1.谢过楼主
2.好不容易装上了,加了两个文件X3DAudio1_5.dll和d3d9_40.dll之后,可以玩;只是不出声,待解决。
3.中间过场的对白也忒长了且是全英的,受不了,暂且打住。等学习一下行家的操作攻略再做去处。
4.画面似乎不像使命召唤4、5那样精致,也可能是设定不妥。
5.再次谢过楼主的分享。
网友评论:《武装突袭2》(ARMA II)完整硬盘版/ V1.01正式升级破解[压缩包]
subbo
2009/06/09 21:42:40 303楼
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求贴主解决
如果是XP系统,不会有此问题
vista或win7下,关闭UAC —— 运行游戏目录下的注册表恢复工具 —— 使用破解补丁
参考其他玩家的测试报告: http://www.thegamethecg.com/thread-8263-1-1.html
不行,而且不是我一个人不行,我再找找自己的毛病,排除后知会你。谢谢
出现这个提示是因为没有成功倒入注册表,我发现在vista系统下不关闭UAC的时候那个“注册表恢复工具”不起作用,不知道在关闭UAC的时候能否起作用,反正我是懒得关闭UAC。
打开记事本,输入以下内容:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2]
"MAIN"="D:\\ArmA 2"
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f,10,f5,b1
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\ArmA2]
"UninstallString"="D:\\ArmA 2\\UnInstall.exe"
"DisplayName"="ArmA2 Uninstall"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2]
"MAIN"="D:\\ArmA 2"
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f,10,f5,b1
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\ArmA2]
"UninstallString"="D:\\ArmA 2\\UnInstall.exe"
"DisplayName"="ArmA2 Uninstall"
保存为.reg文件,双击此.reg文件导入注册表之后启动游戏就不会出现“Bad serial number given in Setup”的提示。
zy20074425
2009/06/10 15:04:38 307楼
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gsdyhm
2009/06/10 18:31:19 311楼
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和闪点2有什么区别吗?
据我所知,《闪点行动2》是以前的公司中的一批人马,离开单干的东西。画面和注重游戏性比《武装突袭2》强30%。但是以军事模拟和战场环境的拟真度来看,还是《武装突袭2》是头把交椅。大家各有所爱吧。就像飞行模拟中的《鹰击长空》和《模拟飞行10》相比。
闪2是codemasters做的,原来是闪1的代理商,买下了闪点行动这个名字。ArmA系列是BIS作的,也就是原来闪1的开发商,因为名字被CM搞走了,所以就另外起了个名字。
多谢指教,看了几个两者的预告片,风格大相径庭。本人还是偏向于《闪点行动2:龙之升腾》。《武装突袭2》的军事模拟大于娱乐了~
CYCLE6
2009/06/10 18:40:32 312楼
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据我所知,《闪点行动2》是以前的公司中的一批人马,离开单干的东西。画面和注重游戏性比《武装突袭2》强30%。但是以军事模拟和战场环境的拟真度来看,还是《武装突袭2》是头把交椅。大家各有所爱吧。就像飞行模拟中的《鹰击长空》和《模拟飞行10》相比。
闪2是codemasters做的,原来是闪1的代理商,买下了闪点行动这个名字。ArmA系列是BIS作的,也就是原来闪1的开发商,因为名字被CM搞走了,所以就另外起了个名字。
多谢指教,看了几个两者的预告片,风格大相径庭。本人还是偏向于《闪点行动2:龙之升腾》。《武装突袭2》的军事模拟大于娱乐了~
没有没有,就是刚好知道这点事儿,哪敢说什么指教。BIS和CM本来是联手开发闪2的,后来闹崩了,两家才开始竞争的。
ArmA系列引擎不好,主要是因为BIS公司比较小,没有开发周期和资金。所以就在闪1的引擎基础上进行修改。画面改进比较大,但是物理引擎差。
闪2的引擎自然要先进许多,各方面按理说都应该比ArmA2强些,我个人也挺期待闪2的,不过就是那个满天泛光的多光源系统太夸张了,天上到处都是太阳,日啊!
CYCLE6
2009/06/10 18:48:49 313楼
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对于这游戏没爱的可以不玩,这游戏本来受众面就不同,没人逼你玩
对于玩惯快餐式游戏的人这游戏不适合
....我只说是通过我玩的游戏对比,说下这游戏比较雷而已。。
所谓没有可比性只能说是类别不同了,喜欢闪点或ArmA系列的朋友无非是更看重他真实的战场范围。一个是大地图允许了任务执行路线更灵活。第二个就是交战距离更真实,远距离发现敌人和近距离交战的情况都涵盖了。第三个就是模拟种类比较全面,飞机坦克什么都有,而且不用担心边界问题。当着以上这三条主要得益于超大的地图范围。如果说打任务的时候体会不到的话还是多用用任务编辑器吧。
喜欢这个系列的的玩家主要都是冲着宽大的战场环境和自由的脚本、插件编辑来的。不过刚上来猛的一看是看不到这些优点滴,最大的毛病就是跟主流射击游戏的操作区别太大,不上手。接触一段时间就能体会他的优点了。
zeloos
2009/06/10 21:05:13 315楼
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....我只说是通过我玩的游戏对比,说下这游戏比较雷而已。。
所谓没有可比性只能说是类别不同了,喜欢闪点或ArmA系列的朋友无非是更看重他真实的战场范围。一个是大地图允许了任务执行路线更灵活。第二个就是交战距离更真实,远距离发现敌人和近距离交战的情况都涵盖了。第三个就是模拟种类比较全面,飞机坦克什么都有,而且不用担心边界问题。当着以上这三条主要得益于超大的地图范围。如果说打任务的时候体会不到的话还是多用用任务编辑器吧。
喜欢这个系列的的玩家主要都是冲着宽大的战场环境和自由的脚本、插件编辑来的。不过刚上来猛的一看是看不到这些优点滴,最大的毛病就是跟主流射击游戏的操作区别太大,不上手。接触一段时间就能体会他的优点了。
辐射这游戏上手也慢,可是这个游戏有他自己的特点。。。主要是这个游戏画面的确太普通,D8的感觉。。。同时对硬件的要求太高。。太高。。。。
PS:游戏设计出来是能直接玩的。。。搞个要玩家自己编辑的游戏。。。。的确很省了很多开发费用。。。。
gameboy1992
2009/06/10 21:21:34 316楼
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gsdyhm
2009/06/10 21:22:45 317楼
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闪2是codemasters做的,原来是闪1的代理商,买下了闪点行动这个名字。ArmA系列是BIS作的,也就是原来闪1的开发商,因为名字被CM搞走了,所以就另外起了个名字。
多谢指教,看了几个两者的预告片,风格大相径庭。本人还是偏向于《闪点行动2:龙之升腾》。《武装突袭2》的军事模拟大于娱乐了~
没有没有,就是刚好知道这点事儿,哪敢说什么指教。BIS和CM本来是联手开发闪2的,后来闹崩了,两家才开始竞争的。
ArmA系列引擎不好,主要是因为BIS公司比较小,没有开发周期和资金。所以就在闪1的引擎基础上进行修改。画面改进比较大,但是物理引擎差。
闪2的引擎自然要先进许多,各方面按理说都应该比ArmA2强些,我个人也挺期待闪2的,不过就是那个满天泛光的多光源系统太夸张了,天上到处都是太阳,日啊!
呵呵,是啊。《闪点行动2:龙之升腾》要到秋天才发行了。期待游戏发行~
davidzeng6599
2009/06/10 21:26:45 318楼
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CYCLE6
2009/06/11 04:16:21 320楼
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所谓没有可比性只能说是类别不同了,喜欢闪点或ArmA系列的朋友无非是更看重他真实的战场范围。一个是大地图允许了任务执行路线更灵活。第二个就是交战距离更真实,远距离发现敌人和近距离交战的情况都涵盖了。第三个就是模拟种类比较全面,飞机坦克什么都有,而且不用担心边界问题。当着以上这三条主要得益于超大的地图范围。如果说打任务的时候体会不到的话还是多用用任务编辑器吧。
喜欢这个系列的的玩家主要都是冲着宽大的战场环境和自由的脚本、插件编辑来的。不过刚上来猛的一看是看不到这些优点滴,最大的毛病就是跟主流射击游戏的操作区别太大,不上手。接触一段时间就能体会他的优点了。
辐射这游戏上手也慢,可是这个游戏有他自己的特点。。。主要是这个游戏画面的确太普通,D8的感觉。。。同时对硬件的要求太高。。太高。。。。
PS:游戏设计出来是能直接玩的。。。搞个要玩家自己编辑的游戏。。。。的确很省了很多开发费用。。。。
ArmA其实也很有特点,主要特点就是战场环境表现的真实。当然从某些角度讲他的难度就比其他FPS要高的多,我最初打OFP的时候也是非常不适应,玩久了还是觉得这个系列游戏做的还是很有特点的。
辐射的话我玩过2,没觉得上手有什么问题,不过辐射2是RPG游戏了。
另外,说道画面,个人对ArmA2画面表现比较满意,光线系统做的算不错,凹凸贴图的应用也得当,战场环境描述也也挺真实。跟孤岛危机比当然在引擎上有差距,但是主要还是大地图的限制。ArmA2的地图是整体运算,某些关的范围可以涵盖整个儿岛屿,而且所有的单位也是留在地图上的。这样对资源消耗就很大,但是这也是他的最大特点,允许你选择更多的路线和战斗方式。
另外,可以不把ArmA系列想象成FPS游戏,可以把他考虑成模拟类游戏,就像飞行模拟游戏一样。大部分的模拟游戏都带有任务编辑器,所以ArmA具备这个特点,但是这并不是说非要用任务编辑器才能玩。支持多元开发又不是什么坏处。
当然了,有人不喜欢是很正常的,但这个游戏也并不是没有它的优点。尤其是根Cry或COD比,这个游戏的特点是相当突出的。个人感觉概括来说大概就是两个主要特点:自由和真实。非要比较画面和物理引擎什么的,那就失去玩这个游戏的意义了。
gameboy1992
2009/06/11 17:43:20 324楼
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icacnrgcpu
2009/06/11 21:16:42 325楼
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jonsonliu510
2009/06/11 22:27:03 327楼
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hejianglin
2009/06/12 17:10:16 328楼
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binsheng007
2009/06/12 18:19:05 329楼
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ws66082363
2009/06/12 18:27:12 332楼
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huangweikt88
2009/06/12 18:27:46 333楼
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shuicaoxiaozi
2009/06/12 19:02:35 339楼
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yangting143
2009/06/12 19:09:00 340楼
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wojay3998833
2009/06/12 19:10:00 342楼
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AllForever
2009/06/12 19:51:12 344楼
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gameboy1992
2009/06/12 20:03:07 347楼
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贴图质量高点估计你机子都跑不动
那当然,有的游戏就是追求卡,让人刮目相待。虽然游戏理念的确非常棒,但缺陷明显太多,也不知道有没有人测试过,最好新有的补丁能把最基本的问题给修正。
没听说过有追求卡的游戏,那是追求画面效果。。。。。。。。
arma2的缺陷应该没有多少。。。。





mozart2010
2009/06/09 21:09:51 301楼
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vc这两天怎么回事啊
现在终于好了