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《街头霸王4~游戏所有高清过场动画集锦~》(Street Fighter IV HD CG)[WMV格式720P英日双音轨][WMV]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2009年02月11日
    制作发行制作:Capcom
    Ripped:shylph
    对白语言英语,日语
  • 时间: 2009/06/15 19:01:19 发布 | 2009/06/16 12:25:14 更新
  • 分类: 游戏  游戏周边 

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精华资源: 37

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中文名称街头霸王4~游戏所有高清过场动画集锦~
英文名称Street Fighter IV HD CG
资源格式WMV
版本[WMV格式720P英日双音轨]
发行时间2009年02月11日
制作发行制作:Capcom
Ripped:shylph
地区美国,日本
对白语言英语,日语
简介

IPB Image

【相关介绍】

Street Fighter IV 游戏全部过场动画,包括片头片尾,开发组名单表滚屏,提取自主机版游戏
Ripped by shylph
来自Video Game Music Union论坛
http://www.vgmu.net/bbs/


  到目前为止CAPCOM的新作《街头霸王4(Street Fighter IV)》已经公布了25名角色。
  其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X 里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼..
  《街头霸王4》中新引入的系统 “Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。
  在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。
  制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。
  能量槽
  SUPERCOMBO槽 (SC槽)
  画面下方蓝色槽。
  使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
  槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
  SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
  SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
  SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
  对战开始时为0%。
  槽的残余量可以带入下一回合。
  REVENGE槽 (R槽)
  画面下方圆形槽。
  受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。
  系统基本
  DASH
  摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
  通常投
  接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。
  发生时间全角色相同为3F。
  拆投
  对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
  与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
  受身
  倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
  成功时SUPERBONUS加算。
  挑衅
  HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
  SUPERCANCEL
  特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
  TARGETCOMBO
  根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
  SAVING ATTACK(SA)
  通常SAVING ATTACK
  MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
  简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
  不会消耗能量槽槽。
  动作为「架构」→「打击」。
  「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
  「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
  架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。 受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。 不能格挡投技。
  「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
  MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
  Lv1: 按下立刻放开。
  可以防御。
  通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
  只有「架构」行动中可以SAVING。
  Lv2: 角色闪光后松键。
  可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
  命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
  只有「架构」行动中可以SAVING。
  Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
  防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
  命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
  直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。
  EX SAVING ATTACK
  同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
  基本性能与通常SAVING ATTACK相同。
  SC槽50% (2条) 消费。
  活用例
  必杀技命中时
  EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。
  必杀技被防御时
  EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。
  EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
  ARMOR BREAK
  使用特定必杀技攻破对手的SAVING。
  被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。
  ARMOR BREAK属性技
  特定必杀技
  REVERSAL打击系必杀技
  SC
  UC
  Lv3 SAVING ATTACK

【视频截图】

http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357a38bc42a0398c938.jpg

http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357f7507822770f36be.jpg

http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/09061503579c3ef3df2806df47.jpg

http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357a428ee30766833cb.jpg

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

gsdyhm 2009/06/17 03:01:17 补充
这里有个官方的街霸4的“试玩版”(实际上不能操作人物,只能观看即时演算的三场对打。之后会有你

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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