卡市场,整合2D/3D才是以后显卡发展的方向,于是就推出了VOODOO Rush。如果光从纯粹的技术指标上看,VOODOO Rush绝对要胜过VOODOO。
因为它不但拥有当时最优秀的3D性能,并配备了6MB(4MB 3D,2MB 2D)或4M(2MB 3D,2MB 2D)显存,同时还整合了Alliance的AT3D图形芯片以提供2D功能,使它无需2D子卡配合,即可单独工作。从而提供了硬件MPEG-I解码、软件MPEG 2解码和TV-OUT输出的功能,但虽然VOODOO和VOODOO Rush都是采用3DFX公司自家的晶片,但由于Rush必需将2D芯片和3D芯片整合在一起,所以得修改其控制芯片,以便驱动2D和3D功能。
但Alliance AT3D和VOODOO芯片两者的整合性似乎不是挺好,造成2D显示效能普通,而3D部分则同一些软件存在兼容性问题,这是因为Rush的控制芯片在某些指令上为了和2D芯片兼容而做了些修正,造成某些支持3DFX显示卡的游戏在VOODOO上执行一切正常,但在VOODOO Rush上则有可能无法兼容。因此VOODOO Rush在昙花一现之后就草草收场。
二、独孤求败—VOODOO2
在3DFX发布了VOODOO之后,众多显示芯厂商看到了未来3D市场的生机,不久S3、 Trident、3Dlabs、Number Nine、Matrox、Cirrus Logic 、nVIDIA、ATi等公司都先后发布了他们各自的3D显示芯片,都想从这个美好的3D世界中分得一杯羹。3DFX为了保持领先优势,于97年11月推出了其第二代产品—VOODOO2了。在当时来说,VOODOO 2仍然是一个不可思议的硬件产品。
VOODOO 2显示卡的工作频率达到了90Mhz(填充率达到90M/s,达到了VOODOO的一倍),虽然没有nVIDIA后来推出的TNT高,但是在当时也是出类拔萃的了。另外其RAMDAC的工作频率为135Mhz,在当时也是非常不错的了。其首先提出的“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术使 VOODOO2较前两代产品在性能方面有了质的飞跃。
VOODOO 2显示卡上一共具有3块显示芯片,一块是负责像素处理的3DFX 500-0009芯片,和两块负责材质的500-0010芯片组成,最后通过一块主控芯片来协同这3块芯片的工作。这个设计在一个优点:在当时核心效率低的情况下可以弥补核心的很多不足。当时,第一人称射击游戏Quake 2风靡全球,VOODOO2凭借“单周期双纹理”技术成为3D游戏的速度之王,更成为Quake类游戏的标准配置。
在nVidia发布了Riva TNT之前根本没有图形芯片可以和VOODOO2较量,3DFX也因此迎来其颠峰时刻!其它厂商的产品都在VOODOO2下黯然失色,用当时媒体的话来说,VOODOO2简直是处于独孤求败的境地!
在当时,Pentium 2+ VOODOO 2是众多游戏玩家所梦寐以求的梦幻配置。如果你觉得这样的3D加速都不够的话,你可以再加上一块,然后运行在SLI模式下,从而拥有双倍的3D性能, VOODOO2 的特性和它的前辈VOODOO基本相似,但是它又提供了Z-buffering 还有Anti-Aliasing功能。不过,VOODOO 2仍无法摆脱VOODOO一样的缺点—VOODOO 2仍只是一块子卡,需要一块2D卡支持才能实3D功能。
虽说3DFX在推出其第一代2D/3D显示芯片-VOODOO Rush以失败等告终,但3DFX并没有放弃这个想法。在推出VOODOO2之后,3DFX发布其第二代整合2D/3D引擎的显示芯片—VOODOO Banshee(即赫赫有名的巫毒女妖)。像Rush一样,它整合了2D/3D引擎,最高支持16MB显存,100MHz的核心频率,125MHz的内存频率,而RAMDAC频率也高达250Mhz。不把3DFX把VOODOO2显示卡的两条渲染流水线缩减到了一条。
因此虽然Banshee较VOODOO2在指标上超过了VOODOO2(填充率达到 100M/s、300万每秒的三角形生成率,VOODOO 2为180万每秒,但由于精减了渲染流水线降低了Banshee在游戏中性能。不过还是由于内建了2D引擎加上不错的超频能力,最终Banshee在市场上也取得了不错的成绩。
三、危机四伏—VOODOO3时代
凭借VOODOO2、VOODOO Banshee,3DFX再一次向世人证明了它的实力。而此时,nVIDIA宣布了它的革命性产品TNT—填充率为 180M 像素/秒,而且支持32位渲染,凭着不俗的性能获得了市场一定的认可!此后不久,nVIDIA发布功能更强劲、支持特效更多的新一代图形处理芯片— TNT2,大有取代3DFX的绘图芯片领域霸主地位之势。但是3DFX似乎并没有对nVIDIA投以足够的重视。
由于感觉如果不拥有显卡生产线则会不时受制于显卡生产厂商,3DFX于是1999年初收购了著名的显示卡生产厂STB,从此开始了自产自销的发展路线。在TNT2已经发布大半年之后,3DFX才发布其第三代产品—VOODOO3,而VOODOO3 也是STB工厂的首款产品。不过虽说发布时间迟于nVIDIA的TNT 2,但VOODOO3在技术、支持特效方面并没有带来新的突破—大体之上可以看作VOODOO2+Banshee的结合体。
VOODOO3核心采用了0.25微米技术生常工艺和128位数据通道设计,首次把显存容量支持到32MB(但所有产品基本都是16MB的)。不过VOODOO 3首次增加了材质压缩的特点,这样就可以在具有大材质贴图场景中得到更好的效果,不过由于不支持AGP的DIME工艺,因此材质压缩的作用并不大。
最先VOODOO 3有两个型号VOODOO3 2000和VOODOO3 3000 两者之间的区别也仅仅是工作频率的不同(RAMDAC也不同,前者为300Mhz,后者为350Mhz。),2000的工作频率为143Mhz,而 3000则为166Mhz,并且从一些非官方的渠道的来的消息,VOODOO3 2000和VOODOO3 3000的核心是一样的,VOODOO3 3000是超频版本,因此覆盖了大型的散热片,并且可超频能力很小。
VOODOO3 2000就不同了,通过改善显示卡的散热VOODOO3 2000很轻松的就可以工作在VOODOO3 3000的频率下,因此市场上VOODOO3 2000的销售量大大高于VOODOO3 3000,当然这除了价格的因素,可超频性也是一个重要的因素。
不久3DFX又推出了VOODOO3 3500。VOODOO3 3500是一款多功能显示卡,其具有一个TV接受器,可以提供视频接受和输出功能,并且此TV调谐器也是首次使用单芯片设计的产品。如果与TNT2相比,不支持32位渲染、不支持大纹理贴图、不支持直接内存调用是VOODOO3最大的缺点,这也是3DFX在技术上首次落后于其对手。
这并不是最致命的,而最大的失误是3DFX的市场策略。狂妄自大的3DFX自认为自己拥有了显卡生产工厂,在DirectX几乎一统天下的局面下仍坚持不开放Glide源代码,使得昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下,再加上STB的产能不足, 3DFX的市场急剧萎缩。
而nVidia随后又发布了GeForce 256更给了3DFX致命的一击—GeForce 256采用了全新设计的架构,是首款支持硬件几何和光影(T&L)转换的显示芯片,nVidia也是在此时引入了GPU的概念。此时的3DFX终于惊醒,并开始作出相应的对策如开放VOODOO 3 2000显示卡的授权,准备推出具备32位色和4X AGP支持的VOODOO3 4000,但这一切都为时已晚,而VOODOO3 4000也永远停留在了纸上。
四、最后一搏—VOODOO 4/5
面对nVIDIA的节节紧逼,3DFX不得不推出了更新一代的产品。在几经跳票之后,3DFX 终于推出了其第四代产品—VOODOO 4 4500。而此时,3DFX首次引入了其独创的VSA-100架构。VSA的全称为:VOODOO Scalable Architecture,意思就是可升级VOODOO架构,这种架构可以进行更弹性的显示卡设计,其架构最高支持同时32块核心协处理。
VSA-100芯片采用了0.25微米的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz 的RAMDAC,运行频率为166MHz,最高支持64MB显存。VSA-100终于使3DFX迈入了32位渲染的行列,其支持先进的T-Buffer功能(但必须有成对的芯片才能实现),并且焦点模糊(Depth of Field Blur)、柔和阴影(Soft Shadows)、柔和反射(Soft Reflections)等特效。
由于VOODOO 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是 TNT 2的对手。因此VOODOO 4 4500在昙花一现之后就从市场上消失了。(注:VOODOO 4 4500拥有32MB,16MB和8MB显存的三个不同版本。)
针对VOODOO 4 4500的不足,3DFX不久发布了采用2块VSA-100芯片的VOODOO V 5000。由于配备了两块VSA-100芯片,VOODOO5 5000能够实现VOODOO4 4500两倍的帧速率以及T-Buffer,并且采用了PCI接口设计,在工作站方面还是很有市场的。不过,VOODOO 5 5000的功耗十分大,需要外接电源才可以正常运行,而且只支持32MB的显存也是VOODOO5 5000的不足(因为两枚VSA-100分别只能用到16MB显存容量)。
随后,3DFX发布了采用64MB显存的VOODOOV 5500。这款产品在技术之上同VOODOOV 5000没有很大差别,仍采用VSA-100架构,不同之处是采用了64MB的显存和以AGP作为总线界面。VOODOOV 5500由于采用了AGP接口和采用容量更大的显存,性能都有所提升。在推出前期VOODOO5 5500还是取得了一定的市场成绩,但2000年STB工厂的产能很低,远远不能满足市场需要,因此最终还是改变不了3DFX的最终下场。
按原计划,3DFX还将向市场推出一款VOODOO 5 6000产品。VOODOO 5 6000采用多达4片VSA-100芯片,搭载183 MHz 的128MB SDRAM显存,填充率达到了1.33—1.47 千兆像素/秒,同样需要外接电源。在性能VOODOO 5 6000支持效果更好的T-buffer功能,并且支持创记录的8X FSAA功能,但由于设计较复杂,生产成本居高不下(当时的售价预计在600美元左右),而且元件短缺的问题和3DFX财政原因,这款怪兽级的显卡几经跳票之后最终没有发布。
结语—巨星最终的陨落
由于VOODOO 4的性能太差,而VOODOO 5的价格又居高不下,促使3DFX的支持率急剧下降。到2000年,nVIDIA的羽翼已经丰满,3DFX已经无力阻止nVIDIA进行的步代。面对这个不利局面,3DFX将所有希望放在了Microsoft身上—以1.8亿美元的价格准备收购Gigapixel公司、希望获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。
但是Microsoft最终却选择了nVIDIA,3DFX的股票再次下措,而且计划中 RamPage也被无限期地搁置!毫无生机3DFX最终被nVIDIA仅以一亿一千二百万美元的低价收购了,并且收购后的3DFX公司将被解散,今后其品牌不再保留,至此3DFX公司划上了一个句号!从此,一个极具传奇色彩的显示芯片厂商最终仅仅留存在众多硬件发烧友的脑海中!
吃饱喝足多运动哈
2009/07/10 21:50:06 24楼
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首先,期待linux现在就和windows一样好,是不现实的.
我们总不能相信,百多个网友为了兴趣弄的东西能和微软这样的顶级大公司一样好了,相信没有人这样以为.
不过,linux的存在总有其价值,至少免费的.
就以上网本来说,上网本想要使用vista系统,现在几乎是没可能的,以现在上网本的配置是用不动vista的,而xp对上网本的兼容也不算完美.
而google明年也要出新系统了,多些选择比让windows垄断或者好上一些
第一段和第二段我同意
第三段就。。我用的就是上网本 XP没遇到问题 也许是我运气好 朋友的VISTA用了一年也算顺利 带不动的除非是集成显卡
好奇想知道,你和你朋友的上网本品牌和型号.
不用好奇哇哈哈
elvenxyx
2009/07/10 21:59:01 28楼
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楼主厚道而已.
这类回复应该删除的.
linux的软件比Mac OS X少很多吗?以数量计全胜好不好.
是很多,但是我也知道deb的100%装不进Mandriva,gz的50%装不进Ubuntu,难道veket就能做到包容全部了么?不可能,Linux是所有操作系统里安装软件最复杂的,兼容性也是最差的,互相之间都不兼容,有可能吸引到用户么。。。
在这里我也不是来吵架的,只不过Linux、Winodws、MAC OS X都玩过,看到最近veket的贴比较多,望着里面Dos模拟器模拟出来的8位色的仙剑奇侠传和怎么装也放不出声音的HD播放器,有感而发而已
世界范围内,用Linux的是编程高手,用Windows的是公司白领,用Mac OS的是时尚先锋,大家愿意做哪种呢~
elvenxyx
2009/07/10 22:04:26 30楼
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Win95或Win98是否需要硬件驱动呢?
而微软已经不对Win95或Win98提供支持了,那里可以容易下载到适合Win95或Win98的驱动程序?新买的硬件有多少还能提供W95的驱动的?
有种东西叫虚拟机,既然Linux可以虚拟Dos,我在Windows7下面虚拟Win95 WinXP不也是轻而易举的事情么,这年头连以前非Apple PC完全不能装的MAC OS X 10.5都能虚拟了,为什么我们还要观念停留在Dos年代呢。。。
mozillaaa
2009/07/10 22:29:25 34楼
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楼主厚道而已.
这类回复应该删除的.
linux的软件比Mac OS X少很多吗?以数量计全胜好不好.
是很多,但是我也知道deb的100%装不进Mandriva,gz的50%装不进Ubuntu,难道veket就能做到包容全部了么?不可能,Linux是所有操作系统里安装软件最复杂的,兼容性也是最差的,互相之间都不兼容,有可能吸引到用户么。。。
在这里我也不是来吵架的,只不过Linux、Winodws、MAC OS X都玩过,看到最近veket的贴比较多,望着里面Dos模拟器模拟出来的8位色的仙剑奇侠传和怎么装也放不出声音的HD播放器,有感而发而已
世界范围内,用Linux的是编程高手,用Windows的是公司白领,用Mac OS的是时尚先锋,大家愿意做哪种呢~
为什么要包容全部?Mandriva不能用deb,但它有自己的rpm.
你的归类方式有问题.
我使用linux,但我不会编程.
mozillaaa
2009/07/10 22:32:46 36楼
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Win95或Win98是否需要硬件驱动呢?
而微软已经不对Win95或Win98提供支持了,那里可以容易下载到适合Win95或Win98的驱动程序?新买的硬件有多少还能提供W95的驱动的?
有种东西叫虚拟机,既然Linux可以虚拟Dos,我在Windows7下面虚拟Win95 WinXP不也是轻而易举的事情么,这年头连以前非Apple PC完全不能装的MAC OS X 10.5都能虚拟了,为什么我们还要观念停留在Dos年代呢。。。
虚拟机也是要讲条件的.
如果你只得256M内存,你虚拟MAC OS X 10.5试试看.
mozillaaa
2009/07/10 22:39:06 37楼
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我没用过就不知道了。总之XP还是很好用的
上网本的配置运行XP是足够的,不过现在有不少本本会在Bios里限死Windows版本,但这都是Windows的情况,而预装了Linux的电脑呢,有多少用户买回去是马上格掉装Windows的,接近100%吧...
本来也不想参加进来的,我新注册.
但是你上边竟然说:
Dos、Win95或Win98,Mac OS X这些系统好,就有些过分了.
我倒希望你可以用事实来证明linux比这些系统兼容软件少、安装设置复杂以及命令繁琐
走遍电脑城你能找到一台这样的电脑吗?
Win95或Win98你想安装完成都有困难,更别说Mac OS X了.
不要跟我说用虚拟机.
mozillaaa
2009/07/10 22:45:17 38楼
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也许您是高手,我接触的是非常长而繁琐的文件名称和极其复杂的命令行模式,属于低级阶段,还需要学的东西很多。。。
很显然你对linux的概念还停留在N年前,,,首先要承认
linux的缺点是对硬件的兼容暂时未有XP一样好,但是,只要你的硬件兼容,安装是很简单的一件事.
尤其是这个veket linux,用工具安装的确是几分钟之内可以完成的事,只要你的硬件兼容就行.
而命令行在xp和vista也一样有,只不过平时大家少使用,现在的linux也并没有多少事是非得要用命令行不可.
很多人喜欢命令行,只是爱好而已.
我只是想说明一个事实,就是使用这个版要的linux并不需要成为高手.
因为都是很简单的.
缺点是,有个别硬件不兼容.
软件也还未有windows一样多.
但是它也有其不少优点,例如占用资源少硬件要求低之类





linux (楼主)
2009/07/10 12:47:36 1楼
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因为另一帖软件太多了,很多网友说打开很卡,所以另开新帖,希望大家见谅.另外小水管上传,希望有条件的网友多帮忙分流.
给出连接:
《veket平台精华软件集合整理分享》(veket linux software)
http://www.VeryCD.com/topics/2753785/
《veket随身系统》(veket linux)2.3.7(集成开发版众多工具和库文件)[光盘镜像]
http://www.VeryCD.com/topics/2724483/
《veket linux驱动程序大全》(veket linux Drive)多个版本[安装包]
http://www.VeryCD.com/topics/2756284/