快了快了~~~~~
《星际争霸2官方视屏集合》(Starcraft 2 Official Video Collection)更新:战报④人神交战游戏演示[AVI]
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| 开场动画.avi 详情 | 69.5MB |
| 虫族女王动画.avi 详情 | 68.4MB |
| 游戏设定展示.avi 详情 | 50.6MB |
神人虫三族游戏演示.avi
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647.2MB |
Terran游戏演示.avi
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665.4MB |
| 虫族游戏演示.avi 详情 | 542MB |
| 战报①人神对战游戏演示.avi 详情 | 560.4MB |
| 暴雪官方介绍短片(含历来经典名作).avi 详情 | 43.6MB |
| 大地雷神动画1组合篇.avi 详情 | 10.6MB |
| 大地雷神动画2哥斯拉篇.avi 详情 | 10.1MB |
战报②人虫对战游戏演示.avi
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678.3MB |
| 战报③虫神对战游戏演示.avi 详情 | 528.5MB |
| 预告片:死敌.avi 详情 | 72MB |
战报④人神交战游戏演示.avi
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570.8MB |
| 4.4GB | |
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游戏简介
开 发: 暴雪娱乐
国内代理: 网易
主设计师: Dustin Browder
高级美术设计师: Samwise Didier
主技术工程师: Rob McNaughton
系 列: 星际争霸系列
平 台: Windows XP和Vista, Mac OS X
发行日期: 未定(预计2009年发行)
类 型: 科幻 即时战略
游戏模式: 单人游戏和多人游戏
输入装置: 鼠标和键盘
星际争霸 II(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在南韩首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。至今,暴雪未公布发行日期,虽然游戏开发还在pre-alpha阶段,但相关的游戏进行影片已经公布。
游戏结构
游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
多人游戏
《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。
《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。
故事情节
《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。
配置要求
最低配置:
CPU:Pentium 4
显存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 1000/2000系列
内存:1GB
Internet: ADSL 1MB
推荐配置:
CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2
显存:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列
内存:2GB
Internet: ADSL 3MB
最佳配置:
CPU:Core 2 Duo 3GHz 或 Athlon X2
显存:Geforce 9000系列或Radeon 3000系列
内存:2GB
Internet: ADSL 3MB
外部连接
星际争霸Ⅱ:
[英文]星际争霸Ⅱ官方网站 http://www.starcraft2.com/
[中文]星际争霸Ⅱ官方网站 http://www.starcraft2.com.cn/
[中文]星际争霸2中文网 http://sc2.uuu9.com/
暴雪官方:
[英文]暴雪官方网站 http://www.blizzard.com
[英文]战网官方网站 http://www.battle.net
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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
劼
2009/09/29 16:10:21 补充
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热门评论
最新评论
jxbb186707
2009/10/22 18:15:53 451楼
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feilanghao
2009/10/23 14:56:19 453楼
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劼
(楼主)
2009/10/23 15:18:22 457楼
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引官方解说
地圖: Lost Temple 轉播員: Dustin Browder, Robert Simpson 歡迎收看由 Blizzard Entertainment 官方所釋出《星海爭霸II》最新戰況即時報導,目前《星海爭霸II》已研發至 alpha 測試階段。這場戰局將由負責《星海爭霸II》遊戲平衡性的副設計師 David Kim 對戰另一名副設計師Yeon-Ho Lee。
[ 00:25 ]我們今天為大家帶來了一場非常精彩的對局和戰況報導,由 Yeon-ho Lee 所操縱的藍色神族對抗 David Kim 所操縱的紅色人類。他們將在「失落神廟」( 暫譯)這張地圖上進行對戰。是的,這張地圖在《星海爭霸II》中已被重新設計了。這是前代的經典地圖,我們在《星海爭霸II》中對它進行了一些修改。在地圖右方的是 David Kim 所操縱的紅色人類,雙方的地理位置以空襲來說距離的非常近。地圖的其中一項特點就是起始地區的出口是條非常窄小的狹路,為防守的絕佳地帶。距離那不遠的地方有一處天然礦區可用於擴展勢力和獲得更多資源,旁邊為一條較為寬闊的狹路,讓你能夠駐兵守衛該天然礦區。地圖上也有一些高地,可用於進攻或防守。除此之外,位於中央的兩座薩爾納加監視塔可以讓你了解敵軍的動靜,控制遊戲的節奏。
[ 01:32 ]被可摧毀的巨岩阻擋著的,是一個用於擴展的高產量礦區。這個礦區的掌握對於遊戲中後期是非常重要的,它可以提供額外的資源,讓玩家能夠生產足夠的單位進行最終的壓制推進。如你們所見的,以上所提及的全部地圖特點是以鏡像的方式去設計的,因此可以預期你的對手也將在戰鬥中利用這些特點來對付你。偵察兵出動了!看來現在雙方都已經派出工兵去偵察對手的狀況了。
[ 02:09 ]從生產佈局可得知紅方的人類玩家正在同時建造兵營和瓦斯精煉場。雙方的偵察兵交錯而過,看來 David 應該已經知道 Yeon-ho 的所在位置了。David Kim 正在斜坡上建造兵營和補給站擋住出入口。這是人類的妙招,對神族或蟲族的對手尤其有效,可以在初期幫你防止狂戰士和異化蟲的快攻。這些建築現在擋住了探測機。Yeon-ho 利用探測機不斷地攻擊對手,對David Kim 的太空工程車造成傷害。太空工程車僅能勉強地從死裡逃生。我們可以看到 David Kim 很早就在進行將基地升級為星軌指揮總部,好讓他的資源採集能夠更加迅速。
[ 03:08 ]他降下了補給站給讓太空工程車能夠返回基地,同時派出了一隻陸戰隊來防止探測機進入自己的基地。David Kim 成功地探察了神族的基地,但神族玩家卻失敗了,這對待會遊戲的進行可能會是個不利的影響。Yeon-ho 的開局起手則是建造了單個傳送門,晶碑和機械控制核心。這代表他想在初期就生產追獵者和空間之門。追獵者在遊戲初期頗有威脅性,所以人類玩家必須派遣一些掠奪者到戰場來反制這個威脅。一直到現在,神族玩家還是無法偵測對手的行動。現在,控制監視塔的陸戰隊被狂戰士逼著逃跑,而且最終還是被殺了。回到 David Kim 的基地。他將軍營升到空中並做了一個補給站代替堵住空缺,同時還做了一個軍工廠配上既有的反應爐來一次生產兩台惡狼。看來在很初期就會看到擾亂資源的動作了。
[ 04:43 ]這對神族來說是非常危險的,狂戰士在面對動作迅速疾快的惡狼時實在是發揮不了什麼作用。一隻追獵者出動了!但惡狼實在太快,直接衝向探測機群。探測機被逼得只好逃跑! David 應該要持續壓迫那些探測機,但惡狼的火燄卻浪費在攻擊建築物,而一隻惡狼已經被打爆了。Yeon-ho將專注力轉移到在惡狼身上,以防止失去更多的探測機。 Yeon-ho 讓傷害降低到只失去了三台探測器而已。David在擾亂驅散那些偵測機和壓迫對手的策略上做的很不錯。但他只用兩台惡狼就衝進敵方陣營或許有點進攻過早,這只造成了輕微的騷擾而喪失重創對手的機會。在神族的推進下, David 現在喪失了地圖上大半部份的控制權。現在,人類的單位全都退回自家基地,等待即將到來的進攻。
[ 05:49 ]就在人類玩家最迫切需要攻城科技的時候,他剛好完成了攻城模式的研發。他架起攻城坦克的位置剛好在追獵者射程外一丁點的距離,因此可以安全地砲轟那些追獵者,逼 Yeon-ho 撤退。他目前不會想承受那麼大的傷害。 David Kim 這項動作非常有趣,他做了兩個指揮中心,讓它們能飛到地圖任何一個角落進行擴展。David 看到了Yeon-ho 已經在主基地旁的礦區擴張了,所以他必須拿出絕招應對,因此他很有可能會運用建築物可飛行的優勢擴展到右下的島嶼上。這是《星海爭霸II》中常見的招術,運用人類建築的機動性行將指揮中心降落到高產量的礦區,而且神族沒有那麼多的兵力可以用來擾亂那些礦區。
[ 06:56 ]我們現在看到了幾台惡狼正偷偷地竄到 Yeon-ho 基地的後方,並使用醫療艇進行微控一路直搗到了 Yeon-ho 礦區的後方。David Kim 展示了高超的微控技巧,讓他幾乎在沒有損失的狀況下逃離了戰場。現在戰況正朝David 所想要的方向進行著,一波接著一波騷擾著對手。Yeon-ho 躍傳士兵的速度無法跟上靈活的惡狼們和醫療艇。David 現在裝載了幾台坦克到醫療艇內,讓我們來看看他下一步想做什麼。
[ 07:53 ]這是我們在《星海爭霸》中常見到利用運輸機來空降攻城坦克的微控技巧。看來這正是 David 想要使用的戰術,況且以追獵者武器發射的方式來說,如果攻城坦克在被追獵者的雷射射到之前就被醫療艇載起,坦克將不會受到任何傷害。如過攻城坦克能架在好的位置上,它們將取得極大的優勢和製造可觀的傷害。惡狼非常輕鬆地就殺死那名狂戰士。現在,攻城坦克已經找到定位了,利用失落神廟的懸崖高地取得了優勢。現今的高地在某方面來說比以前的設計更具優勢,因為你必須要能 100% 清楚地看到高地上的單位才能攻擊到該單位。
[ 08:43 ]現在來瞧瞧神族玩家的反擊方式,他邊等待瞬移的研發,邊讓偵察艇飛到懸崖處去取得視野並派遣暱蹤的單位一同前往。神族玩家只能讓追獵者在攻擊範圍外,等待瞬移的研發結束。瞬移的研發結束了!一台攻城坦克馬上被追獵者包圍,但就在他們要摧毀另一台攻城坦克時,David Kim 透過微控醫療艇載走了坦克。David Kim 在攻城坦克被摧毀前還多攻擊了幾下,他試圖想降低傷害將醫療艇拉回家,但在 Yeon-ho 追獵者兇猛的瞬移攻擊下還是變成了廢鐵。David 未能摧毀很多單位,因為他無需如此做,我們看到他拆掉了一座水晶塔,所以真正致關重要的是 Yeon-ho 被逼得無法在那個基地繼續採集資源。
[ 09:55 ]那些工兵停止採礦會是一筆慘重的損失,因為他將無法獲得原本可採集到的幾百個礦石。David Kim 也許在損失那些單位的同時也損失了部分資源,但是那仍然是非常有效的襲擊行動,迫使 Yeon-ho 做出科技技術上的變化以便應對下次類似的攻擊。Yeon-ho 正在嘗試控制整片地圖,David的前線防守非常嚴密,但他可能還沒意識到Yeon’ho 九點鐘方向的副基地。Yeon-ho 因為有建設完善的基地所以在資源上取得了些許優勢,並且還在此時利用偵察艇偵察David 的基地。Yeon-ho 派出一些追獵者,擊垮了一台攻城坦克,但是瞬移技能需要冷卻時間所以他損失較多的單位。還好瞬移冷卻結束幫助他即時逃出,雖然沒有遭受到嚴重的打擊但是也沒有造成太大傷害。
[ 10:55 ]這是 Yeon-ho 的傳輸稜鏡,可以躍傳單位到任何他想要去的地點。David Kim 在基地的前線發動了一場小小報復行動來回敬對手。我們可以看到傳輸稜鏡已經深入到 David Kim 島上擴建的副基地並躍傳狂戰士去破壞 David 的副基地。那些狂戰士正在對 David Kim 造成大量的經濟損失。只剩下少許工兵在攻擊中倖存下來並迫使指揮中心飛離那裡。David Kim 的反應十分迅速而且非常粗獷,想要用那些死神來施加壓力但被追獵者給逼退。Yeon-ho 對於地圖總體的控制非常好,我們看到他一邊擴建基地且同時防禦基地免於受到死神的攻擊。現在死神被逼退到 Yeon-ho 的副基地範圍內,而且使用戰鬥藥劑以造成大量傷害。
[ 12:37 ]追獵者無法瞬移到它們看不見的地方,所以死神現在取得完全壓倒性的優勢。偵察艇來了,這讓他能拓展的視野,而死神馬上就會被擊潰。David 的死神想要跳下來繼續進行騷擾,但是被若隱若現的偵察艇阻止。David Kim 現在已經準備好一大批軍隊,並且在高產量礦石區擴建了一個以行星要塞為主的副基地,而狂戰士則是密切關注其他的副基地。就在這個時候,一場大戰馬上就要在戰場的左方開始。追獵者想要瞬移逃開,Yeon-ho 是想要打場左右開弓的硬仗。David 現正在地圖中央結集兵力,而且那是一個絕佳的位置。David Kim 很想要 Yeon-ho 派出他的部隊好一舉消滅他,但正當 David向上進攻試圖對 Yeon-ho 的礦區施壓卻受到幽能風暴攻擊,現在又有神族單位加入來徹底殲滅 David Kim。
[ 14:11 ]Yeon-ho 放置幽能風暴的位置十分巧妙,而且有完美的軍隊組合以使用幽能風暴來對付較低階的軍隊。剛剛的幽能風暴的確扭轉了戰況情勢,而這也因為他有足夠的高階聖堂武士用來釋放多個幽能風暴。神族有明顯的優勢,大規模的控制地圖版塊,另外還有大量的部隊。神族現在開始對行星要塞進攻來試圖摧毀它,然而人類正在努力修補挽回,即使是捲入風暴的太空工程車也絲毫不放棄。局勢看起來對 Yeon-ho 不是很有利,現在他被夾在行星要塞和一大批軍隊之中,只能盡量試著擊毀那個要塞,但是要塞卻以只剩不到100點的生命值撐下來了。真是太不可思議了, David 的部隊受到大量傷害,他損失一大堆太空工程車,但是他在摧毀整個神族軍隊後仍然領先。神族想要用風暴襲擊David Kim 的礦區,但 David正操縱一台醫療艇和幽靈特務在神族的副基地進行核彈攻擊。核彈在追獵者追殺幽靈特務的同時落至地面。
[ 15:41 ]幽靈特務差點沒逃出去,David Kim 掃光剩下的一些追獵者,並使用雷神號的特殊技能來摧毀星核。Yeon-ho 加入戰爭,對雷神號使用風暴並不是很明智的作法,他們應該利用相位位移把雷神號挪出戰局一段時間。巨像現在也加入戰鬥,不過對雷神號並沒有起多大作用,但是對掠奪者卻造成嚴重的傷害。另一顆核彈落下,造成非常非常嚴重的傷害。Yeon-ho 受到嚴重的傷害,在這些核彈攻擊下他只剩一個主基地可以繼續採礦,但所剩下的礦已經蓼蓼無幾了。神族發動攻勢渴望血債血還,但是看起來雷神號和掠奪者將會繼續壓進神族部隊之中。對神族來說這些數量完全多到無法應付,況且掠奪者會對裝甲部隊造成無法估計的傷害,然而神族的軍隊卻是由裝甲部隊所組成的。
[ 17:12 ]又是另外一顆核彈! 你可以看到躍傳正在進行中來試圖阻止那個幽靈特務施放核彈,但他們無法在時間內殺死幽靈特務。幽靈特務逃回醫療艇並且繼續進行單槍匹馬的攻擊。David Kim 以及他沉迷於進行破壞的行動終於在這場遊戲中開花結果了。: 神族現在有大麻煩了,又是一個核彈攻擊!這讓人類玩家爭取到額外的時間可以部署攻擊位置。人類部隊的火力實在是勢如破竹。如果加入一些狂戰士來混合兵種的話,有可能會扭轉整個戰局。Yeon-ho 現在已經無法跟上地圖上任何一處的節奏了,甚至被逼往偏遠的副礦區採礦。他也許能再次佔有科技優勢的局面,但是他知道 David Kim已經擊敗他了。 David Kim再次獲得勝利。這真是兩名玩家間的一場精采對局,我太愛核彈了。真是一場絕佳的比賽,謝謝大家觀賞這一次的《星海爭霸 II 》戰況報導。
END
jxbb186707
2009/10/23 15:19:27 458楼
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silentcrow
2009/10/23 15:38:54 460楼
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wujinyi994
2009/10/23 18:37:35 471楼
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Sonalitude
2009/10/23 23:56:03 478楼
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Sonalitude
2009/10/24 00:00:36 479楼
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你现在看到的只是alpha version,离“开发完成”还早得很

































































一念彻
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今天又路过,再次出来说几句。星际之所以经典毫无疑问就是可玩性。首先将设定,各族有各族的风格,甚至路线和优势,但彼此又平衡做的相当不错。高级和低级兵种之间相生相克。对战已经是经典了,但是任务关就是现在看来也是很有情节的(前提是耐着性子看完一大堆英文,还有就是不调秘籍)。其次就是可玩性,一个是上手容易,第二就是精通操控非常难。所有好玩的游戏都有这两个特色,也就是星际可以考验你的智商和执着的最好游戏之一。最后一点就是画面,尽管星际初代在现在看来不咋的,可是当年画面和音响和它有的一比的游戏就没得几个,暴雪的游戏也许总是在学别人的先进之处,但是暴雪总是可以把很多别人有的要素整合到一个新标准之后,星际是,暗黑是,魔兽和魔兽世界也是。尽管暴雪的跳票让人无法容忍,可以大投入和长期制作,以及一大批真正热爱游戏的制作人员才是暴雪拥有一大批铁杆的保证。
相比之下,国内单机版能做到这三点的实在是太少,即使有,也没有即时战略的,偶然的经典,一个是靠文化积累,一个是靠相容性。而且国内游戏太注重卖点,对于设定和可玩性,的确优化的很不够,至于创出标准,更是遥遥无期。至于国产网游,不在这个讨论范围内。。。。。。不是我无视,而是个人实在没有发言权。。。。。。