非常珍贵的资源 谢谢大大提供
网友评论:《Digital Tutors - Maya恐龙UV贴图教程》(Digital Tutors UV Mapping Workflows In Maya)ISO[光盘镜像]
jane_zhang
2009/04/02 07:48:59 4楼
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andy1234562008
2009/04/02 12:22:27 6楼
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xuanyuan1707
2009/04/02 17:03:27 7楼
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hikaru123
(楼主)
2009/04/03 02:17:00 9楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。
10-12楼已被删除
made54nidie
2009/04/17 09:07:20 13楼
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wzdhan1989
2009/05/07 22:00:47 15楼
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niganbugan
2009/06/12 10:21:03 17楼
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406066158
2009/06/13 10:17:21 18楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202) 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html (http://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/texturing/Zebruv-5351.html)
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。
只是多边形的分UV教程么?
有细分面的UV教程么?
hikaru123
(楼主)
2009/06/15 23:02:52 20楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
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只是多边形的分UV教程么?
有细分面的UV教程么?
通常是在多边形下做UV,然后把做好的UV复制到sub-D去。
最后一课就讲到了
刚开始做恐龙的UV时,讲师就将原来的细分面的恐龙模型复制一个,一个保存,一个转换成多边形。在多边形的模型上做好UV后,再把UV复制到细分面那个模型去。
24楼已被删除
firstmate_laoniu
2009/08/26 10:43:22 25楼
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barrycheung
2010/02/27 16:43:15 28楼
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zhanghao0816
2010/06/14 02:24:13 30楼
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elfmouse
2011/08/31 13:12:34 34楼
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MAYA海浪和浪花制作教程
115全套下载地址
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MAYA海浪和浪花制作教程-直线教程网.rar
不想下的朋友可直接方便清晰观看地址
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revive1021
2012/02/09 18:31:28 36楼
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peterguo168
2012/02/22 22:13:43 37楼
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little_bluefish
2012/03/19 15:54:22 39楼
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40楼已被删除
little_bluefish
2012/05/03 00:14:58 42楼
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