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《Maya Mental Ray 次表面渲染教程》(Digital Tutors Mental Ray Workflows In Maya Subsurface Scattering)ISO[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2008年9月
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2009/04/27 17:57:06 发布 | 2009/04/28 12:33:38 更新
  • 分类: 教育  计算机 

hikaru123

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中文名Maya Mental Ray 次表面渲染教程
英文名Digital Tutors Mental Ray Workflows In Maya Subsurface Scattering
资源格式光盘镜像
版本ISO
发行日期2008年9月
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image

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Digital Tutors 2008年9月出品的这个教程目的在于让用户更深入地了解Maya Mental Ray 的次表面渲染,如何精确地模拟光的物理特性,并且学会在MR中,更省时高效地为半透明物体进行布光和渲染。通过3个多小时的、项目导向的训练,让艺术家们制作出更真实的次表面散射效果。适用的Maya版本:8.0或以上;项目文件的使用须2008版或更新。

热门技巧包括:
基本的次表面散射属性的简介
Lightmaps与材质的连接
前向和反向的散射
Bump maps 和Normal maps 与材质的协同使用
控制半透明材质的光照反应
散射偏移(scatter bias)的控制
调节lightmaps的扩散伽玛曲线(diffuse Gamma Curve)
调节SSS材质的分离的高光/反射的属性
SSS与final gather 的协同使用
用纹理驱动SSS属性
使用physical SSS材质
控制SSS的光子反应
吸收和散射系数(Absorption and scattering coefficients )

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Lesson Outline: (教程纲要:)
1. Connecting lightmap nodes into SSS shaders 10:15
2. Exploring SSS diffuse lighting attributes 7:28
3. Understanding properties of forward light scattering 8:43
4. Using back light scattering and proper light placement 7:49
5. Fine-tuning front scatter, back scatter and diffuse shading results 8:42
6. Adjusting SSS algorithm control 10:02
7. Modifying Diffuse Gamma Curve and Scatter Bias 8:53
8. Connecting bump maps to various SSS shaders 6:29
9. Setting up lights and shaders for glacier lighting scenario 6:56
10. Making initial adjustments to glacier SSS shader 7:57
11. Using textures to control scatter weight 6:40
12. Using normal maps together with SSS shaders 6:51
13. Using the fast skin shader to mimic realistic skin 7:17
14. Utilizing textures to add greater realism to the skin shader 10:21
15. Using components of different SSS shaders together 8:22
16. Tuning back scatter, forward scatter and diffuse attributes 7:24
17. Adding soft reflectivity to SSS shaders 8:28
18. Adding final gather and refining render quality 14:49
19. Unique characteristics of the Physical SSS shader 6:55
20. Controlling photon interactions with Physical SSS shader 8:20
21. Achieving accurate scattering results with Physical SSS 9:11
22. Adding final adjustments to Physical SSS shader 4:31
23. Bonus lesson: Fixing SSS bump glitch in Maya 2008 3:16
24. Bonus lesson: Repairing fast skin shader glitch in Maya 2008 2:35
Total Run Time: (总时长)
3:10:27
产品官方地址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3521&cat=0&page=1

视频截图:
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