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《精灵遗产》(Elven Legacy)硬盘版[压缩包]
Paradox Interactive
![]()
游戏名称:精灵遗产
英文名称:Elven Legacy
制作厂商:1C:Ino-Co
游戏发行:Paradox Interactive
游戏语种:英语
游戏类型:Strategy
游戏平台:PC
官方网站:http://www.elven-legacy.com/
英文版,去除了多人联机部分,其他内容齐全无损
1、解压缩,需4G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装
3、用桌面快捷进游戏
Processor: Intel Pentium IV 1,5 GHz or AMD 2000+ (single core)
RAM: 512 MB
Graphic card: nVidia GeForce FX 5700 or ATI Radeon 9600
Sound card: DirectX-compatible
DVD-Rom
Peripherals: keyboard and mouse
Operating system: Microsoft Windows XP or Vista
Hard disk: 3 GB free disk space
DirectX: Version 9.0c (4.09.0000.0904)
【游戏简介】
由1C:Ino-Co负责开发的即时战略类(RTS)《精灵遗产(Elven Legacy)》将分精灵和人类两个族为战役剧本,不排除有附赠战役的可能。本作预订2009年第一季度发售,由Paradox Interactive负责发行,独占PC平台。游戏建立在一个魔法世界,玩家将可以在游戏中体验到曲折惊险的故事情节和史诗般的战斗。
【游戏截图】(前4张为硬盘版实测截图)



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最新评论
renchongyi
(管理员)
2009/04/03 16:31:20 80楼
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faceman2008
2009/04/03 19:33:01 82楼
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lovenemesis
2009/04/03 22:16:07 84楼
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1984091032
2009/04/04 02:18:30 87楼
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gundom_emule
2009/04/04 11:20:47 88楼
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89楼已被删除
sunshine_931
2009/04/04 15:12:31 91楼
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darkblack1
2009/04/04 15:46:42 92楼
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tomhuangtt
2009/04/05 22:03:37 96楼
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sophia0507
2009/04/06 00:33:53 97楼
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106楼已被删除
goldngod
2009/04/18 06:45:23 107楼
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这游戏和魔兽、英雄无敌完全没有关系。精灵遗产是Fantasy Wars资料片
10多年前,有一个DOS系统下的2D惊艳6角格战棋游戏,30M的容量,叫Fantasy General,是Fantasy Wars的前身(忘了是否是一个公司、制作组的),玩法完全一样,典型的特征为:
1.兵种为重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵、弓箭手、火炮等机械兵(3格距离)、空战部队、轰炸部队(甚至连兵种的图标都是完全模仿,比如表示重骑兵类型的图标是一个装甲马首,法师图标是一个法杖)
2.多数兵种的生命值是15.上校、将军的生命值是10,相当于英雄(但是可以买),但和FW一样的是,受伤后休息可以生命值全满,因为英雄没有部分人数阵亡的概念
3.这2个差十多年的产品从战略地图、战役地图、城镇买兵、初始部署部队的界面从布局到风格形式、到内容几乎完全一致
4.地形对防御和移动力影响、兵种克制关系、攻防协同关系(比如你攻击一个背后有对方弓箭手的部队,不但对方会反击,该回合内对方的弓箭手也会自动反击;)完全继承了Fantasy General
5.经济系统。也是根据完成的回合数、难度、杀手敌人、占领城镇计算分数。给你奖金用来购买
6.升级系统,这个FG和FW不一致,FG升级就是给个星星,加攻防属性值,没有特技树的概念,最多FG部队可以升5级,低级部队打高级部队的直接损失很大,而不需要特技的影响
7.种族。记得当时有人、兽、精灵,好像还有一种暗黑种族,忘了
FG当时还没有3D技术。我打了他3-4遍全部通关(每个种族都开档玩一次)。吸引我的就是兵种的繁多(比现在的Fantasy Wars多不少),经典的比如半身羊、飞龙骑兵(空战部队)、飞马(轰炸部队)、蒸汽坦克、火枪队等。另外就是美轮美奂的全部部队都有的在羊皮纸上的手绘风格铅笔草图说明,每个造型都形态各异,至今没有超过那个手绘水平的
虚拟剑客
2009/04/18 20:45:37 108楼
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10多年前,有一个DOS系统下的2D惊艳6角格战棋游戏,30M的容量,叫Fantasy General,是Fantasy Wars的前身(忘了是否是一个公司、制作组的),玩法完全一样,典型的特征为:
1.兵种为重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵、弓箭手、火炮等机械兵(3格距离)、空战部队、轰炸部队(甚至连兵种的图标都是完全模仿,比如表示重骑兵类型的图标是一个装甲马首,法师图标是一个法杖)
2.多数兵种的生命值是15.上校、将军的生命值是10,相当于英雄(但是可以买),但和FW一样的是,受伤后休息可以生命值全满,因为英雄没有部分人数阵亡的概念
3.这2个差十多年的产品从战略地图、战役地图、城镇买兵、初始部署部队的界面从布局到风格形式、到内容几乎完全一致
4.地形对防御和移动力影响、兵种克制关系、攻防协同关系(比如你攻击一个背后有对方弓箭手的部队,不但对方会反击,该回合内对方的弓箭手也会自动反击;)完全继承了Fantasy General
5.经济系统。也是根据完成的回合数、难度、杀手敌人、占领城镇计算分数。给你奖金用来购买
6.升级系统,这个FG和FW不一致,FG升级就是给个星星,加攻防属性值,没有特技树的概念,最多FG部队可以升5级,低级部队打高级部队的直接损失很大,而不需要特技的影响
7.种族。记得当时有人、兽、精灵,好像还有一种暗黑种族,忘了
FG当时还没有3D技术。我打了他3-4遍全部通关(每个种族都开档玩一次)。吸引我的就是兵种的繁多(比现在的Fantasy Wars多不少),经典的比如半身羊、飞龙骑兵(空战部队)、飞马(轰炸部队)、蒸汽坦克、火枪队等。另外就是美轮美奂的全部部队都有的在羊皮纸上的手绘风格铅笔草图说明,每个造型都形态各异,至今没有超过那个手绘水平的
感觉像英雄无敌啊
虚拟剑客
2009/04/18 20:46:15 109楼
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10多年前,有一个DOS系统下的2D惊艳6角格战棋游戏,30M的容量,叫Fantasy General,是Fantasy Wars的前身(忘了是否是一个公司、制作组的),玩法完全一样,典型的特征为:
1.兵种为重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵、弓箭手、火炮等机械兵(3格距离)、空战部队、轰炸部队(甚至连兵种的图标都是完全模仿,比如表示重骑兵类型的图标是一个装甲马首,法师图标是一个法杖)
2.多数兵种的生命值是15.上校、将军的生命值是10,相当于英雄(但是可以买),但和FW一样的是,受伤后休息可以生命值全满,因为英雄没有部分人数阵亡的概念
3.这2个差十多年的产品从战略地图、战役地图、城镇买兵、初始部署部队的界面从布局到风格形式、到内容几乎完全一致
4.地形对防御和移动力影响、兵种克制关系、攻防协同关系(比如你攻击一个背后有对方弓箭手的部队,不但对方会反击,该回合内对方的弓箭手也会自动反击;)完全继承了Fantasy General
5.经济系统。也是根据完成的回合数、难度、杀手敌人、占领城镇计算分数。给你奖金用来购买
6.升级系统,这个FG和FW不一致,FG升级就是给个星星,加攻防属性值,没有特技树的概念,最多FG部队可以升5级,低级部队打高级部队的直接损失很大,而不需要特技的影响
7.种族。记得当时有人、兽、精灵,好像还有一种暗黑种族,忘了
FG当时还没有3D技术。我打了他3-4遍全部通关(每个种族都开档玩一次)。吸引我的就是兵种的繁多(比现在的Fantasy Wars多不少),经典的比如半身羊、飞龙骑兵(空战部队)、飞马(轰炸部队)、蒸汽坦克、火枪队等。另外就是美轮美奂的全部部队都有的在羊皮纸上的手绘风格铅笔草图说明,每个造型都形态各异,至今没有超过那个手绘水平的
感觉像英雄无敌啊
xiangmazhao
2009/04/19 10:33:56 110楼
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goldngod
2009/04/22 19:54:14 112楼
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10多年前,有一个DOS系统下的2D惊艳6角格战棋游戏,30M的容量,叫Fantasy General,是Fantasy Wars的前身(忘了是否是一个公司、制作组的),玩法完全一样,典型的特征为:
1.兵种为重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵、弓箭手、火炮等机械兵(3格距离)、空战部队、轰炸部队(甚至连兵种的图标都是完全模仿,比如表示重骑兵类型的图标是一个装甲马首,法师图标是一个法杖)
2.多数兵种的生命值是15.上校、将军的生命值是10,相当于英雄(但是可以买),但和FW一样的是,受伤后休息可以生命值全满,因为英雄没有部分人数阵亡的概念
3.这2个差十多年的产品从战略地图、战役地图、城镇买兵、初始部署部队的界面从布局到风格形式、到内容几乎完全一致
4.地形对防御和移动力影响、兵种克制关系、攻防协同关系(比如你攻击一个背后有对方弓箭手的部队,不但对方会反击,该回合内对方的弓箭手也会自动反击;)完全继承了Fantasy General
5.经济系统。也是根据完成的回合数、难度、杀手敌人、占领城镇计算分数。给你奖金用来购买
6.升级系统,这个FG和FW不一致,FG升级就是给个星星,加攻防属性值,没有特技树的概念,最多FG部队可以升5级,低级部队打高级部队的直接损失很大,而不需要特技的影响
7.种族。记得当时有人、兽、精灵,好像还有一种暗黑种族,忘了
FG当时还没有3D技术。我打了他3-4遍全部通关(每个种族都开档玩一次)。吸引我的就是兵种的繁多(比现在的Fantasy Wars多不少),经典的比如半身羊、飞龙骑兵(空战部队)、飞马(轰炸部队)、蒸汽坦克、火枪队等。另外就是美轮美奂的全部部队都有的在羊皮纸上的手绘风格铅笔草图说明,每个造型都形态各异,至今没有超过那个手绘水平的
感觉像英雄无敌啊
仅仅是战棋游戏,没有英雄无敌的经济资源、城市建设、大地图冒险,战役小地图不是英雄无敌那个一个屏幕就能覆盖的,兵的数量一个部队初始就是15人,不会多也不会少,英雄生命值就是10,所有英雄都一样,玩过虚空魔城就知道了
lina19880404
2009/04/24 21:07:15 115楼
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Nightangel
2009/04/25 18:13:38 116楼
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crossrspear
2009/05/01 23:52:49 120楼
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10多年前,有一个DOS系统下的2D惊艳6角格战棋游戏,30M的容量,叫Fantasy General,是Fantasy Wars的前身(忘了是否是一个公司、制作组的),玩法完全一样,典型的特征为:
1.兵种为重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵、弓箭手、火炮等机械兵(3格距离)、空战部队、轰炸部队(甚至连兵种的图标都是完全模仿,比如表示重骑兵类型的图标是一个装甲马首,法师图标是一个法杖)
2.多数兵种的生命值是15.上校、将军的生命值是10,相当于英雄(但是可以买),但和FW一样的是,受伤后休息可以生命值全满,因为英雄没有部分人数阵亡的概念
3.这2个差十多年的产品从战略地图、战役地图、城镇买兵、初始部署部队的界面从布局到风格形式、到内容几乎完全一致
4.地形对防御和移动力影响、兵种克制关系、攻防协同关系(比如你攻击一个背后有对方弓箭手的部队,不但对方会反击,该回合内对方的弓箭手也会自动反击;)完全继承了Fantasy General
5.经济系统。也是根据完成的回合数、难度、杀手敌人、占领城镇计算分数。给你奖金用来购买
6.升级系统,这个FG和FW不一致,FG升级就是给个星星,加攻防属性值,没有特技树的概念,最多FG部队可以升5级,低级部队打高级部队的直接损失很大,而不需要特技的影响
7.种族。记得当时有人、兽、精灵,好像还有一种暗黑种族,忘了
FG当时还没有3D技术。我打了他3-4遍全部通关(每个种族都开档玩一次)。吸引我的就是兵种的繁多(比现在的Fantasy Wars多不少),经典的比如半身羊、飞龙骑兵(空战部队)、飞马(轰炸部队)、蒸汽坦克、火枪队等。另外就是美轮美奂的全部部队都有的在羊皮纸上的手绘风格铅笔草图说明,每个造型都形态各异,至今没有超过那个手绘水平的
Fantasy General是大名鼎鼎的Panzer General的姊妹篇···
mynameisgui
2009/06/12 12:14:32 122楼
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cuiyongri01
2009/11/22 18:11:14 125楼
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fioest
2009/11/23 00:07:47 126楼
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YX的那个帖子看过了,说真的,下游戏一般都是VC下的,游民星空也偶尔去下下,但YX几乎可以说不下。。。也不知道为什么,那边下的最多的是补丁~~~总的来说VC下的东西是质量相对来说算好的,游民那边下的有时候很不负责,下了装起来老出错,并且链接有时候也搞错。。。
对于YX说的R大的所作所为么,不加已评论,不知道情况不能乱说。所谓的乱加恶意软件。。。这个到没发现过,不过YX的补丁到是老被错认为是病毒~~~呵呵
YX里面有一些人确实是213 下补丁的话可以去3dm吧
突然发现YX的地址也是213
哈哈






















































songseeker
2009/04/03 15:59:05 78楼
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hero?