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《Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材+配套光盘》[光盘镜像]
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【内容简介】
本教材是Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书共10章,由浅入深地讲解了如何使用3ds Max和Combustion软件进行影视特效、影视广告及电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括飞机返航动画、飞机冲向夕阳动画、潜艇动画、卫星传送信息动画、口香糖广告特效、光纤隧道特效制作、东部夜话电视包装片头和经济人物颁奖晚会片头等。
本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本教材可作为应试学习用书,也可作为3ds Max影视动画行业爱好者的自学用书。为了方便读者学习,本书配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、案例文件和多媒体教学文件。所有使用软件为3ds Max 9和Combustion 4。
【目 录】
第1章 影视动画行业概述
1.1 知识重点
1.2 行业概述
1.3 行业发展史
1.4 行业的现状与展望
1.5 软件技术在行业中的应用
第2章 影视动画制作流程介绍
2.1 知识重点
2.2 三维动画制作流程
2.3 商业电视广告制作流程
2.4 电视栏目包装片头制作流程
影视特效篇
第3章 飞机返航动画制作
3.1 知识重点
3.2 前期制作分析
3.3 前期制作步骤
3.4 后期制作分析
3.5 后期制作步骤
3.6 本章小结
第4章 飞机冲向夕阳动画制作
4.1 知识重点
4.2 贴图制作
4.3 三维制作分析
4.4 三维制作步骤
4.5 后期制作分析
4.6 后期制作步骤
4.7 本章小结
第5章 潜艇动画制作
5.1 知识重点
5.2 前期制作分析
5.3 前期制作步骤
5.4 后期制作分析
5.5 后期制作步骤
5.6 本章小结
第6章 卫星传送信息动画制作
6.1 知识重点
6.2 地球制作分析
6.3 地球制作
6.4 陆地及其贴图制作
6.5 卫星材质及灯光调节
6.6 卫星动画调节
6.7 电路动画调节
6.8 后期制作
6.9 本章小结
影视广告篇
第7章 口香糖广告特效制作
7.1 知识重点
7.2 案例分析
7.3 素材准备
7.4 场景设计及制作
7.5 后期合成
7.6 本章小结
第8章 光纤隧道特效制作
8.1 知识重点
8.2 案例分析
8.3 三维建模制作
8.4 调节材质
8.5 后期合成
8.6 本章小结
电视栏目包装篇
第9章 东部夜话电视包装片头制作
9.1 知识重点
9.2 案例分析及制作流程
9.3 三维部分
9.4 合成部分
9.5 本章小结
第10章 经济人物颁奖晚会片头制作
10.1 知识重点
10.2 案例分析
10.3 模型搭建
10.4 制作元素动画
10.5 设置灯光
10.6 摄影机及动画
10.7 调制材质
10.8 渲染及输出
10.9 后期合成
10.10 本章小结
使用MiniWinMount软件可以打开
http://cn.winmount.com/down/MiniWinMount.exe
这款软件可以加载压缩文件、光盘镜像文件,加载压缩文件后不用解压缩就能使用
已通过安全检测
杀毒软件:Norton Internet Security 2009(诺顿网络安全特警2009)
供源时间:星期一到星期五 17.30-7.30
星期六、星期天 全天
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热门评论
最新评论
lwsbluesky
2009/07/13 19:21:19 92楼
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jiujiaoxing
2009/07/14 07:55:53 95楼
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chuchuchu
2009/07/14 10:49:56 98楼
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是否有钱图,并不是靠学某个软件就可以,关键你要掌握核心的东西,很多前辈都不知说了多少遍了,软件只是个工具,真正有价值的东西并不是工具本身。软件用的很熟实际东西却做不好的人我见得太多了,特别是在中国,很多人都有这样的误区。这也是为什中国科技方面比较落后很主要的原因。
例如现在很多人学习动画软件,但真正能学有所成的人有多少,恐怕是没有多少,你们有没有想过是什么问题,如果不找出原因无论你如何化时间去学,都是没什么收益的。很多人去学动画抱有这样一种心态,把软件学透了,动画就自然会做了,但事实却是很多人化了很多时间去学,但也做不出什么东西。顶多只会做一些书上的例子。比较一些国外的动画培训的学校跟中国的,国外的一般传统美术的教育和电脑动画的教育基本上所占的学时是一半一半,而中国基本都是将重点放在软件的教学方面,这种做法不但是骗钱,最主要还是误人子弟。你美术基本功不强,单靠学个软件就能做出好动画,那是痴人说梦话。在实际中这种人我见得太多了,特别是现在的大学生,但其实问题并不是大学生,而是教育的问题。我面试过不少的大学生,其中很多都会用一大堆的工程软件,但当我问起一些工程方面的知识,却发现有很多人连一些基本的工程方面的知识都没有,试问这样子我请你回来,你虽然会用软件,但却并不见得你能用软件设计出正确的工程图纸。相反我们宁可要一个工程知识和经验丰富,却不会用软件的人。会用软件的人市场上大把,但有知识有经验的人却难觅。所以当要学一样东西时,首先要搞清楚什么才是最重要的,不要被市场上那些乱七八糟的培训机构忽悠。
兄弟说的的确很正确。
AlexanderET
2009/07/14 12:39:42 99楼
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iloveliuruiying
2009/07/14 20:27:37 101楼
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duanshueiliu
2009/07/17 19:40:54 112楼
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moonstonehuang
2009/07/18 04:53:42 113楼
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jy04932255
2009/07/23 08:59:53 114楼
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oujing2007
2009/07/25 17:00:04 116楼
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88910304
2009/08/19 22:13:25 123楼
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是否有钱图,并不是靠学某个软件就可以,关键你要掌握核心的东西,很多前辈都不知说了多少遍了,软件只是个工具,真正有价值的东西并不是工具本身。软件用的很熟实际东西却做不好的人我见得太多了,特别是在中国,很多人都有这样的误区。这也是为什中国科技方面比较落后很主要的原因。
例如现在很多人学习动画软件,但真正能学有所成的人有多少,恐怕是没有多少,你们有没有想过是什么问题,如果不找出原因无论你如何化时间去学,都是没什么收益的。很多人去学动画抱有这样一种心态,把软件学透了,动画就自然会做了,但事实却是很多人化了很多时间去学,但也做不出什么东西。顶多只会做一些书上的例子。比较一些国外的动画培训的学校跟中国的,国外的一般传统美术的教育和电脑动画的教育基本上所占的学时是一半一半,而中国基本都是将重点放在软件的教学方面,这种做法不但是骗钱,最主要还是误人子弟。你美术基本功不强,单靠学个软件就能做出好动画,那是痴人说梦话。在实际中这种人我见得太多了,特别是现在的大学生,但其实问题并不是大学生,而是教育的问题。我面试过不少的大学生,其中很多都会用一大堆的工程软件,但当我问起一些工程方面的知识,却发现有很多人连一些基本的工程方面的知识都没有,试问这样子我请你回来,你虽然会用软件,但却并不见得你能用软件设计出正确的工程图纸。相反我们宁可要一个工程知识和经验丰富,却不会用软件的人。会用软件的人市场上大把,但有知识有经验的人却难觅。所以当要学一样东西时,首先要搞清楚什么才是最重要的,不要被市场上那些乱七八糟的培训机构忽悠。
分析的很透彻啊,其实哲学里面的抓主要矛盾就是这样,重要的是活学活用
lzf20080808
2009/08/26 11:07:11 124楼
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findWhere
2009/09/08 20:24:50 130楼
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是否有钱图,并不是靠学某个软件就可以,关键你要掌握核心的东西,很多前辈都不知说了多少遍了,软件只是个工具,真正有价值的东西并不是工具本身。软件用的很熟实际东西却做不好的人我见得太多了,特别是在中国,很多人都有这样的误区。这也是为什中国科技方面比较落后很主要的原因。
例如现在很多人学习动画软件,但真正能学有所成的人有多少,恐怕是没有多少,你们有没有想过是什么问题,如果不找出原因无论你如何化时间去学,都是没什么收益的。很多人去学动画抱有这样一种心态,把软件学透了,动画就自然会做了,但事实却是很多人化了很多时间去学,但也做不出什么东西。顶多只会做一些书上的例子。比较一些国外的动画培训的学校跟中国的,国外的一般传统美术的教育和电脑动画的教育基本上所占的学时是一半一半,而中国基本都是将重点放在软件的教学方面,这种做法不但是骗钱,最主要还是误人子弟。你美术基本功不强,单靠学个软件就能做出好动画,那是痴人说梦话。在实际中这种人我见得太多了,特别是现在的大学生,但其实问题并不是大学生,而是教育的问题。我面试过不少的大学生,其中很多都会用一大堆的工程软件,但当我问起一些工程方面的知识,却发现有很多人连一些基本的工程方面的知识都没有,试问这样子我请你回来,你虽然会用软件,但却并不见得你能用软件设计出正确的工程图纸。相反我们宁可要一个工程知识和经验丰富,却不会用软件的人。会用软件的人市场上大把,但有知识有经验的人却难觅。所以当要学一样东西时,首先要搞清楚什么才是最重要的,不要被市场上那些乱七八糟的培训机构忽悠。
我想看建筑的......
132楼已被删除
137-138楼已被删除
140楼已被删除

























































jackparn
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是否有钱图,并不是靠学某个软件就可以,关键你要掌握核心的东西,很多前辈都不知说了多少遍了,软件只是个工具,真正有价值的东西并不是工具本身。软件用的很熟实际东西却做不好的人我见得太多了,特别是在中国,很多人都有这样的误区。这也是为什中国科技方面比较落后很主要的原因。
例如现在很多人学习动画软件,但真正能学有所成的人有多少,恐怕是没有多少,你们有没有想过是什么问题,如果不找出原因无论你如何化时间去学,都是没什么收益的。很多人去学动画抱有这样一种心态,把软件学透了,动画就自然会做了,但事实却是很多人化了很多时间去学,但也做不出什么东西。顶多只会做一些书上的例子。比较一些国外的动画培训的学校跟中国的,国外的一般传统美术的教育和电脑动画的教育基本上所占的学时是一半一半,而中国基本都是将重点放在软件的教学方面,这种做法不但是骗钱,最主要还是误人子弟。你美术基本功不强,单靠学个软件就能做出好动画,那是痴人说梦话。在实际中这种人我见得太多了,特别是现在的大学生,但其实问题并不是大学生,而是教育的问题。我面试过不少的大学生,其中很多都会用一大堆的工程软件,但当我问起一些工程方面的知识,却发现有很多人连一些基本的工程方面的知识都没有,试问这样子我请你回来,你虽然会用软件,但却并不见得你能用软件设计出正确的工程图纸。相反我们宁可要一个工程知识和经验丰富,却不会用软件的人。会用软件的人市场上大把,但有知识有经验的人却难觅。所以当要学一样东西时,首先要搞清楚什么才是最重要的,不要被市场上那些乱七八糟的培训机构忽悠。