年轻人,你的命不好啊,玩不到这样伟大的游戏
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发行:Stardock
开发:Jonathan Blow
类型:动作
讨论专区: http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-248.html



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“再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。”
我觉得这里可能有些误解,最后这一关当时间倒流时,我们所看到的才是真正的事实:Tim与公主互相攻击,最后所谓的“魔王”救走了公主!事实上是Tim的伤害导致公主的远离,而并非被某些魔王抢走。
游戏是以类似倒序的手法从Tim的角度看待故事。Tim发现公主的远离,以为她被魔王抢走了,就历经万险寻找公主,却不知是自己赶走了公主。游戏的主题应该是反战争,维护世界和平。人类为了追求和平(即“公主”)而开发使用核武器,却不知正是这些赶走了和平,赶走了公主。在游戏中我们意识到错误决定回头可以使用时光倒流,可是现实中当一切已经发生,就不可能时光倒流了!
对了,最后别忘了开头那首诗,又被神秘的时光倒流般的反写:
风儿经过时,
树儿低下了头,
你也没有,我也没有,
谁见到过风?
不知有何用意,也许看到英文原文才能明白
第一次发贴,为了这个经典的游戏。只玩了一遍,还没打隐藏结局,有不合适的地方希望大家点评指正
【以下内容为转帖】 3dm game
这个游戏被很多专业游戏评测媒体如IGN,Gamespot称作神作,给了超高的分(貌似是9.6分),卖的也是相当的好,于是我就下了一个通关了。
游戏确实很神,每关的时间能力不同,比如时间倒退,减慢,时间平行世界等等,关卡设计很巧妙,音乐和图像都很华丽,有诗意。
但是我觉得最神的就是这游戏的剧情和叙事方式,太隐晦了。以致于即使你玩中文版通关,可能都不见得了解游戏到底是在说什么。
一个看起来跟马尿类似的平台游戏,主题其实异常压抑隐晦,用了奇特的表现手法,表达了一个重要的主题,对核武器的思考!
但是最神的是,游戏从头到尾就没提核武器的事!你在游戏表面所看到的只是一个在追逐公主的故事,就好比超级马尿的那种剧情,而且风格异常清新,上图就是实际游戏画面,除了最后一关的压抑表现外,大家是死活也不可能把这么清新的游戏跟如此压抑的主题联系在一起的!
但是游戏的关卡顺序其实是倒叙+打乱顺序来说的,最后一关其实才是时间顺序上的第一关!
表面上的关卡剧情描述并不是游戏里真正要说的剧情,可以说这个游戏有两个平行的故事,一个是大家表面看到的,另一个并不存在于游戏中,而是需要大家分析才能知道的。
主角其实是一个核武器的研发人,因为小时候对橱窗里自己拿不到的蛋糕的渴望,成为了一个极度内向自闭,并且占有欲及强的人,他醉心于核武器的研究,并认为这个可以创造出一个美好的世界。(但是世人却在反对他)
他在自己的世界中,把核武器的追求看成了是公主一样,而他却想占有“公主”。
最后,他终于成功的掌握了核武器的技术,引爆了核武。但游戏中却没有任何公主其实是核武器的表述!这全是通过最后一关(其实就是第一关)的最后的关卡来表现出来的!没有任何文字描述或者剧情介绍,玩家完全是在那些平台的蹦跳中明白这个游戏的主题!
最后一关(也就是第一关),一开始表面看是公主想逃离那个丑陋的骑士,你是在追逐并拯救公主,公主也拯救你,但其实那是相反的时间顺序!
如果你在最后一关的最后用时间倒退能力,就能看出这故事真正的顺序来!那段才是整个故事的开始!用你操作的逆过程来讲述故事!而不是什么播片!你才知道原来你的操作其实是在做如此可怕的事!
将你通关的整个顺序用时间倒退能力反过来播放的话,你才看出事实的真相!
你并不是要拯救公主,你是在追逐公主想要占有她!而公主也不是协助你,而是想办法去杀死你,最后逃回了那骑士,乞求骑士的保护!
明白了么,公主其实是想让你死的!核武器并不想让自己被世人掌握!
而游戏中你有收集隐藏星的隐藏要素,如果你收集够了(收集方法巨变_态,有个需要你在原地站立两小时以上,也暗示了你也成为主角一样占有欲极强的人),就可以有机会引爆公主!
故事在这里才是真正的开始!从主角引爆核武器开始!
而游戏前面的关卡,相当于主角精神上的探索,他把这些发生过的事在自己内心整理,看看如果过去改变了自己的做法的话,是否是可以取得不同的结果,他觉得自己的行为伤害了“公主”,只能乞求公主的原谅!也就是说,他知道自己的一些错误,并希望改正。但通关后那个用每关图标建起来的城堡却在暗示着,这一些都是不可避免的结果!只不过游戏同时也暗示,如果合理利用这种神力的话,我们也有可能建设我们幸福的家园,合理利用可以改变我们的世界,作为武器则会毁灭世界。
这才是游戏第一关“时间与宽恕”的真正意义!你一开始玩的剧情其实是后面的剧情!
不要说我是脑内补完,外国有很多玩家在通过了最后一关,收集完星星引爆公主后,也顿悟了游戏的剧情!这个作者就是把游戏剧情写的如此隐晦!从头到尾一句核武器都没提,一个核武器相关场面都没有,就是用关卡的设计表现了游戏的主题!
这才是神作的剧情表现啊!
关于部分人不能访问3DM论坛(chnren.com)的解决办法与实情揭露
近日,部分网友反映其存在无法正常访问3DM论坛的情况。经查在论坛后台并无对这部分网友进行任何屏蔽设置,3DM论坛服务器近期状况也比较稳定,虽然在访问高峰时速度会有些慢,但没有出现无法访问的状况。前天,3DM论坛网友在论坛内发表了一篇帖子,查明并详细阐述了出现这种状况的原因和过程,引用如下:
引用:
【说真的,大过年的我不想骂人】请各位GTA饭自重。某网的补丁有毒。
事情是这么样子的。因为新年网停了。好不容易放个假在家,想玩下大作,就想到GTA4了。可是不能下载。
就跑去买碟子。
欢欢喜喜的画了10块钱,回家装游戏。一看是某网汉化的,心里想也无所谓了。但也知道他们和3DM有过节。虽然我不去某网,但也没有做到是某网汉化的就不玩的地步。
奇怪的事情就发生,今天网好了。本来要到3DM看攻略,下下MOD什么的。可死活3DM上不去。我还以为3DM关了。去问同学结果同学上的很好。
我就奇怪了,还以为电脑有问题。但是上所有其他的网站都好。
难道3DM禁我IP了?忽然我灵机一动,想该不会是hosts文件被人动了吧?跑去一看!果不其然!
我这些天没上网,木马不可能中,就装了个侠盗4.3DM就上不去了?卧草尼玛的某网。做人做事可以没水准,但是你不能昧着良心干事!你弄这东西和木马有什么区别?!
和破坏人家自由破坏别人电脑的黑客有什么区别?你有能耐怎么不编个程序让所有上3DM人机器都死机呢?
我来就是想提醒大家,某网的东西不能碰,恐怕不仅仅是GTA,其他的估计也有。太没良心了。一个做汉化的论坛,连道德水准都没有。你能汉化出什么好东西?
解决方案:进入C:\WINDOWS\System32\Drivers\Etc文件夹,用记事本打开hosts文件,查找chnren.com,删除chnren.com,保存退出。这时3DM论坛就可以访问了。
如果身边的人遇到无法访问3DM的情况,也请大家互相转告,不要被一些“技术”手段所蒙蔽。
然后请务必访问下帖,了解事件真相:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-667599.html
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-667885.html
自己打通了一边,还误打误撞收了一颗星星,上网一查好家伙!还有7颗。。。而且有一颗必须是前两关的拼图未拼时才能拿到,这个残酷的事实比2-2那朵“耐心彩云”更想让我去砸键盘……为了“真相”无奈只能重新打一遍。
谢谢汉化组朋友们的努力,让我们如读诗一般的体验了剧情。
至于那首诗,也是最让我觉得精彩的部分:
谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过时。
在结尾时呼应“倒转”的主题而颠倒了顺序——让这些优美的文字一瞬之间,变成了是在描写了一个万物毁灭的恐怖瞬间。
风儿经过时,
树儿低下了头,
你也没有,我也没有,
谁见到过风?
关于游戏中优美的音乐,这里转载一篇写得很好的文字(http://tieba.baidu.com/f?kz=605758716)
【Braid】中的音乐元素
作者:Hessenberg
Braid这款神作的剧情在我空间先前的几篇日志里已经有介绍,在此不再赘述
这里谈一谈Braid的音乐元素。
Maenam——
这是刚进入游戏就能听见的音乐,在进入菜单时也能听到此音乐。
标题maenam的意思是湄南,maenam river是泰国境内的一条河。
音乐很沉郁,由低沉的弦乐伴随神秘的颤音为引子,主题由大提琴演奏,深邃而哀伤。在大提琴的主题行进是,低音部一直烘托出神秘的气氛,疑似某种拨弦乐器不时地会有上行音出现。大提琴在后面对主题的变奏显得更加阴沉,暗示着游戏的主题并不简单。
Downstream——
Shira Kammen
Music of Waters
世界2前两关的音乐,爱尔兰风格小提琴独奏,伴以低音提琴和零星的打击乐。整体上这首单曲比较轻快,在整个游戏的开始,这种音乐误导着我们,让我们认为游戏的主题也是轻松的(谁会理会主菜单的音乐呢?)
Romanesca——
Cheryl Ann Fulton
The Once and Future Harp
世界2之后出现的音乐,竖琴独奏,疑似意大利曲风,安恬,舒适,柔软,正好衬托了关卡中出现的浮云(当然那片要等三个小时的可能会想让你砸键盘)
之后在世界四这首音乐再次出现,同样是许多的浮云,让我相信这首音乐作品被开发者视作云朵的形象。
Lullaby Set——
Kammen & Swan
Wild Wood
Lullaby的意思是摇篮曲,这首作品用钢琴和提琴营造出了一种温暖的氛围,类似于夜曲。继续迷惑我们……
Long Past Gone——
Jami Sieber
Second Sight
这首音乐出现的时候,关卡中也第一次下起了雨。与前首配乐清新明快的风格不同,这首配乐显得更加忧伤。乐队组成类似Jazz乐队,有大提琴,爵士钢琴和saxphone. 配合着关卡中的细雨,这首配乐的宛转悠扬,沉郁哀伤第一次让人体会到了也许事情并不如我们想象得那么简单
Tell it By Heart——
在上曲的基础上配器有所改变,原来的钢琴声部改为了大提琴演奏更加深沉的,更加浓重。这里,也暗示着黑暗的主题一步步地被揭示出来。
The Darkening Ground——
Jami Sieber
Lush Mechanique
哥特式阴暗风格,不再掩藏。这首配乐中元素很多,无比阴暗。整个配乐就是这么渐进式地一步步地随着剧情的深入挖掘而同步地衬托着。
Undercurrent——
Jami Sieber
Lush Mechanique
最终关Braid的配乐,中文名为暗流。大提琴奏出主旋,伴以非常快速节奏的打击乐,氛围很紧张(游戏里也确实很紧张)。而且似乎这首音乐本身是可以倒转演奏的(存疑),正是如此,配合了神作最后一关揭示的主题。
——
除此之外,还有两首八音盒形式的音乐,是两首经典的摇篮曲,在世界四中配合着“回忆”的主题。
Braid的配乐采用了由Magnatune网站授权的,数位作者的音乐。制作人Jonathan Blow决定用授权音乐,部分原因是为了节约成本,还有就是他相信专业的电子游戏音乐作曲家不一定具有必要的技巧,以创作符合他所想要游戏气氛的音乐。最后的八首乐曲,既能够使玩家在解谜时不至于感到重复,而且在时光倒流这些音乐反转播放时,听起来“独特而有趣”,配合了时间倒流机制。Blow挑选了“富有内涵而有血有肉”的歌曲协助设定了游戏气氛,其旨在:“表现某种不见得得要是明确的东西”,音乐也影响到了美工设计。
补充个1.04.1.0在我的电脑上切出去再切回来就黑屏了.最新版的没这问题.
1.先安装braid_windows_r3.exe.
2.把data文件夹覆盖到游戏安装目录.
3.解压Braid_1014_crack.rar,文件覆盖游戏安装目录.
第二个压缩包是各种mod,有兴趣可以挑战一下.
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| braid1.014.7z 详情 | 122.4MB |
| mod.rar 详情 | 21.6MB |
| 144MB | |
tassadar27
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【转】
谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过时。
以上这段名言在Braid的制作人名单片段中出现,真的很感激Microsoft的汉化团队,将整个游戏的故事翻译的异常生动,很多词语都翻译的很传神,让中国的玩家可以零距离的感受这游戏所带给玩家的一切。
当我完成Braid这部小游戏时,不得不赞叹如今的游戏已经可以与思想以及艺术融合的如此完美。Braid渗透的意识,即使放在文学作品以及艺术电影中,其隐晦,发人深思的高深程度恐怕也是不多见的。
我想,很多完成了这个游戏的朋友,都会和我一样对这游戏的剧情有着或多或少的疑惑,下面,谈谈我自己的看法。
游戏的开始,是以世界2为起点的。初玩的时候,我想绝大多数人和我一样,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。
在世界3的故事里似乎告诉我们Tim与公主都因为彼此要求的完美而活得很累,因此他决定出走。由于害怕对方失望,这样的小心翼翼反而成了芥蒂。
世界4回忆了Tim的童年与父母之间的鸿沟,直到他在大学毕业后逐渐的进步让他慢慢解脱。其中有一句“他的进步,让他离公主越来越近”,从这里开始,似乎发现游戏里公主其实并不是一个人,而是一种隐喻,至于它代表着什么,还不得而知。
世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。
但是世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。
看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。
接着,游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。
世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,我先打住,等到最后再将谜底揭晓。
终于来到了故事的终章,我想提醒一下各位,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云:
“那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻”
在终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣........一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”.......其实,根本没什么公主,“公主”就是那个他自己也不知道的理想——是野心与权利,还是和平与幸福?
再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。
Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。
不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。
Braid中最后的设定是寻找星星,它们可以划过黑暗,照亮Tim的人生。而Braid制作人Jonathan Blow想做的,也正如那样,指引着玩家,去寻找真正的幸福。