终于轮到狂扁小日本了,出使命召唤1的时候我就猜测可能会有描写亚洲战场的一部
《使命召唤5:战争世界》(Call Of Duty: World At War)完整硬盘版[V1.1][压缩包]
Activision Blizzard
游戏名称:使命召唤5战争世界
英文名称:Call Of Duty World At War
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision Blizzard
游戏类型:First-Person Shooter
官方网站:http://www.callofduty.com
讨论专区:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showforum-366.html
安全通过最新病毒库的卡巴斯基和瑞星的扫描,其他杀毒软件概不负责
1、英文版,已集成最新的V1.1补丁
2、无删减,音乐动画全且质量无损
3、多人联机游戏的文件完整,但联机方法请自助
4、附带原始exe备份和注册表备份,将来升级无忧
1、解压缩,需10G剩余空间
2、双击setup.bat开始安装
3、运行桌面快捷方式进游戏
Minimum System Requirements:
* CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
* Memory: 512MB (XP) or 1GB (Vista)
* HD Space: 8GB
* Graphical Card: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT or higher (Shader 3.0 or better) with 256MB memor
【游戏简介】
◆ 令人熟悉的二战亚洲战场
《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
◆ 新增指挥系统发布战术命令
《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。
突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。
◆ 更上一层的视觉表现
由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。
《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。
【游戏截图】




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热门评论
haku_111
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做个小调查~!!!!我们需要一点点理性的声音。
1。只恨日本帝国主义和右翼政治家的点 “支持” !!!
2。连一般日本民众一起恨的点 “反对” !!!
看到3000多人点支持“喜欢杀”日本人,我不免有些担心,不知道这里面有多少人在选择之前稍稍犹豫过?
二战结束后美国在远东地区急需建立一个反苏反共的桥头堡。而日本无论在地理位置上或是政治格局上都是很好的选择,何况已经在美国的控制之下。于是,扶植日本,抵制中苏成了美国当时的基本方针。
基于这个方针,美国对战后的日本的恢复提供了很多“帮助”,这些帮助不仅是经济上的,更多的是在意识形态和政治层面的,比如保留了天皇制的大祸根,要知道裕仁天皇才是最大的战争犯!美国还帮助隐瞒了很多战争罪行,比如著名的731部队的很多资料和“科研成果”都交给了美国,一可以提高美国的科技,二是这对日本战后国家形象的恢复有很大帮助。
也就是说如今靖国神社问题,教科书问题, 南京大屠杀问题,钓鱼岛问题等等明明事实清晰、证据确作却有理说不清的这些问题的产生,都是与美国当时政策所留下的祸根无法剥离的。
我不是在呼吁让大家再多一个仇恨的目标,国家利益高于一切,美国的做法自然有他们的道理。只是要大家认清情况。别躺在别人家的床上精神手yin了!
用美国人做的游戏,扮演着美国大兵,在日本的国土上,来过过杀日本人的瘾,然后想象着、陶醉着、沾沾自喜着。。。
这真的很可怕。
我去了一些日本网站,看到了昔日的日本cod粉丝都对第五代游戏表示吃惊与不满,有很多抵制的声音,但在关于战争罪行以及相关的言论导向上,cod5却做得很隐晦。让日本玩家顶多是“感觉不爽”,而并没有影响他们的观念。要知道其实很多日本年轻人不知道二战时日本军国主义都做过什么,他们也不关心。对历史问题很冷漠。也很无知。
在人与人的交往上“无知”是误解和矛盾的基础,而我最担心的是中国的网络塑造了很多偏激的充满敌意的舆论环境,这种敌意无益于任何问题的解决,只能把更多日本的“冷漠者”变成“敌对者”。
日本是我们的邻居,一个脾气怪异,和我们有着无数矛盾,却又息息相关的邻居。事实上我们无论是喜欢他也好,还是多么多么不喜欢他也罢,这个老邻居既不会因你我的喜好而搬走,也永远都不会死掉。我们可以和他和平相处,友好往来,共同生活;也可以相互仇视,别别扭扭的,直到海枯石烂。。。
补充:
有没有听说,德国人会不会对CAlL of Duty的第一代、第二代中的打德国兵“表示吃惊与不满”?
日本人表示不满,那下说明他们到现在还没认识到当年的日本鬼子侵略他国的事实,或者他们认为他们是在建立大东亚共荣圈,是为世界更美好, 我们现在应该歌颂他们才行???这样的话,现在的日本人和当年的日本鬼子又有何区别!!!
对日本鬼,一定要痛宰,不但在游戏,也要在现实中,要让他们真正认识到他们的所做所为。
狂扁小日本
断章取义。。。
也怪我,有没说清楚的地方。你说的日本人的想法只是你猜想的,也是很多网友猜想的,我说过无知是误解和矛盾的基础(无知指的是相互的不了解,别生气),有了基础,再加上点恶言恶语或是突发事件,敌意或矛盾也就产生了。
什么“大东亚共荣圈”,你太抬举他们了,很多年轻人根本不知道这些,也不关心,他们更关心的是周末去哪吃去哪玩儿或是股票长没长。
我看到日本年轻人对cod5的评论大多是“日文发音太不标准了。。。”“为什么只有美军任务没有日军任务??”“这次的游戏会有人买么??”等等。。。请注意,他们反感的重点在于“为什么会出屠杀日本人的游戏”而不是在于“为什么会出把战争说成是日本的责任的游戏”所以说cod5最大的问题在于它在“历史”这一点上避重就轻了!所以我们中国需要自己的话语权,要让世界了解真正的亚洲战场!就需要我们自己的文化作品:电影、电视剧、甚至游戏!我们自己做的,用艺术、精致、感人、娱乐的糖衣包裹的舆论炮弹打攻心战!像《辛德勒的名单》一样,多年来有钱的犹太人花大把的钱投资一些关于大屠杀的、集中营的电影,在世界范围内赚足了舆论,钱就是话语权,推而广之国力就是话语权。不是成天叫着“杀光他们”“干他们的女人”“狂扁日本”。。。你往各大酒店门口一蹲,一天见着几十上百日本人,有男也有女,上去抽啊!你真有这个种么?你真有这个本事么?大话痛快不要钱,但只能显出渺小和幼稚,舆论战争不是靠骂人的。为什么哈韩哈日的人里面有那么多不明事理的傻孩子?这是人家文化扩张的重要成果~!
蹲马路边骂街你是痛快~!性价比太低!副作用太大!
这些年日本民众对中国的态度越来越敌对,已经有很多人从无知和不关心中国转到了敌对的阵营,连多年来对中国一向比较中性客观的NHK电视台前些年在“毒饺子”问题上也出现了些许右倾的声音。中日关系倒退原因很复杂,但与中国很多网民的不理智脱不了关系!试想一下,有个人成天用恶毒的话骂你,你还会耐心听他讲的道理么?
真爱国?!
爱岗敬业、节约资源、做好垃圾分类、坐车让座给需要的人、不随地吐痰、这些都是对这个国家的贡献。这些简单但琐碎的小事我都做到或在努力去做,"你" 呢?
我是苦口婆心了,不指望改变所有人的想法,不现实。。只希望更多看到此帖的荷尔蒙旺盛的年轻同胞们冷静而睿智的面对日本,以及其他对外关系。
欢迎争论,矛盾都是在争论中得道辨析的。不欢迎不过脑子的谩骂。实在不开窍的或违反常理的我无视之。
顶807顶833顶849,不过老兄你太有耐心了,你看我上句话~
无知者无畏,无畏者无法沟通。
个人认为人·民也不能用“有罪”、“无罪”来区分,人·民只有“被骗”和“没有被骗”的区别,毕竟和政·府比,人·民所知的信息永远都是被咀嚼过的。人·民所反映出来的疯狂的、没有理性的行为的背后都有政·府这支黑手在做功课,全世界的政·府都是如此,没有例外。
这个世界上没有一个干净的“民族”,你说的中·华·民·族只是在1840年之后流的血比较多,1840年之前(主要是汉族)净让别人流血,天朝的历·史·书里不提,不代表别人的历·史·书里不提。请问你,这些血由谁来还?由您儿子还是您?在和平时代喊喊“以血还血”真的是没有成本的,望您真的可以在“将来”需要您的时候为中·华·民·族“还血”。
当年的希·特·勒之所以能够在德国的大选中胜出、老百姓之所以支持他一个很重要的原因就是一战后的《凡尔赛条约》对德国的限制过于严厉,德国老百姓一直认为自己受到了不公平的待遇。我不担心像你一样的普通百姓找人“还血”,我担心的是有一天中·国也出来一个希·特·勒,利用国人的冲动,让世界人民“流血”,那时候中·华·民·族才真的要“还血”了,那才是中·华·民·族最危险的时候。现在的日·本·右·翼·势·力为什么在日本一直有市场?现在西方国家为什么很轻松的就可以丑·化·中·国?他们只要随便到中·国的网络上搜一搜就是“以血还血”这样原始的、野蛮的言语,那他们还需要找什么特别的证据呢?只要添油加醋一番,老百姓对中·国的看法当然就好不了了。
当年的日·本·法·西·斯、德·国·法·西·斯为什么让世人唾弃,以至于时至今日都是世界各国有正义感的民众所不耻的对象,还不是因为他们不分青红皂白肆意屠杀平民,犯下了不可饶恕的罪行。让平民“还血”你是痛快了,但你却把中·华·民·族推到了和当年日·本·法·西·斯、德·国·法·西·斯一样的地位,你要让中·华·民·族在千百年后也出现在历史书里变成法·西·斯的代表么?
您说的“出来混迟早是要还的”,如果我没记错应该是出自一部香港黑帮电影里某大哥的台词(有兴趣的人自己去找),个人认为把这么一句“大哥”的“戏”言当真就很有问题,而且还“坚信”……希望您以后不会为此而“还”什么东西。
最后我要说说您的回复,您如果是回复我的发言的话,我认为您偷换了概念,我从头到尾是在说政·府、人·民、外·交三者之间的关系,但您却没来由的蹦出来“中·华·民·族·的·血·债”,思维之跳跃令我佩服。而我也顺着您的路子谈了谈,因为我之前说的话都在前面,我想已经够充分的了,不需要再说一遍了。当然,也有可能您眼花了,看岔了,想歪了,那就当我没说。
其实民族情绪谁都有,血债要让真正欠债的人还,前天刚去影院看完《南京!南京!》,回来趁热把50万字的《拉贝日记》逐字逐句的看完了,恨呐!发自心底的恨!。。。但恨的不是鬼子兵,当看了拉贝的日记之后你会发觉那些兵痞不过是一群拿着枪,强壮的猴子。这些日本“猴子”在那些头脑清醒的日本“人”的有计划的纵容和煽动之下,不过是上蹿下跳本能的做了畜牲想做的事。真正的仇恨是放在心底的,是冷静的,这样首先保证自己别做“猴子”,其次认准谁是那个“人”。别咬错了,咬人的狗不叫。
我朋友看完电影开玩笑说“我不学日语了~”,我说“我还学!”
最新评论
edwardcqt
2009/06/18 12:41:29 935楼
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精彩在于能看到不少政治的真谛:为你的民众树立一个可恨的敌人。
因为战争中的屠杀而叫嚣着以牙还牙,却不知自己此刻的面目与南京大屠杀里的日本兵的面目何其相似,明明嘴里说着是敌人,却相像得像是一个模子里刻出来的,可笑,可惜。
狗咬了你,你还反咬狗一口么?
有些人活着,永远是既有观念的一条狗。死抱着不放手以为没有了它就活不下去。
有些人死了,却看清了政治的真相:观念,道德,仇恨。
出来混,迟早要还?
路怎么走是自己选的。
走不过只是因为自己停下来,以为那是终点。
可是,谁不想走·过·去?
狗咬了我,我当然不会反咬它一口,那样没啥意思;
我会选择让他知道:死,有时候也是很奢侈的一件事。
当然了,如果那条狗是你,看在你这么努力地游说我们去忘记被屠杀的30万南京人,被轮.奸的妇女,被砍头分尸的老百姓,被打死,烧死,毒死的无辜平民的份上,我会给你一个痛快的。
其实你还真说对了一点:
有些人活在这世界上,却硬要当一条狗,而且还练就了一身当狗必备的品质:无知,麻木,冷酷。大家说,既然他要当狗吧,那也没什么,就让他当呗;可他偏偏要旁人随他当狗,跟他一起啃他觉得好吃的狗屎,吃了狗屎还不让别人说不好吃,而且还得跟他一起去求他的主子喂它更多的屎。旁人看了,就问这狗咋这么sb?可没想到这狗却说:我是一只有观念有思想的狗,我吃屎不是我喜欢吃,而是因为我要看清这狗屎的本质。旁人大奇,连忙追问,那这吃狗屎的本质是什么? 却见这狗微微一笑,昂头不语,过了半晌以爪为剑,凌空虚指地上的一陀黄澄澄的狗屎说到:
狗屎的本质,还是狗屎.
yanggerwei
2009/06/22 19:56:50 936楼
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穿过指间的自然
2009/06/27 15:31:12 937楼
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很支持haku_111 !面对这种问题不是恶言恶语的嚣骂,那样只是把自己最软弱的一面翻给对手看,很无知。对于历史我们应该更理性,以及怎么样杜绝类似的历史再发生在我们的国家、我们的后代身上。
甚至有些人全身上下都是哈韩的牌子,玩着很经典的“劲舞团”、看着日剧、看着韩剧......然后翘着二量腿,嘴里净是“小日本、鬼子、棒子国、泡菜国”的,难道这就是所谓的爱国吗?有时间耍嘴皮子还不如做点实实在在的事,学习别人好的东西,说到这里可能马上有人说“现在我们不是已经在学了吗?”,我会回答你“是的,你学习了!但是从本质上来讲你只是文化战争一个可怜的、彻头彻尾投降的、没有挣扎过的俘虏,你都不知道你是谁,你为什么而活”。日本的东西我也学,但不是所有的都学
huaquEro13
2009/06/30 13:47:46 940楼
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雷霆881
2009/07/10 16:13:40 947楼
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你这不是屁话么????!!!!!美国人类的救星这是你的言论吧?
我再告诉你,如果没有美国,你现在大有可能在“大东亚共荣圈’里每天对天皇像鞠90度的躬。
如果没有美国,欧洲人大有可能还在立正行纳粹礼,叫声“嘿!希特勒”!
不要指望与日本正面决战的整连,整团,甚至整师牺牲的国军和在后方打地洞,扒火车的共军能很快把日本鬼子赶出中国。
我并不是说美国人放屁也是香的人,也到美国放过首恶日本天皇感到愤恨
说到放过日本人,中国人自己有之过没不及,日本投降后,在中国有百万满手沾满中国人鲜血的日本兵,除了枪毙了几个军官之外,都被放回日本安然终老,生儿育女,看看在中国东北被苏联红军俘虏的日本关东军,押到西伯利亚后,有几个能回日本?毛蒋争着同日本签和平条约,不要日本赔偿,毛更是对来中国访问“日本友人’田中阁荣,感谢日本侵略,才使中国能有今日的红色江山!
你还是不要玩美帝开发的游戏!
zhxy20031
2009/07/11 12:03:13 948楼
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你这不是屁话么????!!!!!美国人类的救星这是你的言论吧?
我再告诉你,如果没有美国,你现在大有可能在“大东亚共荣圈’里每天对天皇像鞠90度的躬。
如果没有美国,欧洲人大有可能还在立正行纳粹礼,叫声“嘿!希特勒”!
不要指望与日本正面决战的整连,整团,甚至整师牺牲的国军和在后方打地洞,扒火车的共军能很快把日本鬼子赶出中国。
我并不是说美国人放屁也是香的人,也到美国放过首恶日本天皇感到愤恨
说到放过日本人,中国人自己有之过没不及,日本投降后,在中国有百万满手沾满中国人鲜血的日本兵,除了枪毙了几个军官之外,都被放回日本安然终老,生儿育女,看看在中国东北被苏联红军俘虏的日本关东军,押到西伯利亚后,有几个能回日本?毛蒋争着同日本签和平条约,不要日本赔偿,毛更是对来中国访问“日本友人’田中阁荣,感谢日本侵略,才使中国能有今日的红色江山!
你还是不要玩美帝开发的游戏!
靠,那是当时的战争形式决定美国投原子弹的,美国国内反战情绪很高,希望早日结束战争。前苏联大军驻扎中苏边界,持观望态度。美国研究出原子弹,希望有一个很好的试验场。
goodspeed_01
2009/07/12 09:44:11 949楼
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Iamjasonbourne
2009/07/12 14:12:35 950楼
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meteora0413
2009/07/16 12:49:31 952楼
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rainlonely
2009/08/05 14:22:36 958楼
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yangli11111
2009/08/23 20:36:00 962楼
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KOKK846871
2009/08/24 20:47:47 963楼
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kingrichard86
2009/09/17 16:47:40 972楼
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----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 1024 MB of video memory and 2217 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 7 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 4 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 24 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'stencildisplay' of type 'material'.
Waited 16 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
------- sound system initialization -------
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Help!!!! How to enter the game?????
下载并安装Microsoft .NET Framework 3.5 和 安装vcredist_x86.exe 了。。。
kingrichard86
2009/09/17 16:51:40 973楼
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“各种报错问题汇总(也适于光盘版)”
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 1024 MB of video memory and 2217 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 7 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 4 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 24 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'stencildisplay' of type 'material'.
Waited 16 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
------- sound system initialization -------
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Help!!!! How to enter the game?????
下载并安装Microsoft .NET Framework 3.5 和 安装vcredist_x86.exe 了。。。
kingrichard86
2009/09/20 18:55:05 974楼
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Solved the problem!!!!!
Here is how u do it in Vista:
1- Go to Control Panel
2- The click on "Hardware and Sound"
3- Click on "Sound"
4- Doble click on "speakers"
5- go to the Advanced tab
6- Set the default format to "24 Bit, 48000 Hz (Studio Quality)"
7- Thats it!
And this is how u do it in XP:
1. goto My Computer
2. View System Info
3. Hardware
4. Device Manager
5. select Sound, Video, Game Controllers
6. DISABLE Unimodem Half-Duplex Audio device
These are the solutions I got, if it still don't work u might want to keep an eye on the site below:
http://www.codhq.com/modules.php?name=Foru...c&t=4746
Source(s):
http://www.gamespot.com/pc/action/callofdu...d=944197
huangbin132
2009/10/10 11:37:06 977楼
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刹那的刀
2009/10/12 16:43:30 978楼
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〉〉狗咬了我,我当然不会反咬它一口,那样没啥意思;
我会选择让他知道:死,有时候也是很奢侈的一件事。
于是,您生气了。这也算是一种咬么?您自己看看自己的言论吧。
〉〉当然了,如果那条狗是你,看在你这么努力地游说我们去忘记被屠杀的30万南京人,被轮.奸的妇女,被砍头分尸的老百姓,被打死,烧死,毒死的无辜平民的份上,我会给你一个痛快的。
没有让您忘记。
然而,您有这样的激愤,为何不去把钓鱼台岛打回来呢?
在下相信您有这个志向,但是作为中国人,我们更应该有一种大国的理智:和平发展比冲动复仇要更重要。
然而,以下引用:热血青年们总得有个敌人。20多年前,这个敌人是所有的资本主义国家。20多年后集中到日本。再过20年,不知道又会换成谁。
希望在这愤怒过的人把这个帖子留着,20年后再看看。这些愤怒都烧掉了什么东西?是我们希望烧掉的那些东西吗?还是不小心连一些我们珍视的东西也一起烧掉了。
问题是,是谁给我们设定的敌人?我们设定这个敌人的最初目的何在?是否只是因为这个敌人比较容易令我们让大众认同?在我们因为敌人而愤怒的同时,我们是否失去了应有的理智和人性呢?
在愤怒的瞬间,人已经变成了狗了。
“可他偏偏要旁人随他当狗,跟他一起啃他觉得好吃的狗屎,吃了狗屎还不让别人说不好吃,而且还得跟他一起去求他的主子喂它更多的屎。”
您也说了您这种行为的本质,那咱就不说什么了。
相对您所运用的语气,在下在叙述自己观点时语气如何,谁都可以分辨出来。
这也是你的敌人,那也是你的敌人。你的敌人何其众多。你的敌人不是只有一个么?那就是自己。
那就是您所谓的“狗屎的本质。”
也算是为了面子还在吃,以及尝了一口就丢掉的区别么。
也许您憎恨的不是杀人者们,您憎恨的,只是作为某个群体一部分的自己,处于“弱者”的地位罢了。
有人喜欢持弱,有人喜欢逞强。有些人,既想持弱,又在逞强。
在下,替您表现出来的行为(而不是您个人)惋惜。
刹那的刀
2009/10/12 17:26:17 979楼
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精彩在于能看到不少政治的真谛:为你的民众树立一个可恨的敌人。
因为战争中的屠杀而叫嚣着以牙还牙,却不知自己此刻的面目与南京大屠杀里的日本兵的面目何其相似,明明嘴里说着是敌人,却相像得像是一个模子里刻出来的,可笑,可惜。
狗咬了你,你还反咬狗一口么?
有些人活着,永远是既有观念的一条狗。死抱着不放手以为没有了它就活不下去。
有些人死了,却看清了政治的真相:观念,道德,仇恨。
出来混,迟早要还?
路怎么走是自己选的。
走不过只是因为自己停下来,以为那是终点。
可是,谁不想走·过·去?
狗咬了我,我当然不会反咬它一口,那样没啥意思;
我会选择让他知道:死,有时候也是很奢侈的一件事。
当然了,如果那条狗是你,看在你这么努力地游说我们去忘记被屠杀的30万南京人,被轮.奸的妇女,被砍头分尸的老百姓,被打死,烧死,毒死的无辜平民的份上,我会给你一个痛快的。
其实你还真说对了一点:
有些人活在这世界上,却硬要当一条狗,而且还练就了一身当狗必备的品质:无知,麻木,冷酷。大家说,既然他要当狗吧,那也没什么,就让他当呗;可他偏偏要旁人随他当狗,跟他一起啃他觉得好吃的狗屎,吃了狗屎还不让别人说不好吃,而且还得跟他一起去求他的主子喂它更多的屎。旁人看了,就问这狗咋这么sb?可没想到这狗却说:我是一只有观念有思想的狗,我吃屎不是我喜欢吃,而是因为我要看清这狗屎的本质。旁人大奇,连忙追问,那这吃狗屎的本质是什么? 却见这狗微微一笑,昂头不语,过了半晌以爪为剑,凌空虚指地上的一陀黄澄澄的狗屎说到:
狗屎的本质,还是狗屎.
留证。
goffly
2009/10/19 18:20:24 980楼
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看了上面某些人的言论真不知道大家是怎么想的?
日本,这个国家虽然与我们是邻居,但邻居不一定都是好的。从来没有过因为某某是邻居就一定是好人,某某不是邻居就一定是坏人的说法!邻居相处的好,可以互相帮助,如果邻居相处的不好,还攻击我们,那你还想和他和平相处?你难道有受虐狂倾向?
还说什么日本是美国的桥头堡,言下之意如果没有美国,日本就是个“好”国家?哈哈,天大的笑话!甲午战争的时候美国支持日本了?明朝的时候美国还不存在呢,日本倭寇怎么过来了?说近的,9.18事变也是美国指使的???
奉劝某些人,扔掉腐烂的发臭的绥靖主义吧!国际政治不是你装好人的地方,表面看似和平,实则你死我活!农夫与蛇的故事总听说过吧?对日本友好?等它再来侵略我们?
人家侵占着你的钓鱼岛,否认着南京大屠杀,篡改和粉饰着侵略史,参拜着靖国神厕,接见着台D分子......你还要和他做好邻居?如果你不是精神有问题,那我就只能说你是汉奸胚子了!

































































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