哥特风格的,看多了,审美疲劳了
网友评论:《The Gnomon Workshop -3ds max 大型游戏战争机器生物设计教程》(Gnomon Gears of War Creature Design with James Hawkins DVD 3ds max photoshop )[光盘镜像]
shenshikes2k
2009/06/15 18:26:41 3楼
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woofyfuckyou
2009/06/15 18:30:56 4楼
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wuyongtao886
2009/06/15 18:50:45 7楼
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capcomvssega
2009/06/15 20:35:17 16楼
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cwymichael
2009/06/15 20:55:15 19楼
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25楼已被删除
studentliuhua
2009/06/15 22:56:02 26楼
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shineyaoyao
2009/06/16 00:37:49 36楼
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mingmingmeide
2009/06/16 09:25:29 42楼
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woofyfuckyou
2009/06/16 12:28:07 46楼
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[quote name='空空刀刃' date='2009-06-16, 08:16 AM' folder='2752268:4668478'][quote name='woofy[内容被过滤,请注意论坛文明]you' date='2009-06-15, 06:30 PM' folder='2752268:4663050']为啥做游戏的都喜欢花很多时间做一个很复杂而且别人转身就记不住的形象?并且,复杂方面只是在体力活上......回头看看5年前的一些游戏很cool的形象,现在看了雷就一个字。
感谢楼主为大家提供资源,俺不是ZB和MAX用户,路过刻字也~~[/quote
想让别人记住无论是简单的还试复杂的形象估计都很难
五年前的东西,什么看着不雷啊[/quote]
我看1分钟hello kitty或者米老鼠就能默写,看5分钟巴斯光年也能,哈哈.而且N年后也会不会雷。



![[2004/11/30 09:53:16]资源更新 共5个文件 1.02GB](http://v4.vcimg.com/images/res-img.jpg)


hoye2
2009/06/15 18:09:44 1楼
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强人。。。。人家什么脑子阿。。。。是不是外星来的阿。。
多谢楼主分享。。。呵呵