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《基于物理渲染:从理论到实现》(Morgan Kaufmann Physically Based Rendering: From Theory to Implementation - )[压缩包]

状态: 精华资源
摘要:
发行时间2007年
对白语言英语
文字语言英文
时间: 2009/05/26 14:08:23 发布 | 2009/05/26 21:04:47 更新
分类: 资料   计算机教程  
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中文名基于物理渲染:从理论到实现
英文名Morgan Kaufmann Physically Based Rendering: From Theory to Implementation -
资源格式压缩包
发行时间2007年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image
Physically Based Rendering - From Theory to Implementation Matt Pharr Greg Humphreys Hardcover: 1042 pages ; Dimensions (in inches): 1.91 x 9.38 x 8.26 Publisher: Morgan Kaufmann; Bk&CD-Rom edition (August 4, 2004) ISBN: 012553180X From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Physically Based Rendering introduces the concepts and theory of photorealistic rendering hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. By coupling the discussion of rendering algorithms with their implementations, Matt Pharr and Greg Humphreys are able to reveal many of the details and subtleties of these algorithms. But this book goes further; it also describes the design strategies involved with building real systems—there is much more to writing a good renderer than stringing together a set of fast algorithms. For example, techniques for high-quality antialiasing must be considered from the start, as they have implications throughout the system. The rendering system described in this book is itself highly readable, written in a style called literate programming that mixes text describing the system with the code that implements it. Literate programming gives a gentle introduction to working with programs of this size. This lucid pairing of text and code offers the most complete and in-depth book available for understanding, designing, and building physically realistic rendering systems.

从没见过这样一本把理论和实践结合如此好的书。这本书,再结合一些open source renderer(aqsis,pixie,toxic...)的源代码,绝对可以在渲染器的编写上再上层楼。一些高级渲染器的特性,如photon mapping/caustics, final gathering, Monte Carlo GI, Irradiance Caching, Volume Rendering 书里用代码作了详尽的解释。利用Plug in, 一些使用这本书的学生还实现了subsurface scattering。书中还提供了大量极具挑战性的编程练习,可以大幅增强书里描述的PBRT的能力。这是继An Introduction to Ray Tracing之后最好的关于ray tracer/GI的书籍。这本书的另外一个特点就是“重”达7磅,全部都是用的铜版纸。这也是CG书籍出版的一个趋势。


[已通过安全检测]RISING.ANTIVIRUS.Personal.Edition.2008.Retail
[病毒库发布日期]2009-5-26
[已通过安装测试]Windows XP Professional + Service Pack 3
共享服务时间:通常随机
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最新评论

流星不是黑色的   2009/05/26 21:11:44  1楼   举报

深奥来的


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MetalSea   2009/05/26 22:18:49  2楼   举报

希望能够就本教材的内容以及适用范围加以详细介绍。
多谢!


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心白   2009/05/27 00:50:42  3楼   举报

非常珍贵的资源 谢谢大大提供


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楚遥   2009/05/27 06:59:45  4楼   举报

扫描版OR PDF?


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xuanyuan1707   2009/05/27 10:47:04  5楼   举报

用过maxwell基于真实物理特征的渲染器~~一个字....慢~两个字...爆慢....说实话~要把物理特征的渲染用于商用~~起码要等100核的CPU出现.....


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6楼已被删除

bejamin_739   2009/08/06 07:24:29  7楼   举报

汗无语~~~现在就研究这个,属于外星人范畴的东东有点太前卫了~~~


地球机器除了自己有个农场外,工作站级别的东西是跑不动这个的!

不过好东西还是先收藏了~~~~~~~


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poor1017   2009/09/10 22:17:13  8楼   举报

这种极品怎么会无人问津呢


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poor1017   2009/09/18 19:49:31  9楼   举报

希望有源的同志都供一下,我单位的电脑正在通宵上传中........


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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