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http://www.VeryCD.com/groups/@g2386267/
《3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity Indie )V2.5[压缩包]
官方网站 http://unity3d.com /
Unity Technology最近刚刚发布他们的游戏开发工具/游戏引擎Unity的最新版,Unity 2.5。
这是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切。原本是一个针对Mac、Windows和Linux的游戏开发套件,后来发展到也能够在iPhone和Wii上部署,或者在Web上部署。不但如此,最新的Unity 2.5中的编辑器本身就是用Unity来实现的,也因此Unity的开发套件本身也可以在Windows上运行了(在此之前开发游戏需要用Mac)。
Unity 使用了Mono作为脚本引擎的虚拟机,并以C#或者一种类似JavaScript的语言为脚本语言。这在游戏引擎中并不多见(另外一个例子是Second Life也采用了Mono作为脚本引擎,C#作为脚本语言)。在游戏引擎中的应用也促使了Mono自身的进步,包括Mono.Simd等,使得Mono或者说托管代码更适合于游戏开发。



Unity V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏--这是跨平台的真正意义!
增强易用性
可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.
3ds Max的导入
拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.
选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.
精确的导航和绘制工具
可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.
可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.
Unity入门教程 http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d

System Requirements for Unity Authoring
Windows XP SP2 or later; Mac OS X "Tiger" 10.4 or later
Graphics card with 64 MB of RAM and 4 texture units
The rest only depends on the complexity of your projects!
更新网盘下载 http://rapidshare.de/files/47186167/Unity_...rar.html
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[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软件:BitDefender Total Security
版本:2009
病毒库发布时间:更新到即时
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未经过安装测试,使用者后果自负与本论坛无关
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卟 Unity Indie v2.5 懿
鄄懿 Release Date : 09.05.2009 卟卟
鄄 Nfo Date : 08.05.2009 00:00:00 卟
鄄
鄄 Num. Disks : xx/34 OS : WinALL
鄄 Nfo Time : 18:00:39.7089000 Rel Type : Application
鄄 Cracker : pZ! Archive : lz0*.zip
鄄 Packer : d! Rating : 10/10 [##########]
鄄 Supplier : Team Lz0 Language : English
鄄 Protection : N/A
鄄
鄄 Requirements : N/A
鄄 Publisher URL : http://unity3d.com/unity/
鄄 Publisher : Unity
鄄
鄄 ( ) Keyfile / License ( ) Emulator
鄄 ( ) Patch ( ) Serial
鄄 (x) Cracked .EXE / .DLL ( ) Retail
鄄 ( ) Keygen ( ) Trainer
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鄄 懿鄄 + I N F O + 薏鄄 卟
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鄄
鄄 Unity is a multiplatform game development tool, designed
鄄 from the start to ease creation. A fully integrated
鄄 professional application, Unity just happens to contain the
鄄 most powerful engine this side of a million dollars.
鄄
鄄 The Unity game engine is happily married to the Unity
鄄 development environment. This tight integration allows the
鄄 Editor to do everything a published game can do. The simple,
鄄 visual, and intuitive nature of the Editor makes building
鄄 games fun again.
鄄
鄄 Click the Play button to instantly run your game. Pause and
鄄 Step forward to analyze complex behavior in detail. While
鄄 the game is running (or paused), you can alter values,
鄄 assets, or even scripts! This means you can do more
鄄 experimentation and more testing for a better final game.
鄄
鄄 Streamline your workflow using simple, Editor-specific
鄄 scripts. We wrote the Editor using Unitys own scripting, so
鄄 anything we can do in the Editor, you can do as well.
鄄
鄄 Choose from one of many built-in application arrangements,
鄄 or create and save your own. Different tasks might benefit
鄄 from different arrangements, so use easy hotkeys to switch
鄄 arrangements as needed.
鄄
鄄 Visually drag assets and objects in the editor to assign
鄄 Textures, Audio, Behaviors, and script variables. Create
鄄 logical GameObject hierarchies to manage and maximize your
鄄 game's functionality.
鄄
鄄 To streamline the repeated use of complex GameObjects, you
鄄 can turn one or more of them into a Prefab. This Prefab can
鄄 then be easily placed throughout the game or instantiated at
鄄 runtime. Any changes to the original prefab are propagated
鄄 to all dependents, so both major and minor adjustments can
鄄 be made very quickly to a large number of GameObjects.
鄄
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鄄 懿鄄+ I N S T A L L +薏鄄 卟
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鄄 1) Unpack.
鄄 2) Install.
鄄 3) Overwrite the original files with the cracked ones.
鄄 4) Enjoy!
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鄄 懿鄄 + J O I N + 薏鄄 卟
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鄄
鄄 When joining Linezer0 you are not just joining a group, but
鄄 a family. We're a group built on friendship, devotion, respect
鄄 and of course the continous learning. If you are one of those
鄄 whom are just here for the glory and releases, then you have
鄄 found the wrong group. Hard work and dedication is what has
鄄 brought us to where we are today, and it is that we will
鄄 demand from you as well.
鄄
鄄 CRACKERS
鄄 To be able to be accepted as a cracker in Linezer0, you will
鄄 need to have at least 6 months of experience from other groups
鄄 and have at least 2 people that can vouche for you before we
鄄 will even concider talking with you.
鄄
鄄 Open positions:
鄄 * Keygenner(s) - able to analyse and keygen advanced
鄄 protection schemes. You will be working with the other
鄄 keygenners to be able to meet the advanced protections
鄄 with a joint effort.
鄄 * Dongle cracker(s) - need to have experience in one or
鄄 more of the following dongles, FlexLM, SentinelLM, HASP,
鄄 CRYPKEY and/or custom made license managers. We always
鄄 got big projects that you can undertake, and with the
鄄 dongle crew you will be working in a joint effort to
鄄 find sollutions - preferrably complete emulators for
鄄 the different solutions.
鄄
鄄 CODERS
鄄 You have knowledge regarding protections like ASPACK and
鄄 ARMADILLO, and are able to code tools that can either analyse
鄄 those, or even able to unpack them. Further we require that
鄄 you have at least 4 years of coding experience, and can show us
鄄 earlier achievements either through system analysis and/or
鄄 programs you have developed.
鄄
鄄 Open positions:
鄄 * Cracktro programmer - we are looking for an experienced
鄄 programmer that can develop a complete cracktro and a
鄄 update system for that particular cracktro. Experience
鄄 from the demo scene is preferred, but achievements that
鄄 can show your skills can also be accepted.
鄄 * General programmer(s) - you will be recieving projects
鄄 that will range from everything from updating our
鄄 existing tools, as well as develop new tools that will
鄄 be useful for the group.
鄄
鄄 SUPPLIERS
鄄 You work as a engineer or something similar where you got
鄄 access to the latest software in the CAD/CAM area. Preferrably
鄄 with experience in the supplied software as testing your own
鄄 supply would also be required to ensure validity. We are also
鄄 interrested in people able to supply us software in the
鄄 GRAPHICS/MUSIC/PROGRAMMING area. One time suppliers are not
鄄 welcome, a steady base of supplies will be required.
鄄
鄄 SITES
鄄 If you run a dedicated site, on a 100mbit link, a well
鄄 supported site that have at least 6 months of up-time and
鄄 decent affiliation. Then your site might be of interrest to
鄄 us. Do note that we do NOT accept site offers from the US, DE
鄄 and AT.
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鄄 懿鄄 + L E G A L + 薏鄄 卟
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鄄 First of all you should know that we do NOT release our cracks
鄄 so that you "the end-user" can benefit from it in the term of
鄄 using software or any other of our releases without buying
鄄 the required licenses. Linezer0 however believe that everyone
鄄 should have the option to backup their program/game and be
鄄 able to run it without any problems.
鄄
鄄 Further we do NOT in any way condone the spreading of our
鄄 cracks, in other words we do NOT spread the releases to any
鄄 websites, P2P networks or any other public available location
鄄 and we urge that our releases should not be spread like that
鄄 at all.
鄄
鄄 We -Linezer0- has nothing to do with the distribution of these
鄄 cracks, it is all done by third parties. As such, and
鄄 according to the laws where the individuals of Linezer0 reside,
鄄 it is not our responsibility what others desides to do with
鄄 these releases. However, let it be said quite clearly;
鄄
鄄 "We DO NOT in any way condone the selling or redistribution
鄄 of our cracks, this was NEVER our intention."
鄄
鄄 Linezer0 does NOT take any responsibility of computer-loss
鄄 or any data-errors that may occur from using our cracks.
鄄 Keep in mind that you are using a third party sollution to
鄄 something we did not develop in the first place.
鄄
鄄 Do note that the usage of our cracks are legal in most
鄄 countries outside the United States, IF and ONLY IF you own a
鄄 full copy of the program/game - then you may use our cracks
鄄 for backup purposes, and only that. It remains to be seen how
鄄 affected you are of the End User License Agreements (EULAs).
鄄 They can't supersede domestic laws, remember that.
鄄
鄄 According to the "DMCA ACT" in the Unites States, you have no
鄄 rights to circumvent a copy protection. Beware, they will
鄄 punish you harder than if you stole the shrinkwrapped software
鄄 in a mall. Though Linezer0's base of operation does not reside
鄄 in the Unites States, and thus we are NOT bound to the
鄄 US legislations like:
鄄
鄄 * No Electronic Theft Act
鄄 * Digital Millenium Copyright Act
鄄 * The Patriot Act
鄄 * <other US legislations>
鄄
鄄 You should ALWAYS buy the software that you do use, or find
鄄 suitable Open Source replacements (as there are loads), we do!
鄄
鄄 By using our cracks you automatically agree
鄄 to the written agreement above, and thus the responsibility
鄄 regarding whetever you are affected by any EULAs is
鄄 with YOU and YOU only.
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鄄 懿鄄 + G R E E T S + 薏鄄 卟
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鄄
鄄 HERiTAGE, RAZOR1911, F4CG, EMPHASiS, ZENiTH, MYTH
鄄 GHOST RiDERS, LEGENDS NEVER DiE, ENFUSiA, BiN
鄄 FATiGUED COURiERS NETWORK (FCN)
鄄 CHEMiCAL REACTiON (CRO) 懿
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鄄 懿鄄+ C O N T A C T +薏鄄 卟
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鄄
鄄 If you want to contact Linezer0 for any reason, then feel
鄄 free to do so using the email supplied below - requests for
鄄 cracks, files or anything related to our releases is
鄄 automatically ignored (using scripts), so by all means, feel
鄄 free to continue to send them, we won't even recieve them.
鄄
鄄 EMAIL : linezer0@nerdshack.com
鄄 UPDATED : 7th of January 2006
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最新评论
xinec
2009/05/21 10:53:06 60楼
举报
做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。
这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。
可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。
在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。
web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。
u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。
碰见高手了,我顶,可以拜师么?
BahamuteKickman
2009/05/22 23:56:12 62楼
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使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕
PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方
综上所述,好东西啊
xinec
2009/05/23 21:54:05 64楼
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这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕
PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方
综上所述,好东西啊
希望有时间可以交流一下,QQ:6133660
kissyourlove
2009/06/20 09:13:44 80楼
举报
jacky869907662
2009/06/21 11:04:32 81楼
举报
guoguang_123
2009/07/03 23:06:13 82楼
举报
liuzhaotang
2009/07/09 18:34:20 85楼
举报
mm161234567
2009/08/05 16:08:40 92楼
举报
cityskywolf
2009/08/25 13:36:59 94楼
举报
做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。
这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。
可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。
在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。
web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。
u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。
碰见高手了,我顶,可以拜师么?
呵呵拜师谈不上,可以交流交流你是哪里人?
cityskywolf
2009/08/25 13:41:47 95楼
举报
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕
PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方
综上所述,好东西啊
朋友加个qq好吗?35278245 我也是美术出身,后自学的程序。
llld
2009/08/29 12:17:02 97楼
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这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕
PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方
综上所述,好东西啊
补充一下:
1. 粒子系统一般要几个组件组合,通过脚本控制,可以做不少效果,满足通常的需要。不过,编辑粒子功能性和便利性确实还有待改善;
3. bump贴图的效果需要灯光,没有灯光就没有凹凸效果;
4. 说明文件最好先看参考部分再看手册部分。




















































covow
2009/05/20 17:25:42 57楼
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下了,玩一下。