简介:
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引用
全部采用原版镜像一步一步升级到最新版本.无任何删减降质.
已经升级到和目前官方版本同步的最新版本
安装包内包含
盾牌行动 V1.60
雅典娜之剑 V1.10
安装好即可玩!
包含完美免CD.打过局域网联网免CDKEY补丁,使用
酷派天空 Live 单机游戏对战平台 可以局域网对战.
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http://www.kptk.cn/down/66.htm引用
系统需求
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/2003/2008/vista/window7/X32/X64
CPU:Pentium III 800 MHz以上
内存:128 MB 以上
硬盘空间:2 GB
显示卡:32MB 3D 加速卡,
支持 DirectX 8.1a 以上版本
天才军事作家汤姆克兰西笔下的「彩虹六号」,是一个多国联合的特种部队,在经过推出一系列游戏大受好评之后,玩家现在可以在 PC 平台上,享受特种部队精密的战术配合,以及达成不可能任务时的快感。
这次资料片背景是接续《彩虹六号 3:鹫之盾》的任务结束不久后,Gutierrez重新组织旗下的恐怖份子,准备在八个分散于全球的城市再次展开恐怖攻击。这些城市包括意大利、克罗埃西亚共和国、蒙第卡罗及希腊等等。另外也从前作当中选择了三个玩家票选经典任务,重新强化再现于本资料片之中。这三个任务分别为《彩虹六号》一代中的大使馆行动,第二代中的西伯利亚雪地任务及 Urban Operations 中的地铁站任务。
由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)玩家将能在漂亮的意大利艺术博物馆、摩纳哥的豪华旅馆、雅典的首都展开一系列活动。
引擎再强化 新增 5 种联机模式
如果只是新增几个场景,就推出资料片,可能玩家也太轻忽 Ubi Soft 对于本游戏的重视了,首先是游戏引擎,藉由本次资料片的推出也进行了不少的强化,因此可以于同一场景中绘制更多的平民与警察以增加游戏的真实感与更多不定性。另外在许多人关心的多人联机上,除了新增五张全新的多人联机地图上,并加入了五种联机模式,分别是恐怖份子猎杀对抗、分散猎杀对抗、自杀攻击及限时模式。
精致的单人地图
几乎所有的关卡都被精心设计过,融入了更多的战术策略。艺术馆就结合了空旷的庭院,长而狭小的走廊,楼亭和门房。在米兰,Dubrovnik 和瑞典这些地图里面的街道和巷子被星罗密布的购物商场和市场零碎切分。不过,在里面同样会遇到接连不断的战斗,有时那些狭小的信道和地道将成为玩家的噩梦。《彩虹六号 3:雅典娜之剑》里的单人游戏地图比其前作来精细度可说是有过之而无不及。
七种新武器 真实音效呈现
由于《彩虹六号 3:雅典娜之剑》是架构于真实世界的反恐任务的故事上,因此武器与装备也一直是游戏研发小组与玩家们相当在意的部分,除了原作之中的六十四种武器之外,研发小组还再次增加了七种新武器,分别是 Beretta M93R 手枪、SM4 CQB、HK G3KA4 突击步枪、OTs-14 Groza 9/40 突击步枪、M1014 散弹枪、M240G 机枪及 HK SL8-1 狙击步枪。而且也特别请来了电影骇客任务的音效小组来为这款游戏制作音效部分。
【真实截图】
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连行进路线都要策划感觉太专业性了
所以我才说这个游戏在维加斯出来之前受众面很小嘛~~
在维加斯之前基本只有军事迷才知道有这款游戏......
其在“禁闭”以前的彩虹六号都是这样:“比较专业的军事模拟”,如果你玩上个世纪以前的版本如“隐秘行动”,“正义之矛”,那些难度比“雅典娜之剑”更大,在游戏中经常一枪即倒,且每个任务之前我都得很费力的策划半个小时才开始游戏(不过某些关卡属“孤狼”任务则除外~~)
同感,以前玩“正义之矛”,总得设满时间节点,2、3个方向同时冲门,就那还经常一探头就给撂倒,这东西唯一降低难度的地方就是自动瞄准。
对对对,那个一枪即倒的印象现在我都还深深记得........
话说令我印象最深刻的某关是在某个“孤狼”任务,任务内容是潜入恐怖分子的豪宅(这个豪宅非常大)安装几个窃听器,且千万不能被发现,一被发现立即GAME OVER,那关的精英难度真是要命啊!!
高中那阵子重试了好十几遍都没过,之后因高考就没玩了,之后上了大学偶然在网上又找到该版本游戏,硬着头皮再次下载下来,每玩失败一次在电脑台边缘划条痕,于是经过22次的划痕(真佩服自己大学时自己对这游戏这么死磕......),终于把那关给通了!!
当时跳起来大呼三声马上跑去楼下买了瓶二锅头+几个腌鸡腿以示庆祝~~