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网友评论:《3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity Indie )V2.5[压缩包]

 

langard (楼主)   2009/05/18 18:04:18  51楼   举报

引用(huaikitty @ 2009-05-18, 05:53 PM) *
真不厚道!!!转载中文说明都不注明来处.好意思吗!
这篇介绍是本人翻译的.唉
请多多支持正版.
学习的朋友到我博客1vr.cn



很抱歉,本帖发布的资源仅仅为适用软件推荐,无意为任何软件开发等方面或网络个人做推广宣传,如果伤及您的感情请谅解...
另外,本人所有资源的介绍均来自网络,信息本身已经广为传播,本着仅仅共享资源为目的,均不考证原作者信息...

谢谢支持!


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spikespiegel   2009/05/19 01:38:32  52楼   举报

非常感谢LZ!!!!!!!我还真不知道有这么个好东西!!!


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yingzi_zxp   2009/05/19 10:04:28  53楼   举报

是不是破解版的和pro版的,


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qiujiege   2009/05/19 13:11:45  54楼   举报

用这个能自己学制作3D游戏?呵呵 我没接触过 希望各位大大教教


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cityskywolf   2009/05/19 19:51:36  55楼   举报

引用(xcger @ 2009-05-16, 10:17 PM) *
这个也可做VR用,才转到WIN平台上,一般人用它做个VR玩玩还行,做游戏我看吃力~

做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。


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ysgh   2009/05/20 09:16:40  56楼   举报

好强大的东东。
难以抗拒啊。


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covow   2009/05/20 17:25:42  57楼   举报

下了,玩一下。


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langard (楼主)   2009/05/20 18:13:40  58楼   举报

Langard资源信息交流组目前接受Langard发布之VeryCD所有资源的网友需求反馈信息,Langard发布的资源维护将在这里接受网友递交的反馈,任何所属Langard发布的资源需要补源或其他需求可以在本小组提出,其他本组功能待日后构建完善,谢谢!

http://www.VeryCD.com/groups/@g2386267/


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xinec   2009/05/21 10:52:01  59楼   举报

接触这东西2天了,准备系统的学习下,发现资料挺多,就是英文的,一起慢慢来,听说是很好用,不过我苯,努力啊!大家下吧,需要啥我帮当家找!


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xinec   2009/05/21 10:53:06  60楼   举报

引用(cityskywolf @ 2009-05-19, 07:51 PM) *
引用(xcger @ 2009-05-16, 10:17 PM) *
这个也可做VR用,才转到WIN平台上,一般人用它做个VR玩玩还行,做游戏我看吃力~

做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。



碰见高手了,我顶,可以拜师么?


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xcger   2009/05/22 22:11:51  61楼   举报

我晕,你用转载的软件介绍来回复我的留言真服了你是不是很无聊,你真证明的话拿个作品来呀,不是我对这个软件强大不赞同,就是给你个虚幻引擎你能做出个什么呢,好像你是卖Unity3D的一样,何必呢


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BahamuteKickman   2009/05/22 23:56:12  62楼   举报

使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊


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xinec   2009/05/23 21:52:49  63楼   举报

引用(xcger @ 2009-05-22, 10:11 PM) *
我晕,你用转载的软件介绍来回复我的留言真服了你是不是很无聊,你真证明的话拿个作品来呀,不是我对这个软件强大不赞同,就是给你个虚幻引擎你能做出个什么呢,好像你是卖Unity3D的一样,何必呢


感觉你有点抬杠,我认为如果大家都平和的,冷静的,抱着谦虚的学习态度的话,我们的技术水平都会有所提高的!


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xinec   2009/05/23 21:54:05  64楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊


希望有时间可以交流一下,QQ:6133660


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xcger   2009/05/25 10:54:50  65楼   举报

早谦虚点多好,给大家推荐个国内论坛交流Unity3D的, vrsh.cn


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猴头菌杆   2009/05/25 13:19:50  66楼   举报

不管三七二十一 让我这个弄动画的··也来 参一脚··


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vicworm   2009/05/26 01:36:29  67楼   举报

不懂啊!
路过


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karas44   2009/05/27 01:21:30  68楼   举报

我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?


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叔叔您黄瓜掉了   2009/05/28 21:45:36  69楼   举报

好东西啊...是不是有了这个再配合点其他软件就能自己做游戏了?


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pc119   2009/05/30 00:11:49  70楼   举报

LZ有没有Pro版本的,Indie版本做不出Shadow,效果打了很大折扣。


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qq6638619   2009/06/02 09:19:50  71楼   举报

现在引擎越来越多了。不知道是好事儿还是坏事儿。


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aimkobe   2009/06/02 21:54:32  72楼   举报

最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


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qfatao   2009/06/10 23:26:00  73楼   举报

引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。


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karas44   2009/06/11 19:58:54  74楼   举报

引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?


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神肆   2009/06/13 16:20:12  75楼   举报

问一句 这是免费版?


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qfatao   2009/06/13 23:09:22  76楼   举报

引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。


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karas44   2009/06/14 06:44:59  77楼   举报

引用(qfatao @ 2009-06-13, 11:09 PM) *
引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用
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杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。

我感谢死你了~~~


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qfatao   2009/06/14 23:05:00  78楼   举报

引用(karas44 @ 2009-06-14, 06:44 AM) *
引用(qfatao @ 2009-06-13, 11:09 PM) *
引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。

我感谢死你了~~~

呵呵,举手之劳。


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shawind   2009/06/15 17:23:44  79楼   举报

毕竟只是个引擎而已。


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kissyourlove   2009/06/20 09:13:44  80楼   举报

还有其他的引擎麽?纯支持一下


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jacky869907662   2009/06/21 11:04:32  81楼   举报

www.to3d.com上有破解版下载地址。


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guoguang_123   2009/07/03 23:06:13  82楼   举报

分享电驴,感谢楼主


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cncolder   2009/07/06 10:57:43  83楼   举报

楼主的介绍里没写明版本, 让我好找啊.
说明是复制过来的吧? 号称win/mac, 配图也是双系统, 不过从安装包的尺寸来看不可能是两个版本, 而且也没理由把两个安装包压缩在一起.
看了N久才在最后面的crack info里找到这么一行:
(x) Cracked .EXE / .DLL
看来是win only! 不是我想要的.


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炫舞青春   2009/07/06 17:13:57  84楼   举报

这个是很老的工具了。如果没有基础的朋友还是不要下载了。。。。。


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liuzhaotang   2009/07/09 18:34:20  85楼   举报

这个东西还是这么大


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斌龙   2009/07/19 10:31:01  86楼   举报

以前都用RPG大师 现在向3D进攻
哈哈


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syysgz   2009/07/21 15:27:43  87楼   举报

研究研究


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liray2009   2009/07/24 10:14:57  88楼   举报

优酷上有教学视频,想学的可以看看。
地址 http://so.youku.com/search_video/q_%20Unit...E7%A8%8B


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mightya   2009/07/28 16:57:59  89楼   举报

引用(aimkobe @ 2009-06-02, 09:54 PM) *
最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


先学opengl那本“红宝书”,再看一本opengl编程的书,这样,你就会对3d编程下的所用的基本技术,及渲染流程有了清晰的认识。
如果学会opengl,再来学dx,基本不费时间,比如dx有一本讲骨格动画,如果之前你已经在opengl学习时涉及到动画之类的内容,那么看这本书时,就会很有感觉,估计一个下午就能搞定。


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aimkobe   2009/07/28 20:44:54  90楼   举报

引用(mightya @ 2009-07-28, 04:57 PM) *
引用(aimkobe @ 2009-06-02, 09:54 PM) *
最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


先学opengl那本“红宝书”,再看一本opengl编程的书,这样,你就会对3d编程下的所用的基本技术,及渲染流程有了清晰的认识。
如果学会opengl,再来学dx,基本不费时间,比如dx有一本讲骨格动画,如果之前你已经在opengl学习时涉及到动画之类的内容,那么看这本书时,就会很有感觉,估计一个下午就能搞定。

谢谢,后来发现项目是用的OGRE引擎,作为入门,opengl是更适合一些。


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fdsahghg   2009/07/29 12:49:09  91楼   举报

楼主说下这软件要多大的配置啊,我看看我的机器能跑动吗?呵呵,不过是个好东西,支持


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mm161234567   2009/08/05 16:08:40  92楼   举报

哈哈!


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haodaniu   2009/08/18 18:31:49  93楼   举报

没有源码一律无视


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cityskywolf   2009/08/25 13:36:59  94楼   举报

引用(xinec @ 2009-05-21, 10:53 AM) *
引用(cityskywolf @ 2009-05-19, 07:51 PM) *
引用(xcger @ 2009-05-16, 10:17 PM) *
这个也可做VR用,才转到WIN平台上,一般人用它做个VR玩玩还行,做游戏我看吃力~

做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。



碰见高手了,我顶,可以拜师么?

呵呵拜师谈不上,可以交流交流你是哪里人?


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cityskywolf   2009/08/25 13:41:47  95楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊

朋友加个qq好吗?35278245 我也是美术出身,后自学的程序。


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llld   2009/08/29 12:09:07  96楼   举报

现在有更新了,有新的破解流传吗?


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llld   2009/08/29 12:17:02  97楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊

补充一下:
1. 粒子系统一般要几个组件组合,通过脚本控制,可以做不少效果,满足通常的需要。不过,编辑粒子功能性和便利性确实还有待改善;
3. bump贴图的效果需要灯光,没有灯光就没有凹凸效果;
4. 说明文件最好先看参考部分再看手册部分。


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nirenyang   2009/09/03 10:46:21  98楼   举报

2.5.1的PJ什么时候能出现呢...


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yangang08   2009/09/16 13:43:56  99楼   举报

顶下!


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88881210   2009/09/24 11:36:51  100楼   举报

好呀.这个,我找了好久.不是忙记是不是这个软件了


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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