非常珍贵的资源 谢谢大大提供
《Digital Tutors - Maya恐龙UV贴图教程》(Digital Tutors UV Mapping Workflows In Maya)ISO[光盘镜像]
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Digital Tutors 出品的Maya UV贴图教程-Digital Tutors UV Mapping Workflows in Maya .教程时长3个多小时.官方释放时间为2008年9月17日。
这是Digital Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya (Maya多边形和细分建模教程)建模教程的 UV 贴图教程,全面细致的讲解Maya UV贴图的全部过程。
"UV Mapping Workflows in Maya " 通过3个多小时的视频教学全面讲解了 Maya UV 贴图的方法和技巧。
主要内容包括有:
平面、圆柱、球面和自动映射方式,UVs 剪切、缝合、移动,分配点、如何使用 UV Texture Editor、高效得到精确UV布线的技巧等等。
Lesson Outline(课程纲要):
1. Introduction to UVs (UVs的简介)7:47
2. Using planar maps (平面映射) 6:30
3. Using cylindrical maps (圆柱映射)4:22
4. Using spherical maps (球体映射) 4:37
5. Using automatic mapping (自动映射) 6:50
6. UV mapping Polygon and Sub-D surfaces (多边形和细分面的映射) 6:28
7. Using multiple projections (多重映射)9:41
8. Using unfold to modify UV shells (UV的展开) 6:05
9. Dealing with UV issues (处理UV疑难) 8:01
10. Prepping the dinosaur for UV layout (为布置UV预处理恐龙模型) 12:12
11. UV mapping the body (恐龙身体的UV映射) 10:13
12. Finishing the UVs on the body (完成身体UVs) 12:53
13. Planar mapping the head (头部的平面映射) 15:31
14. Automapping the legs (腿部的自动映射) 11:33
15. Finishing the legs (完成腿部UVs) 8:53
16. Automapping the arms (臂部的自动映射) 10:14
17. Planar mapping the hands (爪的平面映射) 8:01
18. Finishing the hands (完成爪的UVs) 6:08
19. Mapping the feet (脚部的映射)10:48
20. Finishing the feet (完成脚部UVs) 8:48
21. UV mapping the tongue (舌头的UV映射) 4:07
22. Arranging your UV layout (整理UV布局) 6:47
23. Creating UV Snapshots (创建UV快照) 3:19
24. Transferring UV layouts (转移UV布局) 4:11
Total Run Time(总时长):
3:14:11
这是一系列3个教程的第二个,该系列讲解了一只恐龙从建模到UV、贴图绘制的全部过程。这个教程由浅入深,从基本的UV设置到复杂的生物(恐龙)的UV制作,详细讲解Maya UV mapping的流程。
PS:本系列第一个教程:《Maya多边形和细分建模教程》(Digital Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya)[ISO]
第三个教程:《四脚动物纹理绘制教程》(Digital-Tutors Texture Painting with Maya and Photoshop) ———
——早已有人在电驴上发布,大家可以搜索下载。
这里我把第二个补上来,补全该系列。
官方片段预览:http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/commercial.php?id=21![]()
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本资源来自互联网,版权归原作者及其公司所有,不得用于商业用途,喜欢的话请购买正版。
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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
最新评论
jane_zhang
2009/04/02 07:48:59 4楼
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andy1234562008
2009/04/02 12:22:27 6楼
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xuanyuan1707
2009/04/02 17:03:27 7楼
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hikaru123
(楼主)
2009/04/03 02:17:00 9楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。
10-12楼已被删除
made54nidie
2009/04/17 09:07:20 13楼
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wzdhan1989
2009/05/07 22:00:47 15楼
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niganbugan
2009/06/12 10:21:03 17楼
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406066158
2009/06/13 10:17:21 18楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202) 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html (http://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/texturing/Zebruv-5351.html)
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。
只是多边形的分UV教程么?
有细分面的UV教程么?
hikaru123
(楼主)
2009/06/15 23:02:52 20楼
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其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。
当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。
推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。
只是多边形的分UV教程么?
有细分面的UV教程么?
通常是在多边形下做UV,然后把做好的UV复制到sub-D去。
最后一课就讲到了
刚开始做恐龙的UV时,讲师就将原来的细分面的恐龙模型复制一个,一个保存,一个转换成多边形。在多边形的模型上做好UV后,再把UV复制到细分面那个模型去。
24楼已被删除



































子午回归线
2009/04/01 22:59:57 1楼
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精神支持LZ!
此类教程虽然是多多益善,
但是挨个都看的话,
实在是精力不足,
还是有选择性的下载了