好资源,感谢楼主的热心无私奉献,赞美楼主~~~
网友评论:《最终幻想vs生或死高清视频版》(Dead Fantasy I+II )[WMV]
liu1542224
2010/07/15 20:59:18 308楼
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liu02004013
2010/07/19 11:31:17 309楼
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liu1542224
2010/07/27 22:12:09 312楼
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liu1542224
2010/08/05 08:49:22 313楼
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如果是用的动作捕捉,那他的公司老板很大度啊,可以让他用公司设备做个人作品。
你是出教程的那个莫云飞吗?
呵呵
我想多了
对方是中华人
在Namco就职
http://www.gametrailers.com/game/monty-oum/4712
他个人的官方网站
莫云飞
2010/08/05 18:53:29 314楼
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如果是用的动作捕捉,那他的公司老板很大度啊,可以让他用公司设备做个人作品。
你是出教程的那个莫云飞吗?
呵呵
我想多了
对方是中华人
在Namco就职
http://www.gametrailers.com/game/monty-oum/4712
他个人的官方网站
教程倒是没能力出
我知道他是华人 在NAMCO就职 我只是想知道他制作个人作品是否也能用公司的设备 如果是可以的话 那日本的公司确实是很体贴了
banzhengyu
2010/09/15 15:58:25 317楼
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319楼已被删除
yantaoyy
2011/07/21 14:41:48 321楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
谢谢高见,一般人看热闹,内行看门道,可是内行又有几多呢?长远看还是热闹受欢迎吧!?





莫云飞
2010/07/08 21:40:04 301楼
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他是用动作捕捉,还是手动调的动作啊?很牛的说。
如果是用的动作捕捉,那他的公司老板很大度啊,可以让他用公司设备做个人作品。