中文名: 典藏——After Effects 7 0影视后期特效制作完美风暴
资源格式: PDF
发行时间: 2006年11月
简介:
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After Effects 7.0是影视合成与特效制作领域的霸主,也是影视合成人员必须掌握的软件之一。本书由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全实战案例的方式针对After Effects 7.0的使用和应用进行了全面的讲解。全书共分8章,内容分别为基础操作、文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、精彩特效制作和综合制作,包含60个精彩案例。
本书案例丰富、讲解通俗、学习内容系统,适合影视合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合相关专业作为培训教材或教学参考用书。
另外,为了方便读者学习,本书附带了3张DVD光盘,包含书中所有案例的项目文件、素材文件、最终渲染输出文件、60个案例的多媒体视频教学,以及所用到的插件和超值赠送的素材库。读者学习本书时,可以随时调用光盘中的文件和教学内容。
目录:
第1章 基础操作 1
1.1 软件初始设置 2
1.1.1 实例概述 2
1.1.2 制作步骤 2
1.1.3 技术回顾 4
1.2 多元素合成 4
1.2.1 实例概述 4
1.2.2 制作步骤 4
1.2.3 技术回顾 8
1.2.4 举一反三 9
1.3 关键帧设置 9
1.3.1 实例概述 9
1.3.2 制作步骤 9
1.3.3 技术回顾 12
1.3.4 举一反三 12
1.4 蒙版与遮罩 12
1.4.1 实例概述 12
1.4.2 制作步骤 12
1.4.3 技术回顾 15
1.4.4 举一反三 16
1.5 软件联用 16
1.5.1 实例概述 16
1.5.2 制作步骤 16
1.5.3 技术回顾 19
1.6 渲染输出 19
1.6.1 实例概述 19
1.6.2 制作步骤 19
1.6.3 技术回顾 20
第2章 文字特效 21
2.1 屏幕打字效果 22
2.1.1 实例概述 22
2.1.2 制作步骤 22
2.1.3 技术回顾 27
2.1.4 举一反三 28
2.2 聚散的文字 28
2.2.1 实例概述 28
2.2.2 制作步骤 29
2.2.3 技术回顾 35
2.2.4 举一反三 35
2.3 签名动画 35
2.3.1 实例概述 36
2.3.2 制作步骤 36
2.3.3 技术回顾 39
2.3.4 举一反三 40
2.4 手写字 40
2.4.1 实例概述 40
2.4.2 制作步骤 40
2.4.3 技术回顾 43
2.4.4 举一反三 43
2.5 动感模糊文字 43
2.5.1 实例概述 43
2.5.2 制作步骤 44
2.5.3 技术回顾 47
2.5.4 举一反三 48
2.6 爆炸文字 48
2.6.1 实例概述 48
2.6.2 制作步骤 49
2.6.3 技术回顾 52
2.6.4 举一反三 52
2.7 粒子汇集文字 52
2.7.1 实例概述 52
2.7.2 制作步骤 53
2.7.3 技术回顾 54
2.7.4 举一反三 55
2.8 透视场景文字 55
2.8.1 实例概述 55
2.8.2 制作步骤 55
2.8.3 技术回顾 59
2.8.4 举一反三 59
2.9 飞舞的文字 60
2.9.1 实例概述 60
2.9.2 制作步骤 60
2.9.3 技术回顾 62
2.9.4 举一反三 62
2.10 积雪文字 62
2.10.1 实例概述 63
2.10.2 制作步骤 63
2.10.3 技术回顾 66
2.10.4 举一反三 66
2.11 波浪文字 67
2.11.1 实例概述 67
2.11.2 制作步骤 67
2.11.3 技术回顾 70
2.11.4 举一反三 70
2.12 粒子云文字 70
2.12.1 实例概述 70
2.12.2 制作步骤 71
2.12.3 技术回顾 73
2.12.4 举一反三 73
2.13 运动模糊文字 73
2.13.1 实例概述 73
2.13.2 制作步骤 74
2.13.3 技术回顾 76
2.13.4 举一反三 76
2.14 水底文字 76
2.14.1 实例概述 76
2.14.2 制作步骤 76
2.14.3 技术回顾 79
2.14.4 举一反三 79
2.15 激光文字 79
2.15.1 实例概述 79
2.15.2 制作步骤 80
2.15.3 技术回顾 82
2.15.4 举一反三 82
2.16 粒子文字 82
2.16.1 实例概述 82
2.16.2 制作步骤 83
2.16.3 技术回顾 87
2.16.4 举一反三 87
第3章 动态元素 89
3.1 随机线条Ⅰ 90
3.1.1 实例概述 90
3.1.2 制作步骤 90
3.1.3 技术回顾 93
3.1.4 举一反三 93
3.2 随机线条 Ⅱ 93
3.2.1 实例概述 93
3.2.2 制作步骤 93
3.2.3 技术回顾 95
3.2.4 举一反三 95
3.3 随机点 95
3.3.1 实例概述 96
3.3.2 制作步骤 96
3.3.3 技术回顾 99
3.3.4 举一反三 99
3.4 动态背景 99
3.4.1 实例概述 99
3.4.2 制作步骤 99
3.4.3 技术回顾 101
3.4.4 举一反三 101
3.5 动感线条 102
3.5.1 实例概述 102
3.5.2 制作步骤 102
3.5.3 技术回顾 106
3.5.4 举一反三 106
3.6 透视光芒 106
3.6.1 实例概述 106
3.6.2 制作步骤 106
3.6.3 技术回顾 110
3.6.4 举一反三 110
3.7 飞舞的色块 110
3.7.1 实例概述 110
3.7.2 制作步骤 111
3.7.3 技术回顾 120
3.7.4 举一反三 120
3.8 冲击波 121
3.8.1 实例概述 121
3.8.2 制作步骤 121
3.8.3 技术回顾 124
3.8.4 举一反三 124
3.9 飞舞的飘带 124
3.9.1 实例概述 124
3.9.2 制作步骤 125
3.9.3 技术回顾 129
3.9.4 举一反三 129
3.10 飘动的光 129
3.10.1 实例概述 129
3.10.2 制作步骤 130
3.10.3 技术回顾 131
3.10.4 举一反三 132
第4章 三维空间 133
4.1 空间发光字 134
4.1.1 实例概述 134
4.1.2 制作步骤 134
4.1.3 技术回顾 137
4.1.4 举一反三 137
4.2 旋转文字 138
4.2.1 实例概述 138
4.2.2 制作步骤 138
4.2.3 技术回顾 142
4.2.4 举一反三 142
4.3 线框空间 143
4.3.1 实例概述 143
4.3.2 制作步骤 143
4.3.3 技术回顾 150
4.3.4 举一反三 151
4.4 图片场景 151
4.4.1 实例概述 151
4.4.2 制作步骤 151
4.4.3 技术回顾 157
4.4.4 举一反三 157
4.5 旋转魔方 158
4.5.1 实例概述 158
4.5.2 制作步骤 158
4.5.3 技术回顾 168
4.5.4 举一反三 168
第5章 色彩 169
5.1 水墨效果 170
5.1.1 实例概述 170
5.1.2 制作步骤 170
5.1.3 技术回顾 175
5.1.4 举一反三 175
5.2 调色效果 175
5.1.1 实例概述 175
5.1.2 制作步骤 176
5.2.3 技术回顾 182
5.2.4 举一反三 182
5.3 降噪 183
5.3.1 实例概述 183
5.3.2 制作步骤 183
5.3.3 技术回顾 185
5.3.4 举一反三 185
5.4 雪景 185
5.4.1 实例概述 185
5.4.2 制作步骤 186
5.4.3 技术回顾 190
5.4.4 举一反三 191
5.5 文字上色 191
5.5.1 实例概述 191
5.5.2 制作步骤 191
5.4.3 技术回顾 195
5.3.4 举一反三 195
5.6 单色保留 195
5.6.1 实例概述 195
5.6.2 制作步骤 196
5.6.3 技术回顾 197
5.6.4 举一反三 197
5.7 颜色替换 198
5.7.1 实例概述 198
5.7.2 制作步骤 198
5.7.3 技术回顾 201
5.7.4 举一反三 201
5.8 逆光修复 201
5.8.1 实例概述 201
5.8.2 制作步骤 201
5.8.3 技术回顾 204
5.8.4 举一反三 204
第6章 仿真与抠像 205
6.1 气泡 206
6.1.1 实例概述 206
6.1.2 制作步骤 206
6.1.3 技术回顾 209
6.1.4 举一反三 209
6.2 卡片 209
6.2.1 实例概述 209
6.2.2 制作步骤 209
6.2.3 技术回顾 213
6.2.4 举一反三 213
6.3 抠像效果 213
6.3.1 实例概述 213
6.3.2 制作步骤 214
6.3.3 技术回顾 221
6.3.4 举一反三 221
6.4 外挂抠像 222
6.4.1 实例概述 222
6.4.2 制作步骤 222
6.4.3 技术回顾 224
6.4.4 举一反三 224
6.5 复杂抠像 225
6.5.1 实例概述 225
6.5.2 制作步骤 225
6.5.3 技术回顾 226
6.5.4 举一反三 226
第7章 精彩特效 227
7.1 光盘 228
7.1.1 实例概述 228
7.1.2 制作步骤 228
7.1.3 技术回顾 234
7.1.4 举一反三 234
7.2 五色光环 234
7.2.1 实例概述 234
7.2.2 制作步骤 235
7.2.3 技术回顾 240
7.1.4 举一反三 240
7.3 随声起舞 241
7.3.1 实例概述 241
7.3.2 制作步骤 241
7.3.3 技术回顾 245
7.3.4 举一反三 246
7.4 精彩预告 246
7.4.1 实例概述 246
7.4.2 制作步骤 246
7.4.3 技术回顾 256
7.4.4 举一反三 256
7.5 飞舞的彩带 256
7.5.1 实例概述 256
7.5.2 制作步骤 257
7.5.3 技术回顾 269
7.5.4 举一反三 269
7.6 数字生活 269
7.6.1 实例概述 269
7.6.2 制作步骤 270
7.6.3 技术回顾 285
7.6.4 举一反三 286
7.7 精彩白闪 286
7.7.1 实例概述 286
7.7.2 制作步骤 286
7.7.3 技术回顾 295
7.7.4 举一反三 296
7.8 彩色光芒 296
7.8.1 实例概述 296
7.8.2 制作步骤 296
7.8.3 技术回顾 310
7.8.4 举一反三 310
7.9 滑竿动画 311
7.9.1 实例概述 311
7.9.2 制作步骤 311
7.9.3 技术回顾 323
7.9.4 举一反三 323
第8章 综合制作 325
8.1 都市生活 326
8.1.1 实例概述 326
8.1.2 制作步骤 326
8.1.3 技术回顾 343
8.1.4 举一反三 343
8.2 新时尚 343
8.2.1 实例概述 343
8.2.2 制作步骤 343
8.2.3 技术回顾 371
8.2.4 举一反三 371
8.3 逛街 372
8.3.1 实例概述 372
8.3.2 制作步骤 372
8.3.3 技术回顾 398
8.3.4 举一反三 398
8.4 中国味·中国年 399
8.4.1 实例概述 399
8.4.2 制作步骤 399
8.4.3 技术回顾 418
8.4.4 举一反三 418
wanjsjsbb
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1.ae确实不是高端的合成软件,但是业内普遍使用,包括任何的广告公司和各地市级电视台,甚至省级电视台
2.ae的用处在于合成,而不是动画,高级表达式的运用更不是所谓的低级动画合成软件
3.这本书配套有光盘两张,书的内容和设定比较低端,适合自学,完整做下来起码能做到熟悉软件和一般制作方法
4.2000的月薪也看是什么地区和什么层面的公司,不可妄断,一千和八千的制作人员我都见识过
5.做后期主要是多抄多练,经验和技术尤其重要,而不软件的高低来区分人的水平高低
以上是一个老后期制作人员的感想,个人感觉比较客观,别人发源本来就不容易,不是发来被人说三道四的,如果你觉得自己很高端
那么,请拿作品说话,谢谢。