风色真的 很好耍
《风色幻想XX-交错的轨迹》(Wind Fantasy XX Double Cross)V2.00/繁中硬盘版/集成资料片[压缩包]
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游戏转自3DM风色幻想专区
繁体中文版.无任何删减.版本基于原正版镜像制作.以集成资料片V2.00版
至于补丁.已经修复了隐藏关卡及大地图跳出问题和隐藏关结束后卡关以及新保存的存档前丢
失NEW提示的问题(本免DVD已完全去除SecuROM在线认证加密程序,不再会有激活限制并
完美免DVD)
解压免DVD补丁.把解压出的‘WindXX.exe’文件复制到游戏目录覆盖原文件即可
操作系统:只适用於繁体中文版Window 98SE/ME/2000SP4/XP/Vista
DirectX:9.0c以上
硬体需求:Pentium III 800MHz以上中央处理器或其他100相容机种(建议配备Pentium 4 1GHz以上中央处理器或其他100相容机种)
记忆体 :384MB RAM以上(建议512MB RAM以上)
硬体需求:1.3GB以上硬碟空间安装后剩餘空间须在600MB以上
光碟机 :4倍速之DVD-ROM或同等级之DVD-ROM
显示卡 :3D显示卡支援DirectX,显示记忆体为32MB以上(建议3D显示卡支援DirectX,显示记忆体为64MB以上)
解析度 :支援1024x768解析度之显示器
音效设备:支援DirectSound的音效卡
操作设备:滚轮滑鼠/键盘
分辨率修改器和游戏修改器需要安装Microsoft .NET Framework 2.0才能使用。
Microsoft .NET Framework 2.0的可到
http://www.microsoft.com/downloads
或
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html
下载
【游戏简介】
风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲
自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年
后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹
~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想
最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??
那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而
在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要
转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一
蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻
想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作
品!!
图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!
这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华
丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景
部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让
游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之
外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方
式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一
倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈
现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验
游戏中的故事情境。
颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!
除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让
风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次
风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定
行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只
用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不
需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单
的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以
藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!
除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗
系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于
何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,
藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的
攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画
面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人
眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢
快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武
器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方
角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组
合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!
因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统
随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及
前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决
定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动
配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会
获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补
足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的
连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部
份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定
外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时
间来练技能的熟练度了。
最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为C
OMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统
部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩
家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数
种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物
等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可
以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹
的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是
补足人物的战斗能力的不足。
【游戏截图】
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最新评论
foxboyjing
2009/07/03 23:37:16 179楼
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foxboyjing
2009/07/03 23:37:38 180楼
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qq328493112
2009/07/04 15:18:55 181楼
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Mcymm
2009/07/10 15:36:32 185楼
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...也许中国就是你这种人太多了点..
不支持中国自己的东西就算了..
还要吼出来...
没错!外国的东西很多就是比中国好..
但是自己的东西自己不支持又怎么会有发展呢..
再说WF实在是很好的游戏..
至少也是在中国的游戏里面相比来说.
既然楼上的这位不喜欢..
也不要这样说伤人心了.
qaz68861990
2009/07/20 13:51:34 199楼
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fengchao191
2009/07/20 15:29:32 200楼
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wjs199333
2009/07/21 23:26:43 202楼
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为什么不建议玩风色XX,讲来听听我正考虑买不买来玩!
风色5的话我有打爆,不错。
不过,风色6的话,我买了回去就拿去风尘了,感觉上没有5的好,剧情也不怎吸引。
怎么说呢XX感觉战斗模式太单一了。而且剧情也一般 6已经再走下坡路了。
XX新战斗系统褒贬不一。 我属于倾向于不喜欢那类把。。
就是迅击,连击和重击还有必杀击。知道了敌人的规律,就无趣了,说实话已经后悔买正版了。。。
想当初5和6的时候巧妙利用rap的乐趣现在在XX也不见了。。。
剧情方面由于还没通关不好给评价, 感觉5和6的剧情才是最爱的,这一部完全属于fans作把
yule_xiao
2009/07/22 16:28:02 204楼
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为什么不建议玩风色XX,讲来听听我正考虑买不买来玩!
风色5的话我有打爆,不错。
不过,风色6的话,我买了回去就拿去风尘了,感觉上没有5的好,剧情也不怎吸引。
怎么说呢XX感觉战斗模式太单一了。而且剧情也一般 6已经再走下坡路了。
XX新战斗系统褒贬不一。 我属于倾向于不喜欢那类把。。
就是迅击,连击和重击还有必杀击。知道了敌人的规律,就无趣了,说实话已经后悔买正版了。。。
想当初5和6的时候巧妙利用rap的乐趣现在在XX也不见了。。。
剧情方面由于还没通关不好给评价, 感觉5和6的剧情才是最爱的,这一部完全属于fans作把
的确真的有走下坡路的感觉!
最喜欢的就是3、4了,剧情错综复杂,为了剧情我拼命的打爆它。
爆机时,感觉不错,很有成就感。
到了5的话,感觉还可以,但是能控制的棋子少了很多,没有了3、4时那样大规模的战役。不过还好那个刻纹系统+RAP删加利用就可以做到漂亮的快攻。
然后6的话,就没有了打爆它的意愿了,一来人物没几个我喜欢的,另外最大问题是那个真理装备的界面,以前的感觉还有想欧洲风格,但是6这里的感觉就像是win95那样,郁闷地打到第一章我就不打了。
如果说XX连rap都没了的话,真的没什么看头了,耐玩度down晒。
那样的话,我还是不要买正版的好了。
wjs199333
2009/07/24 18:26:11 205楼
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怎么说呢XX感觉战斗模式太单一了。而且剧情也一般 6已经再走下坡路了。
XX新战斗系统褒贬不一。 我属于倾向于不喜欢那类把。。
就是迅击,连击和重击还有必杀击。知道了敌人的规律,就无趣了,说实话已经后悔买正版了。。。
想当初5和6的时候巧妙利用rap的乐趣现在在XX也不见了。。。
剧情方面由于还没通关不好给评价, 感觉5和6的剧情才是最爱的,这一部完全属于fans作把
的确真的有走下坡路的感觉!
最喜欢的就是3、4了,剧情错综复杂,为了剧情我拼命的打爆它。
爆机时,感觉不错,很有成就感。
到了5的话,感觉还可以,但是能控制的棋子少了很多,没有了3、4时那样大规模的战役。不过还好那个刻纹系统+RAP删加利用就可以做到漂亮的快攻。
然后6的话,就没有了打爆它的意愿了,一来人物没几个我喜欢的,另外最大问题是那个真理装备的界面,以前的感觉还有想欧洲风格,但是6这里的感觉就像是win95那样,郁闷地打到第一章我就不打了。
如果说XX连rap都没了的话,真的没什么看头了,耐玩度down晒。
那样的话,我还是不要买正版的好了。
只是rap的计算方式改变了。。。。
XX 移动在任务限制之内不要rap,超过之后根据距离增加RAp的用量。。。(一回合只能动一次很不爽!)
使用道具(复原药,灵气酒等)不需要rap了。。
攻击。最多一回合攻击3次。。
然后就是斗气的计算也不同了。
每次攻击一下有5点斗气植,100之后能用一次奥义然后斗气又没了。。
到后期太磨人了。。 现在入手正版也不怎么想玩下去。。。。
其实吧。风3当初没怎么有时间玩。。。 比起风5还是喜欢风6一点。。
wjs199333
2009/07/24 18:28:35 206楼
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怎么说呢XX感觉战斗模式太单一了。而且剧情也一般 6已经再走下坡路了。
XX新战斗系统褒贬不一。 我属于倾向于不喜欢那类把。。
就是迅击,连击和重击还有必杀击。知道了敌人的规律,就无趣了,说实话已经后悔买正版了。。。
想当初5和6的时候巧妙利用rap的乐趣现在在XX也不见了。。。
剧情方面由于还没通关不好给评价, 感觉5和6的剧情才是最爱的,这一部完全属于fans作把
的确真的有走下坡路的感觉!
最喜欢的就是3、4了,剧情错综复杂,为了剧情我拼命的打爆它。
爆机时,感觉不错,很有成就感。
到了5的话,感觉还可以,但是能控制的棋子少了很多,没有了3、4时那样大规模的战役。不过还好那个刻纹系统+RAP删加利用就可以做到漂亮的快攻。
然后6的话,就没有了打爆它的意愿了,一来人物没几个我喜欢的,另外最大问题是那个真理装备的界面,以前的感觉还有想欧洲风格,但是6这里的感觉就像是win95那样,郁闷地打到第一章我就不打了。
如果说XX连rap都没了的话,真的没什么看头了,耐玩度down晒。
那样的话,我还是不要买正版的好了。
只是rap的计算方式改变了。。。。
XX 移动在任务限制之内不要rap,超过之后根据距离增加RAp的用量。。。(一回合只能动一次很不爽!)
使用道具(复原药,灵气酒等)不需要rap了。。
攻击。最多一回合攻击3次。。
然后就是斗气的计算也不同了。
每次攻击一下有5点斗气植,100之后能用一次奥义然后斗气又没了。。
到后期太磨人了。。 现在入手正版也不怎么想玩下去。。。。
其实吧。风3当初没怎么有时间玩。。。 比起风5还是喜欢风6一点。。
刚刚忘了说。。3次是说 迅疾一下算一次,连击一下算一次。。。只能进入一次战斗画面。。 一回合一个人根本不能秒敌, 很痛苦。。。。 宝箱离的稍微远一点都要跑半天,然后还要跑回来。。。 累死了- -
yule_xiao
2009/07/24 20:58:52 207楼
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怎么说呢XX感觉战斗模式太单一了。而且剧情也一般 6已经再走下坡路了。
XX新战斗系统褒贬不一。 我属于倾向于不喜欢那类把。。
就是迅击,连击和重击还有必杀击。知道了敌人的规律,就无趣了,说实话已经后悔买正版了。。。
想当初5和6的时候巧妙利用rap的乐趣现在在XX也不见了。。。
剧情方面由于还没通关不好给评价, 感觉5和6的剧情才是最爱的,这一部完全属于fans作把
的确真的有走下坡路的感觉!
最喜欢的就是3、4了,剧情错综复杂,为了剧情我拼命的打爆它。
爆机时,感觉不错,很有成就感。
到了5的话,感觉还可以,但是能控制的棋子少了很多,没有了3、4时那样大规模的战役。不过还好那个刻纹系统+RAP删加利用就可以做到漂亮的快攻。
然后6的话,就没有了打爆它的意愿了,一来人物没几个我喜欢的,另外最大问题是那个真理装备的界面,以前的感觉还有想欧洲风格,但是6这里的感觉就像是win95那样,郁闷地打到第一章我就不打了。
如果说XX连rap都没了的话,真的没什么看头了,耐玩度down晒。
那样的话,我还是不要买正版的好了。
只是rap的计算方式改变了。。。。
XX 移动在任务限制之内不要rap,超过之后根据距离增加RAp的用量。。。(一回合只能动一次很不爽!)
使用道具(复原药,灵气酒等)不需要rap了。。
攻击。最多一回合攻击3次。。
然后就是斗气的计算也不同了。
每次攻击一下有5点斗气植,100之后能用一次奥义然后斗气又没了。。
到后期太磨人了。。 现在入手正版也不怎么想玩下去。。。。
其实吧。风3当初没怎么有时间玩。。。 比起风5还是喜欢风6一点。。
嗯,怎么说呢,我就是玩了风3才成了这个系列的fans
XX的话还是观望一下情况再做打算好啦!
hzinternet
2009/07/25 14:27:42 208楼
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kyolovellf
2009/07/28 04:14:22 209楼
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wjs199333
2009/07/28 21:17:23 211楼
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的确真的有走下坡路的感觉!
最喜欢的就是3、4了,剧情错综复杂,为了剧情我拼命的打爆它。
爆机时,感觉不错,很有成就感。
到了5的话,感觉还可以,但是能控制的棋子少了很多,没有了3、4时那样大规模的战役。不过还好那个刻纹系统+RAP删加利用就可以做到漂亮的快攻。
然后6的话,就没有了打爆它的意愿了,一来人物没几个我喜欢的,另外最大问题是那个真理装备的界面,以前的感觉还有想欧洲风格,但是6这里的感觉就像是win95那样,郁闷地打到第一章我就不打了。
如果说XX连rap都没了的话,真的没什么看头了,耐玩度down晒。
那样的话,我还是不要买正版的好了。
只是rap的计算方式改变了。。。。
XX 移动在任务限制之内不要rap,超过之后根据距离增加RAp的用量。。。(一回合只能动一次很不爽!)
使用道具(复原药,灵气酒等)不需要rap了。。
攻击。最多一回合攻击3次。。
然后就是斗气的计算也不同了。
每次攻击一下有5点斗气植,100之后能用一次奥义然后斗气又没了。。
到后期太磨人了。。 现在入手正版也不怎么想玩下去。。。。
其实吧。风3当初没怎么有时间玩。。。 比起风5还是喜欢风6一点。。
嗯,怎么说呢,我就是玩了风3才成了这个系列的fans
XX的话还是观望一下情况再做打算好啦!
呵呵 .70多 其实也不算贵。 我现在没没玩了- -。。算是支持国产游戏了。。
现在还是在回过头玩我的风6.。 感觉6最符合我的胃口
qq328493112
2009/08/10 21:09:03 216楼
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00900t
2009/08/23 21:31:51 220楼
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要说战斗系统呢 我感觉f6是最成熟也是比较完美的 f5就有点不合理处(比如那个用气的技能...)但要论剧情f3就感觉就是最完美的了(f2与sp太老了就不加以比较了...) 综合剧情与战斗系统f5就是最好的了 我超喜欢 f5要有f3到剧情和f6到战斗系统就是最完美的了...(yy中...) xx就没有什么好玩的的 剧情一团浆糊 战斗被严重拖慢 主线不清晰 坑越填越大(还敢说是赤与蓝的终结篇 我看是赤与蓝的挖坑篇...)根本没有终结 反而坑越来越大 这样以后剧情很难再续的 连完结都很难 难道要将坑永远挖下去吗 如果我有生之年能玩完wf的话 像这个坑挖下去我看是很难了...













































DOMO轩
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汉化?你脑子烧坏了吧~这本来就是国产游戏~