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《聚光图书极致系列_商业空间篇部分案例》[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2008年
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2009/05/09 11:05:28 发布 | 2009/05/11 23:32:53 更新
  • 分类: 教育  计算机 

时光叶影

精华资源: 9

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中文名聚光图书极致系列_商业空间篇部分案例
别名极致系列
资源格式压缩包
发行日期2008年
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

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此资源为聚光官方发布,是随书光盘中没有的资源,请购买正本图书光盘,配合此资源使用。详情请登陆聚光网


内容简介及使用说明
本书是《极致表现》系列的第二本,“极致表现”一共3本,包括室内家居篇,商业空间篇,室外建筑篇。讲解的是3ds max2008VRay1.5&hotoshop cs3三个软件完美配合创建出室内照片级效果的过程。全书分9章,共27个章节。
在本书开篇第一章讲解可见光和色彩的基本原理。通过对这些空间表现中常用基本原理的讲解,让读者对可见光和色彩有基本的了解。
在第二章到第九章,分别选择了包括了学校图书馆、酒店欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂的室内大厅共八个典型商业空间作为表现讲解案例。非常便与读者操作学习。本案的制作中包含的技术要点较全,适合中级以上的读者技术提高学习。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光面授培训优惠券一张。另外读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。




极致表现-商业空间篇
目录
第一章
可见光和色彩的基本原理

第一节
可见光与色彩的关系

1.1.1 关于光和色彩的简单介绍
1.1.2 什么是色彩的三属性
1.1.3 什么是固有色、光源色、环境色
1.1.4 什么是色温
1.1.5 什么是白平衡
1.1.6 什么是色彩的相对性
1.1.7 什么是色彩的滞留性

第二节
可见光的基本原理


1.2.1 什么是平行光和点光源
1.2.2光线的被吸收现象
1.2.3光线的被反射现象
1.2.4光线的折射现象
1.2.5焦散现象和次表面漫射现象
1.2.6什么是菲尼尔现象
1.2.7物体的阴影属性
1.2.8什么是体积光现象

第三节自然光照现象分析

1.3.1 天空为什么是蓝色的
1.3.2 清晨的阳光照射特点
1.3.3 中午的阳光照射特点
1.3.4下午的阳光照射特点
1.3.5 黄昏的阳光照射特点
1.3.6 夜晚的天光特点
1.3.7 阴天天气对光照效果的影响
1.3.8 多云天气对光照效果的影响
1.3.9春季季节对光照的影响
1.3.10夏季季节对光照的影响
1.3.11秋季季节对光照的影响
1.3.12冬季季节对光照的影响
1.3.13地理位置对光照的影响

第二章 创建学校图书馆阅览室白天效果
第一节
创建学校图书馆基本光照效果


2.1.1图书馆场景案例创建分析
2.1.2 图书馆场景创建摄像机
2.1.3 渲染初始设置以及模型准备设置
2.1.4 场景创建天光
2.1.5创建图书馆场景的室内人工光源
第二节
创建学校图书馆纹理材质

2.2.1 创建窗户玻璃材质
2.2.2 创建墙面漆、木纹天花、地毯材质
2.2.3 创建座椅的皮革及金属材质效果
2.2.4 创建桌面木纹材质
2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架、日光管材质
第三节 调整完成图书馆的最后光照效果

2.3.1 设置场景中的辅助灯光
2.3.2 调整灯光渲染细分设置和渲染设置
2.3.3 渲染AO图像
2.3.4 对渲染图像进行后期处理

第三章 创建欧式商务会客室夜景效果
第一节 如何创建商务会客室基本空间关系
3.1.1商务会客室场景案例创建分析
3.1.2 为场景创建VRay物理摄像机
3.1.3 渲染编辑面板初始设置
3.1.4 创建场景的主要光源
3.1.5 创建室外的天空光
第二节 如何创建商务会客室纹理材质

3.2.1 设置玻璃窗玻璃材质
3.2.2 设置墙面漆、地毯材质
3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果
3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果
3.2.5 创建场景中木纹材质
3.2.6创建吊灯金属、装饰玻璃、发光灯头材质
3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质
第三节
如何创建商务会客室最终光效

3.3.1 创建室内点光源台灯灯光
3.3.2 调整灯光细分设置和渲染设置
3.3.3 渲染会客室效果的AO黑白位图
3.3.4 会客室空间效果的PhotoShop后期处理

第四章 创建城市广场门厅黄昏阳光效果
第一节
创建城市广场门厅的基本光效

4.1.1城市广场门厅场景案例创建分析
4.1.2 实景照片分析黄昏时的光影特性
4.1.3 设置场景中的摄像机
4.1.4使用VRaySun创建场景主光源
4.1.5 通过比较确定更合适的
VRaySun阳光设置
4.1.6 通过补光设置完善另一个摄像机的空间表现
第二节 创建城市广场门厅的材质效果

4.2.1 创建场景大面积的地板石材
4.2.2 创建场景大面积的墙面砖面石材
4.2.3 创建前台木质效果
4.2.4 创建金属构架的材质效果
4.2.5 设置灯管物体的灯光材质
第三节 调整城市广场门厅最终效果和后期处理

4.3.1 场景空间最终渲染和输出设置
4.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图
4.3.3 门厅渲染图像的后期处理

第五章 创建千禧教堂室内阳光效果
第一节 创建千禧教堂大厅的基本光效
5.1.1在场景中设置摄像机
5.1.2初设渲染面板和设置替代材质
5.1.3 使用VRaySun创建场景中的主光源
5.1.4 创建场景中的补光设置
第二节 创建千禧教堂室内的材质效果

5.2.1 创建教堂大厅墙面砖纹材质效果
5.2.2 创建教堂大厅地面砖纹材质效果
5.2.3 创建木质装饰墙面效果
5.2.4 创建木质桌椅材质效果
5.2.5创建神台石材材质效果
5.2.6 创建金属窗框材质效果
第三节 调整千禧教堂的最终光效和后期处理

5.3.1 教堂大厅效果渲染和输出
5.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图
5.3.3 渲染图像的基本校色
5.3.4图像添加配景贴图
5.3.5设置图面柔光效果
5.3.6 使用AO图细分图面转角细节

第六章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果
第一节 创建酒店餐厅的基本光效

6.1.1 酒店餐厅场景的创建分析
6.1.2 酒店餐厅场景的基本设置
6.1.3 创建室外天空光
6.1.4 设置室内壁灯灯光物体
6.1.5 创建室内射灯灯光物体
6.1.6 调整物理摄像机设置改善整体光效
6.1.7创建室内补充照明设置
6.1.8创建户外补充照明设置
第二节 创建酒店餐厅场景的基本材质

6.2.1 设置玻璃窗材质
6.2.2 创建墙面漆材质
6.2.3 创建场景中木纹材质
6.2.4 创建场景中沙发布料材质

第三节
创建酒店餐厅场景的最终光效

6.3.1 调整场景的整体曝光强度
6.3.2 设置场景中的辅助点光源
6.3.3调整最后的渲染设置

第七章 酒店大堂室内灯光效果的创建

第一节
如何设置大开间场景的基本光效


7.1.1酒店大堂场景案例创建分析
7.1.1 灯光设置前的基本准备
7.1.2 剖析灯光创建的思路
7.1.3 创建室外天空光
7.1.4 创建室内主要光源的灯光
7.1.5设置远景二楼的补充照明
7.1.6设置远景一、二楼的射灯灯光
7.1.7创建前景大厅中的补光光源
第二节
创建酒店大堂场景的纹理材质

7.2.1 创建窗户玻璃材质
7.2.2 创建场景中大面积的墙面漆材质
7.2.3 创建场景中大面积的地砖材质
7.2.4 创建大厅罗马柱子大理石材质
7.2.5 创建中庭地毯、牛皮沙发纹理材质
第三节 完成场景的最终光效以及渲染效果后期处理

7.3.1 调整场景的整体曝光强度
7.3.2 增加设置楼梯、中庭场景补光
7.3.3 针对大场景的最后渲染设置
7.3.4 对渲染图进行后期处理

第八章 创建现代风格大会议室阳光效果
第一节 创建现代风格大会议室的基本光效

8.1.1 分析会议室的结构特点和创建思路
8.1.2 设置场景中的摄像机
8.1.3 创建会议室的环境光
8.1.4 场景进行天光设置
8.1.5 创建室内灯光的光照效果
第二节 设置报告厅场景的基本材质

8.2.1 创建墙壁深色木纹材质
8.2.2创建场景中地毯材质
8.2.3 设置会议桌木纹材质
8.2.4 设置办公椅黑色皮纹材质
8.2.5 创建会议室落地金属窗框材质
8.2.6 创建会议室天花板金属材质
第三节 会议室渲染输出设置以及图像后期处理

8.3.1 场景最终渲染和输出设置
8.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图
8.3.3 渲染图像的后期处理

第九章 创建圣母大教堂室内大厅效果

第一节
创建圣母大教堂的室内光效

9.1.1 分析圣母大教堂的创建思路
9.1.2 设置场景中的摄像机
9.1.3 设置基本的渲染参数和替代材质
9.1.4 创建场景的主光源
9.1.5 创建圣母大教堂的走廊灯光
9.1.6完善圣母大教堂的光照效果
第二节
创建圣母大教堂材质效果

9.2.1校正伽马设置
9.2.2创建墙壁材质
9.2.3创建天花板纹理材质
9.2.4创建木地板材质
9.2.5 创建木质座椅的材质
9.2.6 创建古铜色喇叭的材质
9.2.7创建玻璃吊灯材质
第三节圣母大教堂的最终光效

9.3.1 图像的最终渲染和输出
9.3.2 圣母大教堂大殿效果的后期处理




附录1 Ambient Occlusion图插件的使用
附录1.1 关于Ambient Occlusion的简单介绍
附录1.2 VRay ambient occlusion的安装方法
附录1.3 VRay ambient occlusion插件的使用方法
附录1.4如何使用VRay帧缓存窗口调节AO图
附录2 渲染面板中缓存设置的使用
附录3 如何使用分块渲染插件附录
附录3.1 如何安装分块渲染插件superender3
附录3.2 如何使用分块渲染插件superender3
附录4 如何使用聚光Max渲染专家进行手动分块渲染
附录5 什么是代理物体如何使用代理物体
附录6 什么是线性工作流程以及如何应用
附录6.1什么是线性工作流程
附录6.2 为什要通过设置Gamma来修正显示
附录6.3 如何校正显示器
附录6.4 3ds max操作界面Gamma校正效果查看方法
附录6.5 3ds max材质设置面板Gamma校正设置方法

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。