首页 | 乐园 | 淘宝店 | 社区 | 电驴 | 网页游戏 | 网址大全

热门搜索: aspnet 设计 net sql ajax visual studio delphi css

v

当前位置:VeryCD软件编程开发

软件资源事务区


《3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity Indie )V2.5[压缩包]

状态: 精华资源
摘要:
发行时间2009年
制作发行Unity Technologies
语言英文
时间: 2009/05/14 18:12:53 发布 | 2009/05/16 00:17:56 更新
分类: 软件   编程开发  
统计:323次 收藏
收藏: fav  分享给好友
相关: 分享到开心网  分享到校内  收藏到QQ书签  订阅本资源RSS更新  美味书签  subtitle
中文名3D游戏开发工具和游戏引擎套件
英文名Unity Indie
资源格式压缩包
版本V2.5
发行时间2009年
制作发行Unity Technologies
地区丹麦
语言英文
简介





IPB Image 官方网站 http://unity3d.com /



Unity Technology最近刚刚发布他们的游戏开发工具/游戏引擎Unity的最新版,Unity 2.5。
这是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切。原本是一个针对Mac、Windows和Linux的游戏开发套件,后来发展到也能够在iPhone和Wii上部署,或者在Web上部署。不但如此,最新的Unity 2.5中的编辑器本身就是用Unity来实现的,也因此Unity的开发套件本身也可以在Windows上运行了(在此之前开发游戏需要用Mac)。

Unity 使用了Mono作为脚本引擎的虚拟机,并以C#或者一种类似JavaScript的语言为脚本语言。这在游戏引擎中并不多见(另外一个例子是Second Life也采用了Mono作为脚本引擎,C#作为脚本语言)。在游戏引擎中的应用也促使了Mono自身的进步,包括Mono.Simd等,使得Mono或者说托管代码更适合于游戏开发。

IPB Image

IPB Image

IPB Image

IPB Image

Unity V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏--这是跨平台的真正意义!

  增强易用性

  可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.

  3ds Max的导入

  拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.

  选项卡式的界面

  我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

  精确的导航和绘制工具

  可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.

  可完全定制的编辑器

  Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.


Unity入门教程 http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d




IPB Image


IPB Image


System Requirements for Unity Authoring
Windows XP SP2 or later; Mac OS X "Tiger" 10.4 or later
Graphics card with 64 MB of RAM and 4 texture units
The rest only depends on the complexity of your projects!


更新网盘下载 http://rapidshare.de/files/47186167/Unity_...rar.html



======================================================IPB Image

IPB Image


IPB Image



[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软件:BitDefender Total Security
版本:2009
病毒库发布时间:更新到即时

[安装测试]
未经过安装测试,使用者后果自负与本论坛无关

[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
软件破解及注册机被杀毒软件报病毒或间谍木马,请自行甄别和取舍,不另行加以解释。
资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。



====================================

本资源谢绝迅雷、脱兔、vagaa等吸血客户端用户下载,使用以上客户端可能无法联接到本资源下载!VeryCD版电驴等GPL许可的正规emule用户请移步至http://board.VeryCD.com/t473571.html了解反吸血插件,或点此直接下载。






代码

                   LineZer0!  懿        懿  薏  
            懿            鄄  卟  懿 懿
            弑       薏         薏 懿鄄
             薏    懿    懿 薏 懿鄄
                懿 薏  懿 懿    鄄
             鄄   卟     懿卟 卟 薏   鄄
            薏    卟懿 懿 懿  鄄    鄄
            薏    懿鄄  薏  鄄
        懿       鄄薏 郾 懿
           薏甙卟  薏 薏 鄄 鄄   鄄  
         薏      懿 鄄  鄄     鄄 懿
       薏薏   卟 鄄 鄄   鄄 懿  鄄薏
        鄄    卟  懿 懿   鄄 卟
     薏薏鄄    鄄懿   鄄薏  
  cpN薏  鄄卟馨懿 鄄 cRo
   懿 鄄      懿鄄  卟卟鄄 卟
卟 鼙鄄     懿        卟  卟    卟鄄
  鄄 卟   懿鄄   presents  薏  薏荼   卟 懿
鄄卟   懿            卟             懿        懿   鄄卟
   懿                  鄄              懿   鄄
卟                                                             鄄
   卟                                                           鄄
     卟                    Unity Indie v2.5                   懿
                                                            
   鄄懿              Release Date : 09.05.2009                卟卟
鄄                     Nfo Date : 08.05.2009 00:00:00         卟
鄄                                                                      
鄄      Num. Disks : xx/34                       OS : WinALL            
鄄        Nfo Time : 18:00:39.7089000      Rel Type : Application        
鄄         Cracker : pZ!                    Archive : lz0*.zip          
鄄          Packer : d!                      Rating : 10/10 [##########]
鄄        Supplier : Team Lz0              Language : English            
鄄      Protection : N/A                                                
鄄                                                                      
鄄    Requirements : N/A                                                
鄄   Publisher URL : http://unity3d.com/unity/                          
鄄       Publisher : Unity                                              
鄄                                                                      
鄄            ( )  Keyfile / License          ( )  Emulator              
鄄            ( )  Patch                      ( )  Serial                
鄄            (x)  Cracked .EXE / .DLL        ( )  Retail                
鄄            ( )  Keygen                     ( )  Trainer              
鄄  懿       ( )  Loader                     ( )  Other            懿  
鄄                                                                  懿
鄄                                                             薏
   卟懿 卟               1999 - 2009               卟 薏鄄
     卟   懿卟                           卟卟   懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄   + I N F O +   薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄     Unity is a multiplatform game development tool, designed          
鄄     from the start to ease creation. A fully integrated              
鄄     professional application, Unity just happens to contain the      
鄄     most powerful engine this side of a million dollars.              
鄄                                                                      
鄄     The Unity game engine is happily married to the Unity            
鄄     development environment. This tight integration allows the        
鄄     Editor to do everything a published game can do. The simple,      
鄄     visual, and intuitive nature of the Editor makes building        
鄄     games fun again.                                                  
鄄                                                                      
鄄     Click the Play button to instantly run your game. Pause and      
鄄     Step forward to analyze complex behavior in detail. While        
鄄     the game is running (or paused), you can alter values,            
鄄     assets, or even scripts! This means you can do more              
鄄     experimentation and more testing for a better final game.        
鄄                                                                      
鄄     Streamline your workflow using simple, Editor-specific            
鄄     scripts. We wrote the Editor using Unitys own scripting, so      
鄄     anything we can do in the Editor, you can do as well.            
鄄                                                                      
鄄     Choose from one of many built-in application arrangements,        
鄄     or create and save your own. Different tasks might benefit        
鄄     from different arrangements, so use easy hotkeys to switch        
鄄     arrangements as needed.                                          
鄄                                                                      
鄄     Visually drag assets and objects in the editor to assign          
鄄     Textures, Audio, Behaviors, and script variables. Create          
鄄     logical GameObject hierarchies to manage and maximize your        
鄄     game's functionality.                                            
鄄                                                                      
鄄     To streamline the repeated use of complex GameObjects, you        
鄄     can turn one or more of them into a Prefab. This Prefab can      
鄄     then be easily placed throughout the game or instantiated at      
鄄     runtime. Any changes to the original prefab are propagated        
鄄     to all dependents, so both major and minor adjustments can        
鄄     be made very quickly to a large number of GameObjects.            
鄄                                                                      
鄄                                                                  懿
鄄                                                               薏
   卟 懿                                       懿 鄄
     卟  懿卟                           卟卟  懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄+ I N S T A L L +薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄     1) Unpack.                                                        
鄄     2) Install.                                                      
鄄     3) Overwrite the original files with the cracked ones.            
鄄     4) Enjoy!                                                        
鄄                                                                      
鄄                                                                  懿
鄄                                                               薏
   卟 懿                                       懿 鄄
     卟  懿卟                           卟卟  懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄   + J O I N +   薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄     When joining Linezer0 you are not just joining a group, but      
鄄     a family. We're a group built on friendship, devotion, respect    
鄄     and of course the continous learning. If you are one of those    
鄄     whom are just here for the glory and releases, then you have      
鄄     found the wrong group. Hard work and dedication is what has      
鄄     brought us to where we are today, and it is that we will          
鄄     demand from you as well.                                          
鄄                                                                      
鄄     CRACKERS                                                          
鄄     To be able to be accepted as a cracker in Linezer0, you will      
鄄     need to have at least 6 months of experience from other groups    
鄄     and have at least 2 people that can vouche for you before we      
鄄     will even concider talking with you.                              
鄄                                                                      
鄄     Open positions:                                                  
鄄        * Keygenner(s) - able to analyse and keygen advanced          
鄄          protection schemes. You will be working with the other      
鄄          keygenners to be able to meet the advanced protections      
鄄          with a joint effort.                                        
鄄        * Dongle cracker(s) - need to have experience in one or        
鄄          more of the following dongles, FlexLM, SentinelLM, HASP,    
鄄          CRYPKEY and/or custom made license managers. We always      
鄄          got big projects that you can undertake, and with the        
鄄          dongle crew you will be working in a joint effort to        
鄄          find sollutions - preferrably complete emulators for        
鄄          the different solutions.                                    
鄄                                                                      
鄄     CODERS                                                            
鄄     You have knowledge regarding protections like ASPACK and          
鄄     ARMADILLO, and are able to code tools that can either analyse    
鄄     those, or even able to unpack them. Further we require that      
鄄     you have at least 4 years of coding experience, and can show us  
鄄     earlier achievements either through system analysis and/or        
鄄     programs you have developed.                                      
鄄                                                                      
鄄     Open positions:                                                  
鄄        * Cracktro programmer - we are looking for an experienced      
鄄          programmer that can develop a complete cracktro and a        
鄄          update system for that particular cracktro. Experience      
鄄          from the demo scene is preferred, but achievements that      
鄄          can show your skills can also be accepted.                  
鄄        * General programmer(s) - you will be recieving projects      
鄄          that will range from everything from updating our            
鄄          existing tools, as well as develop new tools that will      
鄄          be useful for the group.                                    
鄄                                                                      
鄄     SUPPLIERS                                                        
鄄     You work as a engineer or something similar where you got        
鄄     access to the latest software in the CAD/CAM area. Preferrably    
鄄     with experience in the supplied software as testing your own      
鄄     supply would also be required to ensure validity. We are also    
鄄     interrested in people able to supply us software in the          
鄄     GRAPHICS/MUSIC/PROGRAMMING area. One time suppliers are not      
鄄     welcome, a steady base of supplies will be required.              
鄄                                                                      
鄄     SITES                                                            
鄄     If you run a dedicated site, on a 100mbit link, a well            
鄄     supported site that have at least 6 months of up-time and        
鄄     decent affiliation. Then your site might be of interrest to      
鄄     us. Do note that we do NOT accept site offers from the US, DE    
鄄     and AT.                                                          
鄄                                                                      
鄄                                                                  懿
鄄                                                               薏
   卟 懿                                       懿 鄄
     卟  懿卟                           卟卟  懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄  + L E G A L +  薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄     First of all you should know that we do NOT release our cracks    
鄄     so that you "the end-user" can benefit from it in the term of    
鄄     using software or any other of our releases without buying        
鄄     the required licenses. Linezer0 however believe that everyone    
鄄     should have the option to backup their program/game and be        
鄄     able to run it without any problems.                              
鄄                                                                      
鄄     Further we do NOT in any way condone the spreading of our        
鄄     cracks, in other words we do NOT spread the releases to any      
鄄     websites, P2P networks or any other public available location    
鄄     and we urge that our releases should not be spread like that      
鄄     at all.                                                          
鄄                                                                      
鄄     We -Linezer0- has nothing to do with the distribution of these    
鄄     cracks, it is all done by third parties. As such, and            
鄄     according to the laws where the individuals of Linezer0 reside,  
鄄     it is not our responsibility what others desides to do with      
鄄     these releases. However, let it be said quite clearly;            
鄄                                                                      
鄄       "We DO NOT in any way condone the selling or redistribution    
鄄        of our cracks, this was NEVER our intention."                  
鄄                                                                      
鄄     Linezer0 does NOT take any responsibility of computer-loss        
鄄     or any data-errors that may occur from using our cracks.          
鄄     Keep in mind that you are using a third party sollution to        
鄄     something we did not develop in the first place.                  
鄄                                                                      
鄄     Do note that the usage of our cracks are legal in most            
鄄     countries outside the United States, IF and ONLY IF you own a    
鄄     full copy of the program/game - then you may use our cracks      
鄄     for backup purposes, and only that. It remains to be seen how    
鄄     affected you are of the End User License Agreements (EULAs).      
鄄     They can't supersede domestic laws, remember that.                
鄄                                                                      
鄄     According to the "DMCA ACT" in the Unites States, you have no    
鄄     rights to circumvent a copy protection. Beware, they will        
鄄     punish you harder than if you stole the shrinkwrapped software    
鄄     in a mall. Though Linezer0's base of operation does not reside    
鄄     in the Unites States, and thus we are NOT bound to the            
鄄     US legislations like:                                            
鄄                                                                      
鄄        * No Electronic Theft Act                                      
鄄        * Digital Millenium Copyright Act                              
鄄        * The Patriot Act                                              
鄄        * <other US legislations>                                      
鄄                                                                      
鄄     You should ALWAYS buy the software that you do use, or find      
鄄     suitable Open Source replacements (as there are loads), we do!    
鄄                                                                      
鄄              By using our cracks you automatically agree              
鄄      to the written agreement above, and thus the responsibility      
鄄           regarding whetever you are affected by any EULAs is        
鄄                         with YOU and YOU only.                        
鄄                                                                  懿
鄄                                                               薏
   卟 懿                                       懿 鄄
     卟  懿卟                           卟卟  懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄 + G R E E T S + 薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄           HERiTAGE, RAZOR1911, F4CG, EMPHASiS, ZENiTH, MYTH          
鄄             GHOST RiDERS, LEGENDS NEVER DiE, ENFUSiA, BiN            
鄄                    FATiGUED COURiERS NETWORK (FCN)                    
鄄                      CHEMiCAL REACTiON (CRO)                     懿
鄄                                                               薏
   卟 懿                                       懿 鄄
     卟  懿卟                           卟卟  懿
     鄄莶 懿 薏   懿卟    懿 薏鄄  
   鄄懿    懿              鄄 薏    卟卟
鄄          懿鄄+ C O N T A C T +薏鄄          卟
鄄                 卟               鄄                薏
鄄                                                                    
鄄                                                                      
鄄     If you want to contact Linezer0 for any reason, then feel        
鄄     free to do so using the email supplied below - requests for      
鄄     cracks, files or anything related to our releases is              
鄄     automatically ignored (using scripts), so by all means, feel      
鄄     free to continue to send them, we won't even recieve them.        
鄄                                                                      
鄄                      EMAIL : linezer0@nerdshack.com                
鄄                 UPDATED : 7th of January 2006                
鄄                                                               薏
   卟                                                       鄄
     卟   懿                                      懿   懿
         懿                                  懿  
     懿 懿卟卟                    卟卟卟 卟
            莶 懿 薏              薏     懿 薏
               懿                鄄 薏  
                  懿                     鄄懿  
                    卟    ascii proudly done   鄄
                       卟     by cpN of cRo     鄄
                        薏       in 2oo6       薏
                         懿                  
                                     薏 薏
                            懿懿  懿  薏懿
                                卟  懿
                                     卟鄄
                                      薏
                                      

More ...更多相关资源 >>

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源

最新评论

covow   2009/05/20 17:25:42  57楼   举报

下了,玩一下。


[0] [0] [回复]

回到最上

langard (楼主)   2009/05/20 18:13:40  58楼   举报

Langard资源信息交流组目前接受Langard发布之VeryCD所有资源的网友需求反馈信息,Langard发布的资源维护将在这里接受网友递交的反馈,任何所属Langard发布的资源需要补源或其他需求可以在本小组提出,其他本组功能待日后构建完善,谢谢!

http://www.VeryCD.com/groups/@g2386267/


[0] [0] [回复]

回到最上

xinec   2009/05/21 10:52:01  59楼   举报

接触这东西2天了,准备系统的学习下,发现资料挺多,就是英文的,一起慢慢来,听说是很好用,不过我苯,努力啊!大家下吧,需要啥我帮当家找!


[+1] [0] [回复]

回到最上

xinec   2009/05/21 10:53:06  60楼   举报

引用(cityskywolf @ 2009-05-19, 07:51 PM) *
引用(xcger @ 2009-05-16, 10:17 PM) *
这个也可做VR用,才转到WIN平台上,一般人用它做个VR玩玩还行,做游戏我看吃力~

做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。



碰见高手了,我顶,可以拜师么?


[+1] [0] [回复]

回到最上

xcger   2009/05/22 22:11:51  61楼   举报

我晕,你用转载的软件介绍来回复我的留言真服了你是不是很无聊,你真证明的话拿个作品来呀,不是我对这个软件强大不赞同,就是给你个虚幻引擎你能做出个什么呢,好像你是卖Unity3D的一样,何必呢


[0] [-2] [回复]

回到最上

BahamuteKickman   2009/05/22 23:56:12  62楼   举报

使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊


[+3] [0] [回复]

回到最上

xinec   2009/05/23 21:52:49  63楼   举报

引用(xcger @ 2009-05-22, 10:11 PM) *
我晕,你用转载的软件介绍来回复我的留言真服了你是不是很无聊,你真证明的话拿个作品来呀,不是我对这个软件强大不赞同,就是给你个虚幻引擎你能做出个什么呢,好像你是卖Unity3D的一样,何必呢


感觉你有点抬杠,我认为如果大家都平和的,冷静的,抱着谦虚的学习态度的话,我们的技术水平都会有所提高的!


[+1] [0] [回复]

回到最上

xinec   2009/05/23 21:54:05  64楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊


希望有时间可以交流一下,QQ:6133660


[+1] [0] [回复]

回到最上

xcger   2009/05/25 10:54:50  65楼   举报

早谦虚点多好,给大家推荐个国内论坛交流Unity3D的, vrsh.cn


[0] [0] [回复]

回到最上

猴头菌杆   2009/05/25 13:19:50  66楼   举报

不管三七二十一 让我这个弄动画的··也来 参一脚··


[0] [0] [回复]

回到最上

vicworm   2009/05/26 01:36:29  67楼   举报

不懂啊!
路过


[+2] [0] [回复]

回到最上

karas44   2009/05/27 01:21:30  68楼   举报

我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?


[+2] [0] [回复]

回到最上

叔叔您黄瓜掉了   2009/05/28 21:45:36  69楼   举报

好东西啊...是不是有了这个再配合点其他软件就能自己做游戏了?


[+3] [0] [回复]

回到最上

pc119   2009/05/30 00:11:49  70楼   举报

LZ有没有Pro版本的,Indie版本做不出Shadow,效果打了很大折扣。


[+1] [0] [回复]

回到最上

qq6638619   2009/06/02 09:19:50  71楼   举报

现在引擎越来越多了。不知道是好事儿还是坏事儿。


[+1] [0] [回复]

回到最上

aimkobe   2009/06/02 21:54:32  72楼   举报

最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


[0] [0] [回复]

回到最上

qfatao   2009/06/10 23:26:00  73楼   举报

引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。


[0] [0] [回复]

回到最上

karas44   2009/06/11 19:58:54  74楼   举报

引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?


[0] [0] [回复]

回到最上

神肆   2009/06/13 16:20:12  75楼   举报

问一句 这是免费版?


[0] [0] [回复]

回到最上

qfatao   2009/06/13 23:09:22  76楼   举报

引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用(karas44 @ 2009-05-27, 01:21 AM) *
我的是64位的vista系统 安装好几次了 每次运行就是出现
writing file error
下面的路径是一堆方块 怎么解决?

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。


[0] [0] [回复]

回到最上

karas44   2009/06/14 06:44:59  77楼   举报

引用(qfatao @ 2009-06-13, 11:09 PM) *
引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用(qfatao @ 2009-06-10, 11:26 PM) *
引用
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

杀毒用的是卡巴吧?如果是,关掉就好了。

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。

我感谢死你了~~~


[0] [0] [回复]

回到最上

qfatao   2009/06/14 23:05:00  78楼   举报

引用(karas44 @ 2009-06-14, 06:44 AM) *
引用(qfatao @ 2009-06-13, 11:09 PM) *
引用(karas44 @ 2009-06-11, 07:58 PM) *
引用
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

请问 是安装时候关掉 还是每次启动前关掉?

启动前关掉。

我感谢死你了~~~

呵呵,举手之劳。


[0] [0] [回复]

回到最上

shawind   2009/06/15 17:23:44  79楼   举报

毕竟只是个引擎而已。


[0] [0] [回复]

回到最上

kissyourlove   2009/06/20 09:13:44  80楼   举报

还有其他的引擎麽?纯支持一下


[0] [0] [回复]

回到最上

jacky869907662   2009/06/21 11:04:32  81楼   举报

www.to3d.com上有破解版下载地址。


[+1] [0] [回复]

回到最上

guoguang_123   2009/07/03 23:06:13  82楼   举报

分享电驴,感谢楼主


[0] [0] [回复]

回到最上

cncolder   2009/07/06 10:57:43  83楼   举报

楼主的介绍里没写明版本, 让我好找啊.
说明是复制过来的吧? 号称win/mac, 配图也是双系统, 不过从安装包的尺寸来看不可能是两个版本, 而且也没理由把两个安装包压缩在一起.
看了N久才在最后面的crack info里找到这么一行:
(x) Cracked .EXE / .DLL
看来是win only! 不是我想要的.


[0] [0] [回复]

回到最上

炫舞青春   2009/07/06 17:13:57  84楼   举报

这个是很老的工具了。如果没有基础的朋友还是不要下载了。。。。。


[0] [0] [回复]

回到最上

liuzhaotang   2009/07/09 18:34:20  85楼   举报

这个东西还是这么大


[0] [0] [回复]

回到最上

斌龙   2009/07/19 10:31:01  86楼   举报

以前都用RPG大师 现在向3D进攻
哈哈


[0] [0] [回复]

回到最上

syysgz   2009/07/21 15:27:43  87楼   举报

研究研究


[0] [0] [回复]

回到最上

liray2009   2009/07/24 10:14:57  88楼   举报

优酷上有教学视频,想学的可以看看。
地址 http://so.youku.com/search_video/q_%20Unit...E7%A8%8B


[0] [0] [回复]

回到最上

mightya   2009/07/28 16:57:59  89楼   举报

引用(aimkobe @ 2009-06-02, 09:54 PM) *
最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


先学opengl那本“红宝书”,再看一本opengl编程的书,这样,你就会对3d编程下的所用的基本技术,及渲染流程有了清晰的认识。
如果学会opengl,再来学dx,基本不费时间,比如dx有一本讲骨格动画,如果之前你已经在opengl学习时涉及到动画之类的内容,那么看这本书时,就会很有感觉,估计一个下午就能搞定。


[0] [0] [回复]

回到最上

aimkobe   2009/07/28 20:44:54  90楼   举报

引用(mightya @ 2009-07-28, 04:57 PM) *
引用(aimkobe @ 2009-06-02, 09:54 PM) *
最近开始用directx编程,先熟悉底层再看看这些工具


先学opengl那本“红宝书”,再看一本opengl编程的书,这样,你就会对3d编程下的所用的基本技术,及渲染流程有了清晰的认识。
如果学会opengl,再来学dx,基本不费时间,比如dx有一本讲骨格动画,如果之前你已经在opengl学习时涉及到动画之类的内容,那么看这本书时,就会很有感觉,估计一个下午就能搞定。

谢谢,后来发现项目是用的OGRE引擎,作为入门,opengl是更适合一些。


[0] [0] [回复]

回到最上

fdsahghg   2009/07/29 12:49:09  91楼   举报

楼主说下这软件要多大的配置啊,我看看我的机器能跑动吗?呵呵,不过是个好东西,支持


[0] [0] [回复]

回到最上

mm161234567   2009/08/05 16:08:40  92楼   举报

哈哈!


[0] [0] [回复]

回到最上

haodaniu   2009/08/18 18:31:49  93楼   举报

没有源码一律无视


[0] [0] [回复]

回到最上

cityskywolf   2009/08/25 13:36:59  94楼   举报

引用(xinec @ 2009-05-21, 10:53 AM) *
引用(cityskywolf @ 2009-05-19, 07:51 PM) *
引用(xcger @ 2009-05-16, 10:17 PM) *
这个也可做VR用,才转到WIN平台上,一般人用它做个VR玩玩还行,做游戏我看吃力~

做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。



碰见高手了,我顶,可以拜师么?

呵呵拜师谈不上,可以交流交流你是哪里人?


[+1] [0] [回复]

回到最上

cityskywolf   2009/08/25 13:41:47  95楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊

朋友加个qq好吗?35278245 我也是美术出身,后自学的程序。


[0] [0] [回复]

回到最上

llld   2009/08/29 12:09:07  96楼   举报

现在有更新了,有新的破解流传吗?


[0] [0] [回复]

回到最上

llld   2009/08/29 12:17:02  97楼   举报

引用(BahamuteKickman @ 2009-05-22, 11:56 PM) *
使用了几天,有些结论
这个引擎真的很强大,强大到除了物理引擎几乎可以媲美UNREAL3
先说说好的:
1.这个引擎的编辑器非常出色,尤其是地图编辑器部分,几乎完美,且编辑速度非常的快,整合度也非常高
2.引擎的支持能力令人折服,不单是简单的MAX文件拖入即可使用(其实是自动导了FBX),另人满意的SHADER也相当销魂的刺激着我的神经
3.出色的脚本支持,居然常用的脚本都支持,C#,JAVE,PTHOM,MONO实属罕见,这给很多对WOW有研究的人提供了接口,具体脚本强大到什么程度未知
4.图形上的可扩展性极佳,FX的调用使只要你想的到的效果就能用上
5.简单易用的材质编辑器,让不熟悉引擎的人只要会建模都能使用的得心应手
坏的地方也有不少:
1.没能内嵌粒子系统编辑器,虽然粒子系统表现还算出色,但是必须从外部制作无形增添了难度,听说有官方插件弥补,不过我没找到
2.快捷脚本编辑器居然不分色,这个似乎很失败,让人不得不去单独打开各个文件
3.BUMP贴图总是出错,这个是我试出来,貌似BUMP贴图就完全没效果无论何种SHADER也加了SP MAP,但是就不出效果,不过可以简单的用PS把BUMP转成NORMAL
4.不良的说明文件,说真的,这个说明写的很不知所云,很多地方都得仔细寻找才能发现真谛,还用特别小的字标记。。。晕

PS我是个美术,会点编程,学的是策划,所以程序上不是很懂
以上都是我在实验中发现的问题和很满足的地方

综上所述,好东西啊

补充一下:
1. 粒子系统一般要几个组件组合,通过脚本控制,可以做不少效果,满足通常的需要。不过,编辑粒子功能性和便利性确实还有待改善;
3. bump贴图的效果需要灯光,没有灯光就没有凹凸效果;
4. 说明文件最好先看参考部分再看手册部分。


[0] [0] [回复]

回到最上

nirenyang   2009/09/03 10:46:21  98楼   举报

2.5.1的PJ什么时候能出现呢...


[0] [-1] [回复]

回到最上

yangang08   2009/09/16 13:43:56  99楼   举报

顶下!


[0] [0] [回复]

回到最上

88881210   2009/09/24 11:36:51  100楼   举报

好呀.这个,我找了好久.不是忙记是不是这个软件了


[0] [0] [回复]

回到最上

xyzhan   2009/10/09 11:49:06  101楼   举报

有没有源码啊?


[0] [0] [回复]

回到最上

tina_xu   2009/10/16 15:44:06  102楼   举报

引用(cgqcwqq @ 2009-05-16, 08:08 AM) *
喜欢 能开发大型商业游戏吗

完全可以!
我做的就是unity的总代理。
如果有兴趣的话可以致电: Tina,021-52418562 ,特新科技(上海)
我会解决您的所有问题。


[+1] [0] [回复]

回到最上

316studio   2009/10/24 23:04:39  103楼   举报

http://www.VeryCD.com/topics/2776522/http://www.VeryCD.com/topics/2776522/ 教程


[0] [0] [回复]

回到最上

ZJANIMATION   2009/10/25 18:17:46  104楼   举报

这个小东西比虚幻三差远了,安过孤岛危机的肯定用过SANDBOX~那东西才是最强的~但无论用啥能做出好东西才是本事~引擎只是工具


[0] [0] [回复]

回到最上

H定理   2009/10/26 17:26:20  105楼   举报

谢谢分享


[0] [0] [回复]

回到最上

zxc6598321   2009/10/29 16:04:06  106楼   举报

今天unity发布了2.6版本,不知道什么时候会被破解


[0] [0] [回复]

回到最上


    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

(?)

close