玩游戏有不舒服感觉的来看下
3D游戏眩晕怔是和人的生理结构有关,人耳中有个能判断身体平衡的器官,3D游戏中眼睛传达给大脑的信息是身体在运动,耳前庭器官传达的却是身体在运动,这就会产生眩晕症状,和晕车是一个道理,有的人容易眩晕是因为前庭器官过于敏感所至.
有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩<半条命>却晕,因为半条命游戏过于真实
★如果想不晕,可以吃晕车药,来达到欺骗大脑.
给爱游戏的朋友看看,一些人玩3D游戏时出现眩晕状况 解释DOOM综合症以及解决方法
不知道发在这个区对不对,不对请斑竹弄下~
今天刚在网上看到了,不知道有没有朋友跟我一样,反正我是一玩就晕~
许多人玩大型3D游戏会感到眩晕、恶心、反胃。
你一定是得了DOOM 综合症
DOOM 综合症又称毁灭战士综合症或3D游戏综合症
由于此病症最开始是出现在一些玩DOOM 1的玩家身上,因而命名。其实此症状和有些玩家玩游戏的习惯有关!
每个人大脑结构正常的人都有视觉聚焦点(有一些画家大脑结构异常,没有聚焦点,可以看一眼面前画面就是看清全部细节,不用去逐个进行聚焦!但是此类人一边是神经病、生活不能自理、弱智人群,大家不必羡慕)就是说你在看东西的时候会先聚焦你看到画面中的一个物体,然后从这个物体开始宏观的去看其他景物。而在玩第一人称游戏时你的视觉聚焦点会放在武器准心上,其实同时你也会聚焦准心后屏幕中间的一个景物,而在你快速移动时,准心后面的物体不停的变化你的眼球也会不停的切换被聚焦的物体,此时的状态就好像你在原地转圈!每个人的眼球切换聚焦物体的速度和视觉神经的承受极限不同,有些比人承受极限低,也就是聚焦切换速度赶不上景物切换速度!那么在玩一会后就会出现眩晕、恶心、想要呕吐的症状!此类症状在背景物体精细的游戏(大型3D游戏)中更为常见!此类状况更会使一些癫痫病病人发作!3D引擎比较垃圾的游戏也会加快症状发生……其实还是跟你个人体质有关,所以为了大家身体健康,适度游戏!
资料来自http://baike.baidu.com/view/1453961.htm
《极度恐慌2:起源计划》(F.E.A.R 2 Project Origin)单机版/更新联机版[压缩包]
Warner Bros.
这游戏联机很好玩,而且无需CDKEY,任何人都能玩对战
所以我又做了个1.4G的独立运行联机版,只提供网盘下载
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-628616.html
中文名称:极度恐慌2:起源计划
英文名称:F.E.A.R. 2: Project Origin
发行时间:2009年2月11日
游戏类型:射击
游戏语言:英文
开发厂商:Monolith
发行厂商:Warner Bros. Interactive Entertainment
官方网站:http://www.whatisfear.com/
讨论专区: http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-436.html
安全通过最新病毒库的卡巴斯基和NOD32的扫描,其他杀毒软件概不负责
去除了“多人联机地图”和“英语以外的多国语音”,其他部分和光盘版没有差别
1、解压缩,需20G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装(3G主频双核CPU大概需70分钟)
3、用桌面快捷进游戏
4、如果还想看血腥效果,就用上75.2M的修正补丁
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP1
处理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)
显卡:支持DX9.0/SM2.0b、显存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700
内存:1GB (Vista 1.5GB)
【游戏简介】
《F.E.A.R》的续作将把前作中令人毛骨悚然的超自然悬念故事升级为一场超自然的危机,这个危机将会有把美国的一座主要城市彻底摧毁的危险。这场灾难的中心是神秘的Alma,她对那些侮辱过她的人的愤怒引发了一连串的事件,进而完全失去了控制。既然她已经完全地摆脱了支配,后果恐怕会更加不堪设想。
【游戏截图】





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AceHighGamer
2009/02/12 00:16:52 补充
(...)
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| 06.jpg 详情 | 839.7KB |
| 07.jpg 详情 | 745.3KB |
| 08.jpg 详情 | 796.8KB |
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热门评论
qaz90977
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onesavior
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5个半个小时通关,说下感受。
游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
xiang526
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去百度F.E.A.R区看吧!或者自己搜索一下!F.E.A.R的剧情是很吸引人的!建议从一代看起
下过一代的玩,感觉还更恐怖
FEAR 1-2代剧情
1代
Paxton Fettel带领克隆超级士兵造反,占领了Armacham Technology Corporation(ATC)的总部,主角作为FEAR的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel。通过追捕过程中得到的各种信息,主角得知Paxton Fettel是Alma的第二个儿子,拥有强大的精神力量,是Origine计划的一部分,而他要前往Origin计划的废弃实验基地解救Alma。最后当主角抓住Paxton Fettel时,Paxton Fettel。告诉主角他是Alma的第一个儿子、。主角最后杀了Paxton Fettel。但是Harlan Wade,Origin计划的领导者,也是Alma的父亲,对Alma受到的种种折磨感到内疚,而释放了Alma。主角不得不毁坏设施内的反应堆,炸毁整个实验基地,以消灭Alma。当主角被三角洲部队的直升飞机救走时,Alma也出现在飞机上。在最后制作人名单播放时,有一段Genevieve Aristide(二代中主角要抓捕的ATC总裁)和一位议员的电话,电话中Genevieve Aristide表示Origin计划还在控制中,原型体(主角)是一个成功。
从这里看似乎主角是故意被安插在fear组织,Paxton Fette的叛乱正好为Paxton Fettel提供了检测主角的能力,只是二代中完全被没有提到他,
2代
故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。
主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。 逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC “Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主教,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。
在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。 这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。
主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我?? 最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“
二代的结局留下可很多悬念。。。。。。。。。。。那孩子是不是Becket??Alma为什么要吸收Becket??为了Becket拥有的强大精神力量??为了和Becket生个孩子??为了找一个Paxton Fettel的替代者来控制克隆军队??还有一代的主角到底则么样了??
ATC的各个计划,下面的东西在最后一关的一个资料盘上。
Icarus 计划
ATC在1973展开的关于微重力下人体状况的生物工程方面的研究。这个计划因为Perseus计划而取消。现在这个计划所剩下的不过是几个拥有快速反应和强大力量的超级士兵原型体。
Origin计划
这个计划原本是通过Alma的DNA来制造原型体,但是Harlan Wade认为精神力量未必就是完全基因方面的。所以他使Alma怀孕,产下了两个原型体。而Alma则一直处在人造昏迷状态。
Alma产下的第一个原型体(主角),起初被认为是失败。过一段时间后,Alma再次怀孕并产下了第二个原型体(Paxton Fettel)。在Paxton Fettel十岁时,Alma和他拥有了精神联系,这个造成了Paxton Fettel爆走,并杀死了数名研究人员。这个事件时Origin计划被终止,研究基地被封闭,Alma的生命维持机也被暂停。Harlan Wade声称Alma在这之后六天,死去了。
一代游戏开始前,Genevieve Aristide再次启动Origin计划,她派出人员进入研究基地,并打开了封存Alma的封闭仓,这使得Alma的精神力量散播出去,并和Paxton Fettel再次发生精神联系,这次联系,造成了Paxton Fettel的反叛,也就是一代游戏的开始。
Perseus计划
这个计划包括了Origin计划中出生的Paxton Fettel。 Paxton Fettelzu作为指挥官,用他的精神力量来控制克隆部队,这支部队最后因为Alma的复苏而造反,游戏中的大多数敌人都是他们。
Harbinger计划
这时Origin 计划的后继者,目的是制造更多,更可靠的精神力量指挥官,二代主角和他的数位队友都是这个计划的选中者。在二代里的医院就是这个计划的实验基地,主角遇到了很多失败的实验品。
Paragon计划
这是一个长期的研究计划,目的是在Wade小学学生中寻找拥有精神力量天赋的小孩,将他们发展成精神力量的使用者。在小学的地下实验室内研究人员对学生进行暗示, 药物,甚至秘密手术,以激发他们的能力。Alma曾经也是这里的学生,因为她拥有的强大力量和不稳定性而被转移。
终于写完了,参考了Wiki上的资料,希望对大家有所帮助.
转自 http://www.gamersky.com/z/fear2/
最新评论
lzk4261459
2009/07/02 10:28:23 775楼
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wsq4619486
2009/07/05 12:55:47 776楼
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fps_killer
2009/07/08 21:22:18 777楼
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HKCFyq
2009/08/03 21:14:09 783楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
hqs_wiliam
2009/08/08 23:21:17 786楼
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BOW狂暴boy
2009/08/11 19:29:29 788楼
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引用(onesavior @ 2009-04-12, 11:46 PM)
5个半个小时通关,说下感受。
游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
说得对!想玩好关键先了解它的具体情节,这个游戏不是只打打杀杀的,敌人不动有时候是因为精神控制者暂时死亡了或者剧情的原因,一代里面就有这场面。
onesavior
2009/08/13 17:12:36 789楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
FEAR 1我是玩过的。游戏玩过很多了,我不会这么简单的道理都搞不懂。我说的AI不动不是指剧情所致的那种,而是有BUG,你看得见他们,他们却发现不了你,很多FPS游戏都会有这种BUG,HALF LIFE也有少数,但是FEAR2相对比较多。我的意思是这个。总的来说,我认为相比COD4和5来说,FEAR2的AI的变通程度也不尽如人意。
HKCFyq
2009/08/14 01:13:26 790楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
FEAR 1我是玩过的。游戏玩过很多了,我不会这么简单的道理都搞不懂。我说的AI不动不是指剧情所致的那种,而是有BUG,你看得见他们,他们却发现不了你,很多FPS游戏都会有这种BUG,HALF LIFE也有少数,但是FEAR2相对比较多。我的意思是这个。总的来说,我认为相比COD4和5来说,FEAR2的AI的变通程度也不尽如人意。
嗯. 确实... 看完你的留言之后我又去试了一遍fear2... COD是各种意义的神作... fear2我想还是烘托惊悚气氛做得比较好吧...AI确实有一点鸡肋呵呵...
大概...fear2只是打起来比较爽吧. COD则是会给人一种在看大片一样的感觉.
诶呀 总之无限期待现代战争2
校花杀手
2009/08/16 00:54:22 792楼
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这到底是什么意思啊?如何解决??? 跪谢高人帮忙!!!!!!
PS:我电脑配置够了 这个绝对没问题
解决了,进入游戏内存报错问题在我的电脑上至少是解决了。原因是游戏文件夹里带的DX文件导致不能进入游戏(这很奇怪,为什么别人能进,可能是系统等多方面原因)我下载并装了一个directx_nov2008_redist,顺利进入游戏进入游戏,问题得以解决,进游戏黑屏报错的朋友尝试一下我的方法或许有用。
游侠网DX链接
http://game.ali213.net/thread-2061424-1-1.html
校花杀手
2009/08/16 00:57:28 793楼
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| 下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载 | |
| directx_nov2008_redist.exe 详情 | 86.2MB |
| 86.2MB | |
directx_nov2008_redist,进入游戏内存报错的朋友可以尝试安装一下。
官网地址
http://www.microsoft.com/downloads/details...f1244a8e
onesavior
2009/08/17 19:25:42 796楼
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AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
FEAR 1我是玩过的。游戏玩过很多了,我不会这么简单的道理都搞不懂。我说的AI不动不是指剧情所致的那种,而是有BUG,你看得见他们,他们却发现不了你,很多FPS游戏都会有这种BUG,HALF LIFE也有少数,但是FEAR2相对比较多。我的意思是这个。总的来说,我认为相比COD4和5来说,FEAR2的AI的变通程度也不尽如人意。
嗯. 确实... 看完你的留言之后我又去试了一遍fear2... COD是各种意义的神作... fear2我想还是烘托惊悚气氛做得比较好吧...AI确实有一点鸡肋呵呵...
大概...fear2只是打起来比较爽吧. COD则是会给人一种在看大片一样的感觉.
诶呀 总之无限期待现代战争2
同样非常期待现代战争2,呵呵~
777lark777
2009/09/02 20:13:40 800楼
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has_it1023
2009/09/02 21:30:17 803楼
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atatakanakaza
2009/09/03 18:16:44 804楼
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atatakanakaza
2009/09/03 19:00:04 805楼
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atatakanakaza
2009/09/05 17:26:43 806楼
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感谢楼主,感谢各位玩家,已经通关了,汗...与它庞大的身躯相比,流程真是短的可怜。下面说说我的感受吧,估计也没人看。这几天除了我,哪里还有人留言啊。
第一感受,画面确实很好,这大概是它庞大的主因吧。可是玩过一代或撤离点的玩家会有种感觉,觉得比起身体发胖的夸张程度,画面上并没有令人惊叹的本质性变化,毕竟是同一引擎的升级版开发的。
游戏剧情也还好,还好就是说没有败笔但也没能为游戏点睛。当然,游戏过程中恐怖气氛的营造还是相当成功的,相信至少能吓坏三成玩家吧。值得一提的是,手电筒不再有电能限制,这样的话恐怖色彩又要打折了。
游戏的操控略微有些不便,尤其是近身攻击、跑步、武器瞄准这几个键位,与大部分射击游戏有所不同,一开始会经常搞混。
游戏中可以通过收集各种信息来了解剧情,这就使没玩过一代的玩家也能搞懂那个神出鬼没的裸女到底是何方神圣。不过目前这个游戏还没有中文版,英文不过硬的玩家从这些收集的情报上也就得不到好处了。
为了增加游戏的可玩性,二代加入了称号奖励机制。这个细节做得还是很有意思的。玩家可以通过达成各种目标来获得称号。比如用手雷同时炸死四个以上的敌人什么的。同样是为了增强可玩性,二代将允许玩家自由选择重玩已经完成的关卡。不过恕我直言,即使如此,我仍旧觉得这个游戏不是那种让玩家想要再玩一遍的类型...
hawkzy
2009/09/06 22:28:09 807楼
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3D游戏眩晕怔是和人的生理结构有关,人耳中有个能判断身体平衡的器官,3D游戏中眼睛传达给大脑的信息是身体在运动,耳前庭器官传达的却是身体在运动,这就会产生眩晕症状,和晕车是一个道理,有的人容易眩晕是因为前庭器官过于敏感所至.
有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩<半条命>却晕,因为半条命游戏过于真实
★如果想不晕,可以吃晕车药,来达到欺骗大脑.
给爱游戏的朋友看看,一些人玩3D游戏时出现眩晕状况 解释DOOM综合症以及解决方法
不知道发在这个区对不对,不对请斑竹弄下~
今天刚在网上看到了,不知道有没有朋友跟我一样,反正我是一玩就晕~
许多人玩大型3D游戏会感到眩晕、恶心、反胃。
你一定是得了DOOM 综合症
DOOM 综合症又称毁灭战士综合症或3D游戏综合症
由于此病症最开始是出现在一些玩DOOM 1的玩家身上,因而命名。其实此症状和有些玩家玩游戏的习惯有关!
每个人大脑结构正常的人都有视觉聚焦点(有一些画家大脑结构异常,没有聚焦点,可以看一眼面前画面就是看清全部细节,不用去逐个进行聚焦!但是此类人一边是神经病、生活不能自理、弱智人群,大家不必羡慕)就是说你在看东西的时候会先聚焦你看到画面中的一个物体,然后从这个物体开始宏观的去看其他景物。而在玩第一人称游戏时你的视觉聚焦点会放在武器准心上,其实同时你也会聚焦准心后屏幕中间的一个景物,而在你快速移动时,准心后面的物体不停的变化你的眼球也会不停的切换被聚焦的物体,此时的状态就好像你在原地转圈!每个人的眼球切换聚焦物体的速度和视觉神经的承受极限不同,有些比人承受极限低,也就是聚焦切换速度赶不上景物切换速度!那么在玩一会后就会出现眩晕、恶心、想要呕吐的症状!此类症状在背景物体精细的游戏(大型3D游戏)中更为常见!此类状况更会使一些癫痫病病人发作!3D引擎比较垃圾的游戏也会加快症状发生……其实还是跟你个人体质有关,所以为了大家身体健康,适度游戏!
资料来自http://baike.baidu.com/view/1453961.htm
只是玩虚幻三感觉有点晕,还是准心调整得太快了,虚幻三里面人跑得太快,画面变动得太快。最近玩孤独枪手2也有点晕。
darkbat
2009/09/07 21:26:02 809楼
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第一感受,画面确实很好,这大概是它庞大的主因吧。可是玩过一代或撤离点的玩家会有种感觉,觉得比起身体发胖的夸张程度,画面上并没有令人惊叹的本质性变化,毕竟是同一引擎的升级版开发的。
游戏剧情也还好,还好就是说没有败笔但也没能为游戏点睛。当然,游戏过程中恐怖气氛的营造还是相当成功的,相信至少能吓坏三成玩家吧。值得一提的是,手电筒不再有电能限制,这样的话恐怖色彩又要打折了。
游戏的操控略微有些不便,尤其是近身攻击、跑步、武器瞄准这几个键位,与大部分射击游戏有所不同,一开始会经常搞混。
游戏中可以通过收集各种信息来了解剧情,这就使没玩过一代的玩家也能搞懂那个神出鬼没的裸女到底是何方神圣。不过目前这个游戏还没有中文版,英文不过硬的玩家从这些收集的情报上也就得不到好处了。
为了增加游戏的可玩性,二代加入了称号奖励机制。这个细节做得还是很有意思的。玩家可以通过达成各种目标来获得称号。比如用手雷同时炸死四个以上的敌人什么的。同样是为了增强可玩性,二代将允许玩家自由选择重玩已经完成的关卡。不过恕我直言,即使如此,我仍旧觉得这个游戏不是那种让玩家想要再玩一遍的类型...
兄弟说的不错 一直没下 决定下来玩玩
kokyew0857
2009/09/10 00:55:20 811楼
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gallytoitaly
2009/09/22 23:10:41 816楼
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lizhigo2008
2009/11/02 00:15:04 823楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
半条命,我的最爱
HKCFyq
2009/11/02 00:22:33 824楼
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游戏性能优化得挺出色,画面还不错的,气氛的渲染也很到位,但某些情节下背景音乐配得有点不伦不类。
通关后没有那种像通关COD4后那样的成就感和痛快感,感觉是稀里糊涂地就结束了,平平淡淡。剧情设置得很没有水平,没有大波大折,一路上基本就是去开开关,还有杀人。个人觉得这游戏最大的硬伤就是AI很弱智,最低难度和最高难度下没有多大区别,很少主动攻击,甚至有时候走到他们跟前都不会开枪(有时候简直就是目中无人,不过贴身的话会用脚踹和用枪托撞),远距离的话就是躲着,躲十秒钟然后冒出来放几枪,而主角的防护实在是强大,再加上补血补甲点设置得非常多(从开始玩直到通关我才挂了三次),使得整个游戏过程总体上丝毫没有挑战性。
很多人说游戏吓人,我不太苟同。开始的时候在装甲车上确实被那个女鬼下了一跳,但后来发现鬼的出现仅仅是为了出线,就算被女鬼抓住猛咬,血也是减得异常地慢,到后面再有什么灵异的东东出现,只要没有阻碍我前进,一概不鸟。
总的来说,这游戏实在是对不起这7.5G的身材。
游戏批斗完了,不过还是要衷心感谢R大发布资源。
AI其实不低啊. 你说的他们都不动是因为剧情的原因. 你先玩玩FEAR 1 把剧情搞明白再来发言吧.. 还有, 虽然论剧情这个比不上HALF LIFE系列, 但是应该说FEAR2 没有比FEAR1 差得太多, 还算说的过去啊.
半条命,我的最爱
是这样的... 也是我最爱哈哈...



























































renchongyi (管理员)
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