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《東方永夜抄》(Imperishable Night)


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  • 状态: 普通资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/12/29 13:32:31 发布 | 2004/12/29 13:32:31 更新
  • 分类: 游戏   硬盘版游戏  

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[東方永夜抄]. 详情 42.5MB
42.5MB
中文名称東方永夜抄
英文名称Imperishable Night
别名人妖弾幕幻夜
地区日本
简介

IPB Image
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th08/th08_top.jpg
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th08/th08a00.jpg
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th08/th08a01.jpg
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th08/th08a02.jpg
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th08/th08a05.jpg
人妖弾幕幻夜
 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

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●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情

与前作的不太相同的一些重要变更点

·高速、低速移动转换变为人、妖转换
·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来
·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞

一些先知道会比较好的东西

·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。
 但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时)
·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。
·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。
 但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。

还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。
想了解的话请自行看看系统的说明。
如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。


●2.基本游戏系统

 玩的时候是人和妖怪的二人组合。

 感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。

 敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。
 每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。
 在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。
 要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。


●3.两种操术

 角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。
 通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。
 两者的特点如下。

 ◇「人间操术」(不按妖怪按钮)
·移动速度快
·可以击倒敌人操纵的「使魔」
·拥有「特技」

 ◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮)
·移动速度慢
·可以操纵自己的「使魔」
·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集

 任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。


●4.特技与角色的使魔

 ◇「特技」
只有人才有的特殊的能力。
在人间操术时会经常发挥出相应的效果。

 ◇「使魔」
妖怪役使的魔物。
是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。


●5.敌人役使的使魔

 游戏中也有会使用使魔的敌人存在。
 使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。
 使魔具有以下的性质。

 ·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。
 ·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。

 ·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。
  (与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)

 而且,使魔有专用的出现声音与效果。

 用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。

 如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。
 不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。
 适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。


●6.角色的SPELLING CARD

按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。

(在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东
西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)

 使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。
 另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。

 因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。
 而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。
 这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。

 ◇「SPELLING CARD」
BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。
使用消耗次数1。

 ◇「LAST SPELLING」
被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。
这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。
当然,需要没有MISS时才可以放出。
使用消耗次数1。

 ◇「AUTO LAST SPELLING」
在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。
AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。
(正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。)
消耗现有的全部的BOMB使用次数。

 ◇「DISSOLVE SPELLING」
在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。
这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战)
也就是是所谓的「等待」卡。
是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。

×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。
 同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。


●7.敌人的SPELLING CARD

 游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。
 当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。

 这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。
 这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。

 同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。

 ◇「LAST SPELLING」
在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。

LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。
如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。

这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。
不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。

玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。

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