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《Digital Tutors - Maya恐龙UV贴图教程》(Digital Tutors UV Mapping Workflows In Maya)ISO[光盘镜像]

状态: 精华资源
摘要:
发行时间2008年9月17日
对白语言英语
文字语言英文
时间: 2009/04/01 19:31:37 发布 | 2009/04/01 21:24:03 更新
分类: 资料   计算机教程  
统计:88次 收藏
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中文名Digital Tutors - Maya恐龙UV贴图教程
英文名Digital Tutors UV Mapping Workflows In Maya
别名Maya UV 映射教程
资源格式光盘镜像
版本ISO
发行时间2008年9月17日
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

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Digital Tutors 出品的Maya UV贴图教程-Digital Tutors UV Mapping Workflows in Maya .教程时长3个多小时.官方释放时间为2008年9月17日。
这是Digital Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya (Maya多边形和细分建模教程)建模教程的 UV 贴图教程,全面细致的讲解Maya UV贴图的全部过程。
"UV Mapping Workflows in Maya " 通过3个多小时的视频教学全面讲解了 Maya UV 贴图的方法和技巧。

主要内容包括有:
平面、圆柱、球面和自动映射方式,UVs 剪切、缝合、移动,分配点、如何使用 UV Texture Editor、高效得到精确UV布线的技巧等等。

Lesson Outline(课程纲要):
1. Introduction to UVs (UVs的简介)7:47
2. Using planar maps (平面映射) 6:30
3. Using cylindrical maps (圆柱映射)4:22
4. Using spherical maps (球体映射) 4:37
5. Using automatic mapping (自动映射) 6:50
6. UV mapping Polygon and Sub-D surfaces (多边形和细分面的映射) 6:28
7. Using multiple projections (多重映射)9:41
8. Using unfold to modify UV shells (UV的展开) 6:05
9. Dealing with UV issues (处理UV疑难) 8:01
10. Prepping the dinosaur for UV layout (为布置UV预处理恐龙模型) 12:12
11. UV mapping the body (恐龙身体的UV映射) 10:13
12. Finishing the UVs on the body (完成身体UVs) 12:53
13. Planar mapping the head (头部的平面映射) 15:31
14. Automapping the legs (腿部的自动映射) 11:33
15. Finishing the legs (完成腿部UVs) 8:53
16. Automapping the arms (臂部的自动映射) 10:14
17. Planar mapping the hands (爪的平面映射) 8:01
18. Finishing the hands (完成爪的UVs) 6:08
19. Mapping the feet (脚部的映射)10:48
20. Finishing the feet (完成脚部UVs) 8:48
21. UV mapping the tongue (舌头的UV映射) 4:07
22. Arranging your UV layout (整理UV布局) 6:47
23. Creating UV Snapshots (创建UV快照) 3:19
24. Transferring UV layouts (转移UV布局) 4:11
Total Run Time(总时长):
3:14:11

这是一系列3个教程的第二个,该系列讲解了一只恐龙从建模到UV、贴图绘制的全部过程。这个教程由浅入深,从基本的UV设置到复杂的生物(恐龙)的UV制作,详细讲解Maya UV mapping的流程。

PS:本系列第一个教程:《Maya多边形和细分建模教程》(Digital Tutors Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya)[ISO]
第三个教程:《四脚动物纹理绘制教程》(Digital-Tutors Texture Painting with Maya and Photoshop) ———
——早已有人在电驴上发布,大家可以搜索下载。
这里我把第二个补上来,补全该系列。

官方片段预览:http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/commercial.php?id=21

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最新评论

子午回归线   2009/04/01 22:59:57  1楼   举报

精神支持LZ!
此类教程虽然是多多益善,
但是挨个都看的话,
实在是精力不足,
还是有选择性的下载了


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心白   2009/04/02 00:30:02  2楼   举报

非常珍贵的资源 谢谢大大提供


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阿杰爱动画   2009/04/02 00:33:51  3楼   举报

非常感谢楼主拿出来分享

感激涕零!!


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jane_zhang   2009/04/02 07:48:59  4楼   举报

谢谢楼主无私奉献.


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gjl1975   2009/04/02 10:13:46  5楼   举报

这样的好教程一定要顶的!
感谢楼主分享!


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andy1234562008   2009/04/02 12:22:27  6楼   举报

展UV用UVlayout最好了!!


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xuanyuan1707   2009/04/02 17:03:27  7楼   举报

他是用内置的maya展开的啊?应该用UVlayout才是王道


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hong007   2009/04/02 20:16:36  8楼   举报

必须支持


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hikaru123 (楼主)   2009/04/03 02:17:00  9楼   举报

引用(xuanyuan1707 @ 2009-04-02, 05:03 PM) *
他是用内置的maya展开的啊?应该用UVlayout才是王道

其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。

当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。

推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。


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10-12楼已被删除

made54nidie   2009/04/17 09:07:20  13楼   举报

来支持一下


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yelin   2009/05/07 20:52:31  14楼   举报

谢谢楼主呀!~很需要呀!~


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wzdhan1989   2009/05/07 22:00:47  15楼   举报

很好的资源 谢谢分享啊!


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sxy3919   2009/05/25 14:19:45  16楼   举报

好东西


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niganbugan   2009/06/12 10:21:03  17楼   举报

thanks a lot


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406066158   2009/06/13 10:17:21  18楼   举报

引用(hikaru123 @ 2009-04-03, 02:17 AM) *
引用(xuanyuan1707 @ 2009-04-02, 05:03 PM) *
他是用内置的maya展开的啊?应该用UVlayout才是王道

其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202) 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。

当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。

推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html (http://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/texturing/Zebruv-5351.html)
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。


只是多边形的分UV教程么?

有细分面的UV教程么?


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DMY2009   2009/06/14 20:53:51  19楼   举报

下了。。。


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hikaru123 (楼主)   2009/06/15 23:02:52  20楼   举报

引用(406066158 @ 2009-06-13, 10:17 AM) *
引用(hikaru123 @ 2009-04-03, 02:17 AM) *
引用(xuanyuan1707 @ 2009-04-02, 05:03 PM) *
他是用内置的maya展开的啊?应该用UVlayout才是王道

其实新版的Maya的UV工作流比以前便捷很多了,尤其是2009版的UV Texture Editor增加和改进了几个非常有用的功能,新的unfold和relax功能很高效,看过一个Autodesk官网的片段,那个人不用一下就几乎把一个人头的UV弄好了( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?...11804202 第一个视频的后面部分)。不过本教程用的是2008版,没有介绍这些新特性,但是这些新功能很容易掌握的。所以强烈建议学习本教程的入门级的同学们学完前面几节基础课,先看看2009的UV Editor新功能,在开始弄恐龙的UV时配合教程的方法用上新的功能,可以比教程的演示快捷不少的。

当然Headus UVLayout 和 Unfold 3D都非常不错,很智能、便捷,只是很久没有更新了,而且第三方软件又要导出导入。有兴趣可以都下来试试,找出最适合自己的工具。

推荐一个免费的Maya 展UV的插件Zebruv,在Maya8.0--2009中都可以用,很大一部分特性是从Blender 的UV Editor搬过来的,感觉还不错:
http://www.highend3d.com/maya/downloads/pl...351.html
页面附有教程,不过先要免费注册会员后下载。


只是多边形的分UV教程么?

有细分面的UV教程么?

通常是在多边形下做UV,然后把做好的UV复制到sub-D去。
最后一课就讲到了
刚开始做恐龙的UV时,讲师就将原来的细分面的恐龙模型复制一个,一个保存,一个转换成多边形。在多边形的模型上做好UV后,再把UV复制到细分面那个模型去。


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九龙冰狱   2009/08/01 20:44:27  21楼   举报

很好的资源 谢谢分享啊!


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JT鲜橙多   2009/08/02 21:30:13  22楼   举报

不知道怎么样 下载先 谢谢分享


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hyp1976   2009/08/08 15:47:53  23楼   举报

好东西


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24楼已被删除

firstmate_laoniu   2009/08/26 10:43:22  25楼   举报

真是好东西啊,可以学到很多东西


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静者为王   2009/09/24 15:46:54  26楼   举报

永远支持出教程


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sxs_xss   2009/10/17 15:53:21  27楼   举报

UV教程很少,这个很好。下


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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