虽然场景建模粗糙,人物坚持使用初始模型,大部分特效用贴图带过,但是分镜和场面的衔接,动作的流畅度合想象力不得不让人佩服,国外的牛人就是强,谁说满脸马赛克的CG就不是CG了
《最终幻想vs生或死高清视频版》(Dead Fantasy I+II )[WMV]
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《Dead Fantasy 》是什么?《Dead Fantasy I》是 Monty Oum 在去年 10 月发布一部同人 3DCG 作品,一款万众期待的同人格斗动画!! 主角阵容结合《最终幻想(Final Fantasy)》、《Dead or Alive(生死格斗)》和《王国之心(Kingdom Hearts)》系列登场的女性,人物性感、分镜流畅,双方人马在残垣断壁中大展必杀技,动作非常震撼非常的Cool!!! 让观众看得直呼过瘾,转瞬引起全球玩家的热烈注目!而本次公开的《Dead Fantasy II》正是这部大受欢迎的影片之续作。同时放上了Dead Fantasy 1、2集的在线观看视频和清晰版下载地址,不多说了,看完的都来膜拜一下作者吧....
虽然在特效和声光处理方面,Monty Oum 的技术明显地暴露出业馀的影子。但他们对分镜和场面的用心度受到一致肯定,甚至能给观众带来超出好莱坞动作片的刺激临场感!
Dead Fantasy I 在线观看
Dead Fantasy II 在线观看
视频参数
长度 : 3分 53秒
混合码率模式 : VBR
平均混合码率 : 3358 Kbps
最大混合码率 : 4113 Kbps
视频
文件格式 : VC-1
编解码器ID : WMV3
编解码器ID/信息 : Windows Media Video 9
码率模式 : VBR
码率 : 3072 Kbps
画面宽度 : 1280像素
画面高度 : 720像素
画面比例 : 16/9
帧率 : 29.970 fps
分辨率 : 24位
Bits/(Pixel*Frame) : 0.111
音频
文件格式 : WMA2
编解码器ID/信息 : Windows Media Audio 2
长度 : 3分 53秒
码率模式 : CBR
码率 : 192 Kbps
声道 : 2声道
采样率 : 48.0 KHz
Dead Fantasy II_死或生 最终幻想 女主角大混战2.wmv
文件格式 : Windows Media
文件大小 : 255 MiB
长度 : 10分 51秒
混合码率模式 : VBR
平均混合码率 : 3280 Kbps
最大混合码率 : 9447 Kbps
视频
文件格式 : VC-1
编解码器ID : WMV3
编解码器ID/信息 : Windows Media Video 9
码率模式 : VBR
码率 : 3072 Kbps
画面宽度 : 1280像素
画面高度 : 720像素
画面比例 : 16/9
帧率 : 29.970 fps
分辨率 : 24位
Bits/(Pixel*Frame) : 0.111
音频
文件格式 : WMA2
编解码器ID/信息 : Windows Media Audio 2
码率模式 : CBR
码率 : 192 Kbps
声道 : 2声道
采样率 : 48.0 KHz
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caniyou
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个人感觉,美女不美女还是其次,应该说老美模仿中国武侠片(尤其是香港的)到何种程度,都能在这里体现出来。这里不仅是指打斗时的招式(其实目前的格斗游戏几乎都以真实招式为基础的),而是武侠片独特的分镜剪辑手法,不得不说,老美是众多徒弟中最优秀的一个。这一点上,日本明显不如老美,举个最近的例子,就是《FF7降临之子》,其中的打斗场面——说实话,我觉得除了眼花缭乱之外,没什么可回味的,还不如这同人里一拳一脚来得过瘾。
日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
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q44640064
2009/06/16 20:40:11 242楼
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快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!快快出啊!!!!!!!!!!第三集!!!!!!!!!!!!
wrs861
2009/06/18 15:38:08 245楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
客观地说,你所提到的确实是许多日本动画的一个毛病。但有很多精品动画的动作场面是很好的,TV动画如《Cowboy Bebop》、钢炼,剧场版如《异邦人-无皇刃谭》。所以“几乎没有”倒谈不上吧,很多好动画偏于小众或者青年向,关注度不高而已。
而且,动画与真人不同,不一定要写实才吸引人。ONE PIECE的动作风格有多夸张看过的人都知道,但有多少连孩子都有了的大龄青年仍在享受这部神作,兄台知道么。
caniyou
2009/06/18 22:17:19 247楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
客观地说,你所提到的确实是许多日本动画的一个毛病。但有很多精品动画的动作场面是很好的,TV动画如《Cowboy Bebop》、钢炼,剧场版如《异邦人-无皇刃谭》。所以“几乎没有”倒谈不上吧,很多好动画偏于小众或者青年向,关注度不高而已。
而且,动画与真人不同,不一定要写实才吸引人。ONE PIECE的动作风格有多夸张看过的人都知道,但有多少连孩子都有了的大龄青年仍在享受这部神作,兄台知道么。
你说了一大堆,都是废话,根本就没搞清楚我在说什么
我讨论的是"电影的剪辑",谁和你扯什么"电影的题材是现实主义还是超现实主义"?
况且,你倒是指出来,我那句话说过"动画一定要写实才能吸引人"?你只要找到我就认这一条.
我还想问一句,你倒是说说,日本至今有那部动作片是有点名气的?如果你认为《异邦人-无皇刃谭》,ONE PIECE什么的也叫做"动作片",那我只好写个"服"字给你
overlookthesky
2009/06/20 21:53:24 250楼
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wrs861
2009/06/23 17:26:26 251楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
客观地说,你所提到的确实是许多日本动画的一个毛病。但有很多精品动画的动作场面是很好的,TV动画如《Cowboy Bebop》、钢炼,剧场版如《异邦人-无皇刃谭》。所以“几乎没有”倒谈不上吧,很多好动画偏于小众或者青年向,关注度不高而已。
而且,动画与真人不同,不一定要写实才吸引人。ONE PIECE的动作风格有多夸张看过的人都知道,但有多少连孩子都有了的大龄青年仍在享受这部神作,兄台知道么。
你说了一大堆,都是废话,根本就没搞清楚我在说什么
我讨论的是"电影的剪辑",谁和你扯什么"电影的题材是现实主义还是超现实主义"?
况且,你倒是指出来,我那句话说过"动画一定要写实才能吸引人"?你只要找到我就认这一条.
我还想问一句,你倒是说说,日本至今有那部动作片是有点名气的?如果你认为《异邦人-无皇刃谭》,ONE PIECE什么的也叫做"动作片",那我只好写个"服"字给你
似乎是你没弄清楚我说的是什么……哦等等,我确实没弄懂你说的是什么啊。
你的第一段话,确实是关于电影的剪辑,可其实谈的问题属于风格上的差异,这已不仅仅是剪辑手法的区别了。“日本动作片都有一个很大的通病”,哦,是讲动作片啊,举例却几乎是动画片,再得出关于日本动作片的结论。老实说我也不喜欢日本真人动作片的做作,但,动画跟真人不一样,拿动画来论证观点很牵强。
《异邦人-无皇刃谭》不知阁下看过否,在动作场面上是动画片中很耐看的。
我啰嗦了,也有些跑题了。不过先扯远的是你,而且扯得很不到位,“电影的剪辑”or动作片or动画片,抱歉因为资源本身是同人动画,我也糊涂了,于是也扯到动画了。
caniyou
2009/06/23 20:07:19 252楼
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客观地说,你所提到的确实是许多日本动画的一个毛病。但有很多精品动画的动作场面是很好的,TV动画如《Cowboy Bebop》、钢炼,剧场版如《异邦人-无皇刃谭》。所以“几乎没有”倒谈不上吧,很多好动画偏于小众或者青年向,关注度不高而已。
而且,动画与真人不同,不一定要写实才吸引人。ONE PIECE的动作风格有多夸张看过的人都知道,但有多少连孩子都有了的大龄青年仍在享受这部神作,兄台知道么。
你说了一大堆,都是废话,根本就没搞清楚我在说什么
我讨论的是"电影的剪辑",谁和你扯什么"电影的题材是现实主义还是超现实主义"?
况且,你倒是指出来,我那句话说过"动画一定要写实才能吸引人"?你只要找到我就认这一条.
我还想问一句,你倒是说说,日本至今有那部动作片是有点名气的?如果你认为《异邦人-无皇刃谭》,ONE PIECE什么的也叫做"动作片",那我只好写个"服"字给你
似乎是你没弄清楚我说的是什么……哦等等,我确实没弄懂你说的是什么啊。
你的第一段话,确实是关于电影的剪辑,可其实谈的问题属于风格上的差异,这已不仅仅是剪辑手法的区别了。“日本动作片都有一个很大的通病”,哦,是讲动作片啊,举例却几乎是动画片,再得出关于日本动作片的结论。老实说我也不喜欢日本真人动作片的做作,但,动画跟真人不一样,拿动画来论证观点很牵强。
《异邦人-无皇刃谭》不知阁下看过否,在动作场面上是动画片中很耐看的。
我啰嗦了,也有些跑题了。不过先扯远的是你,而且扯得很不到位,“电影的剪辑”or动作片or动画片,抱歉因为资源本身是同人动画,我也糊涂了,于是也扯到动画了。
我还以为你有什么高见呢,原来又是在废话连篇。
一部动画片就算从头到尾都是动作场景,它依然是动画片,不可能和真人表演的动作片相提并论。
日本人是拿处理动画片动作的手法来处理动作片的动作
美国人是拿处理动作片动作的手法来处理动画片的动作
这就是两者的本质区别。
动作片的处理要求简洁明快,所以用它来处理动画片观众是很容易就接受的(以迪士尼,华纳的动画片为典型例子,那么多奥斯卡奖和票房不是靠吹出来的);
动画片的处理则显得繁琐(以日本动画片为典型例子,最惯用的手法是男女主角的大眼睛特写,几乎每部片子都有),繁琐是违背动作片的要求的,用这种手法去处理动作片,有几个观众看着不打瞌睡?
现在请你睁大眼睛看清楚我的论点:
日本人正是把这种繁琐的动画片动作手法套用在动作片上,因此导致他们几乎没有拿得出手的动作片,我举了几个动画片的例子,作为证明有何不妥?——不过话说回来,真要我去找几部值得一提的日本动作片来支持我的观点,那可真是难倒我了。
再看楼主发的同人,明显的美国人把处理动作片的手法运用在动画片上了。本来我说的就是“剪辑手法”问题——简洁与累赘的问题,根本就没扯到电影题材,你又何必凭空捏造?弄得好像是我在误导你似的,如此贼喊捉贼的伎俩,不过是三流的手段而已。
至于“电影的剪辑”和“电影的风格”问题,请问你知道不知道?动画片的剪辑手法和动作片的剪辑手法差别在哪里?——风格;一部动画片和另一部动画片的剪辑手法差别在哪里?——风格;一部动作片和另一部动作片的剪辑手法差别在哪里?——还是风格。风格就是表现手法的差别,同一个剧本,两个导演就能排出两种风格的片子,差别就在他们的手法不同。要谈电影剪辑手法,我不谈风格还谈什么?教我哭笑不得的是,你居然一厢情愿的把“手法”和“风格”硬生生的拆开,还大言不惭的指责我跑题。
最后拜托你一下,不要满腔怒气的恨不得上来就把对手生吞活剥,想驳倒对手还是得先动动脑子,不然就你这种水准的冷嘲热讽+瞎七搭八,丝毫都动摇不了我
唉,就算是蚊子,咬一口也会痒吧?
phantom_alex
2009/06/25 18:27:07 255楼
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ein19861118
2009/07/01 20:28:44 257楼
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旭zz
2009/07/15 06:28:51 264楼
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http://www.dominancewar.com/2009/en_videos...endering
这里有 DominanceWarIV 世界游戏美术大赛 3D 作品 360度模型 欣赏,
点击图片就能下载。
http://www.dominancewar.com/2009/en_wallpapers_4.php#deadred
DominanceWarIV 世界游戏美术大赛 获奖 作品。
1200 X 1600 , 1200 X 1920
zhangling7997
2009/07/15 16:24:40 266楼
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lvxing8686
2009/07/16 23:31:45 269楼
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lvxing8686
2009/07/16 23:32:19 270楼
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lvxing8686
2009/07/16 23:32:47 271楼
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lvxing8686
2009/07/17 21:53:59 273楼
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谢谢,哥们,但昨天好不容易已找到了!
xiejiangchun
2009/07/23 12:51:15 280楼
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南宫小可
2009/07/29 17:06:10 282楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
看了之后感觉好笑,你说通往天国的倒计时只需要两秒,我问你,为什么做40秒?还是不就是让人看得惊心动魄,看的那一个刺激么,要是两秒钟直接飞过来,中间什么都没有的话,那么你怎么感觉?“哇,原来如此啊。。。就这么飞过来了。没什么难的啊~~”只不过两秒钟,之间要表现的实在太多,更何况那又是高潮,不需要多说,话说你的评论还真是搞笑,动作片你说柯南干什么,难道里面有什么经典的打斗吗?你要表达的还真是奇怪啊!
很多精彩的地方,就是在那种极短的时间内发生极为强烈的震撼,导演抓住的就是这一点,让我们观众看得身临其境,那才是成功。
你的谈论有很多前言不搭后语的地方,在我看来无疑是想找个地方发表自己的感慨罢了。
楼主发的资源只是提供下载,我们在后面支持一下就可以了,你这样子进行评价,是一件很失礼的事情。。。
约锭蔠嚸
2009/08/01 11:41:15 283楼
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日本的动作片都有一个很大的的通病——做作太多,也就是“多余的部分太多”,或者说“摆酷的地方太多”,前段时间看《生化危机:恶化》就有这种感觉(有人说此片是为里昂摆酷而作,相当有见地),还有一些较明显的例子是《名侦探柯南:通向天国的倒计时》结尾部分(灰原已经明确指出汽车落到对面只需要2秒,但是实际上这个过程却花掉了整整40秒,这个慢镜头之慢,估计可以载入吉尼斯世界纪录了,不得不佩服导演的“磨”力),《生化危机:代号维罗尼卡》片头CG里克莱尔丢枪再取枪的瞬间,《超时空要塞》(忘记是哪个版本)宣传片里变形战机在大气层里做出宇宙空间里才能做到的飞行动作,这些违背常理(准确的说,是人都做不到的)的镜头当时看看可能觉得火爆刺激,仔细品味一下,就觉得非常可笑。当然了,这也不失为一种迎合观众“掏钱看一遍就扔”的口味的手法,这样做的结果就是“钱赚到了,片子烂了”,所以这么多年来,日本拿得出手的动作片几乎没有。
像这种“多余的部分”在老美的片子里几乎是绝迹的,不过最近倒在我们国产的片子里有抬头的现象,再这样下去……再这样下去就扯远了,跑题了。
你几NB啊~!!欧美有欧美的调调日韩有日韩的调调!!你TMD也只会拿个希特勒的头像放在这冒充有见地~!干嘛那人家短处和长处比?神经













华丽的DFIII,望眼欲穿~~~














































maninweb
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为什么都穿着衣服?!!!!??