以前着迷过,因为这游戏的东方风格!很不错的游戏!
《魔域帝国》(Battle Realms)原版+资料片免安装版[压缩包]
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| [魔域帝国原版.资料片免安装版].Battle.Realms.rar 详情 | 531.6MB |
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解压缩后点击Battle_Realms_F就开始游戏了
《魔域帝国》在道家太极学说的基础上,创造了独一无二的阴阳资源系统。阳表现为善,阴表现为恶。在游戏中,神龙族、恶狼族代表了善,巨蛇族、莲花族则代表了恶。玩家选定哪个种族,就决定了在游戏中会获得阴还是阳。电脑会根据玩家的战斗表现自动地奖励给玩家阴阳点数。有了阴阳点数,才可以发展兵种的技能,或是召唤强有力的英雄。 特征鲜明的作战单位
游戏中各兵种的分工相当明确,武士、弓手、炮兵的攻击效果因攻击对象、攻击手段的不同而大相径庭。游戏为各兵种设定了共同技和特殊技之分。英雄在《魔域帝国》中的重要性就在于其强大的攻防能力和独一无二的特殊技。但特殊技并不是只为英雄所专美,不同的战士经过不同特殊建筑的训练,也可拥有特殊技。不同特殊技所表现出来的效果也不尽相同。而且,不同的兵种还拥有不同的天赋。如神龙族的矛兵在跑动中进攻的话,将会带给敌人额外的冲锋伤害,而神龙武士则有提升同伴攻击力的效果。从以上三方面可以看到,战士之间的配合优劣程度将是影响战局的重要因素,这对玩家战略思想的构思无疑将是重大的考验。 享受战斗的乐趣
《魔域帝国》的目标就是让玩家将重心完全放在战斗上,享受痛快淋漓的战斗过程。为了这个中心思想,游戏中几乎所有的创新都在围绕着它服务。人口数量的限制可谓前无古人,只有区区几十人,而且人口越多,生产速度越慢。以往游戏中让玩家缩手缩脚的资源,则可以达致一种产收平衡的状态(更多情况下是米粮满仓),那种高筑墙、广积粮的策略将被彻底摒弃。将马匹也设计为一种资源,更可谓是一项别出心裁的设计了。这样的话,玩家就不得不珍惜那来之不易的骑兵部队。 精致的游戏画面
一点也不夸张地说,《魔域帝国》的画面是我见过的即时战略游戏中最棒的一个。碧绿的草地,郁郁葱葱的森林,湛蓝的池塘清澈见底,不时地因为农民的水桶而荡起一圈圈的涟漪。地形的高低起伏,使行进的部队时缓时急。而森林则随着部队的推移而一层层展现,林中的小鸟因为惊吓而群起飞舞。农夫休息时会横卧在草地上舒服地享受烟斗,而战士则会不懈地练习着刚学会的武功。 尽善尽美的AI
游戏中的作战单位会对地形、对手能力、战斗中的距离等等进行思考,作出明智的反应。弓手遇到突击会逃到更高的地方,进行自上而下的反击;突击的骑兵懂得自动找出较弱的敌人优先攻击;武士则会根据对手的实力和距离来决定到底是配备近战用的主武器还是远程的副武器。不仅单个作战单位如此,电脑对手还会分析你的总体实力,采取不同的进攻防守策略。 



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最新评论
sweetleslie
2009/06/11 16:12:28 54楼
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allen514519
2009/06/11 20:59:43 59楼
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yashirokim
2009/06/12 13:09:08 69楼
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ws66082363
2009/06/12 18:43:08 72楼
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ws66082363
2009/06/12 18:47:22 73楼
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allen514519
2009/06/13 06:56:33 75楼
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几乎不能使用快捷键
另外 游戏里边 也不显示hp 和攻击力什么的
还是不够人性化
不显示HP等数值是某些游戏的设计理念。
意思是让玩家完全凭实战感觉去选择兵种,而不是像科学家一样用数字说话。
记得当年战锤40K出来的时候,这种设计引起过很激烈的讨论。
我曾经也是数据流玩家,当时无法接受,不过玩久了其实别有一番风味。
朦胧美才是王道哈
对于我来说 有两种选择
1 自己 任意2个兵种 指甲进行测试 ,
2 偶尔玩玩, 掌握基本 科技输和发展思路即可
现在没有什么人 来和我一起 上vs 平台 来打魔芋帝国
估计这个游戏是会被我 向帝国时代那样, 玩玩 就收藏起来
而不是像 sc 或者war3 那种, 在vs 上lv 5 lv10 一步步地拚杀
jackchan1987
2009/06/13 22:23:12 77楼
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wujason168
2009/06/15 13:54:37 81楼
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leifantasy
2009/06/15 18:30:09 82楼
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timoperter
2009/06/16 04:43:36 84楼
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Demolisher
2009/06/19 21:46:19 90楼
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92楼已被删除



















































nfcatt
2009/06/11 00:19:41 49楼
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汗,谁来补个源啊...