人家辛苦做的游戏,免费给你们放出来玩儿,再说有的没的太不厚道了吧,你不爱玩儿可以不玩儿,有能耐自己做个更好的去。
《莫扎特之梦-最终混合版》(Trusty Bell)硬盘版
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游戏语种: 简体中文
游戏类型: RPG
游戏配置:
系统 Windows XP 中文版
CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上
内存 512 MB 以上
显卡 分辨率 1024×768 以上真彩
声卡 兼容 DirectSound 声卡
硬盘 可用空间 500 MB 以上
游戏简介:
1791年12月5日维也纳,被称为音乐神童的莫扎特,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有著形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有著一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的莫扎特,也因此而具备使用魔法的能力。现实世界中饱受疾病所苦的莫扎特,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,莫扎特将和他的朋友们在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险。
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热门评论
jiongzi
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LZ制作这样一个游戏,工程量不是一般的大
1.思索剧情(RPG的核心,不能草草了之)
2.游戏系统的设置(包括属性,职业,武器,魔法,敌人==,很是懊恼,必须做到游戏的平衡而不断测试)
3.制作地图(枯燥,很麻烦,地图是工程中量最大的)
4.设置事件(这个相对好一点)
5.游戏测试(看看有无事件弄错)
6.进行整理(将游戏中用到的图片等都放到工程文件夹中,无敌枯燥)
那些批评此游戏的人在出口之前,问下:你们有资格么?
呵呵!难道说你事先发表一个所谓的声明,就可以把它当成免受批评的挡箭牌,这就可笑啦!要说起资格的话,建议你只在你们那个小圈子里发布这个游戏吧.不要放在VC这个开放的平台,不然任何人都有资格.不要谈论你做这个游戏有多辛苦,市场认可自然会获得掌声,鲜花.别搞得跟乞讨一般:我多辛苦啊!最后还要来一句嘴硬:你们有资格么?
两码事。
作者既然发布了游戏,那么接受意见或批评也是应该的。但这一切的前提是这些评价是有益并且中肯的。上来就是一句画面恶心游戏弱智,这种评论算是什么东西?本来,做这种游戏就不可能有什么商业回报,当然也不可能有什么商业经费,作者做这个游戏本来就是为了兴趣。工作量大不说,出来的质量也不可能达到商业作品的水平。要求一个业余的制作者一上来就给你做出商业等级的作品,这不是扯淡吗?
那些看客不喜欢便不喜欢,看不过去可以提建议,要不不玩便是。凭什么一口一个“恶心”。——感情人家作者是欠了你的,就该给你免费开发免费玩然后随便给你骂啊!
likefrie
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LZ制作这样一个游戏,工程量不是一般的大
1.思索剧情(RPG的核心,不能草草了之)
2.游戏系统的设置(包括属性,职业,武器,魔法,敌人==,很是懊恼,必须做到游戏的平衡而不断测试)
3.制作地图(枯燥,很麻烦,地图是工程中量最大的)
4.设置事件(这个相对好一点)
5.游戏测试(看看有无事件弄错)
6.进行整理(将游戏中用到的图片等都放到工程文件夹中,无敌枯燥)
那些批评此游戏的人在出口之前,问下:你们有资格么?
呵呵!难道说你事先发表一个所谓的声明,就可以把它当成免受批评的挡箭牌,这就可笑啦!要说起资格的话,建议你只在你们那个小圈子里发布这个游戏吧.不要放在VC这个开放的平台,不然任何人都有资格.不要谈论你做这个游戏有多辛苦,市场认可自然会获得掌声,鲜花.别搞得跟乞讨一般:我多辛苦啊!最后还要来一句嘴硬:你们有资格么?
为什么这么多人来真对这个游戏来批评呢,现在游戏平台那么高,引擎也很好,大制作的游戏你们怎么不去批评。现在电驴上和3d上放的好游戏我一般都玩,但这并妨碍我们来玩这个游戏。完全不同的体验,画面是不好,但我们不需要,要好画面去玩4个G以上的大游戏吧。根本没有可比性,完全不同的游戏目的,亏你们好意思来批评。
个人很喜欢这个东西,全下了,玩它是一种不错的回忆,而且是高端游戏永远给不了的,支持楼主跟进....
最新评论
wukaiping
2009/05/25 21:41:46 202楼
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哎呦,做个游戏还要来问你???
再说了,画面当,rpg maker的引擎决定了它的画面就是这种画面,你要多惊艳??游戏的画面取决于游戏引擎,如果买的起殷勤,国产单机的画面自然不会是现在这个档次。
shingojacky
2009/05/26 00:43:56 208楼
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popmessiah
2009/05/26 10:34:25 211楼
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vexile2077
2009/05/26 13:01:56 213楼
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LZ制作这样一个游戏,工程量不是一般的大
1.思索剧情(RPG的核心,不能草草了之)
2.游戏系统的设置(包括属性,职业,武器,魔法,敌人==,很是懊恼,必须做到游戏的平衡而不断测试)
3.制作地图(枯燥,很麻烦,地图是工程中量最大的)
4.设置事件(这个相对好一点)
5.游戏测试(看看有无事件弄错)
6.进行整理(将游戏中用到的图片等都放到工程文件夹中,无敌枯燥)
那些批评此游戏的人在出口之前,问下:你们有资格么?
你的意思是,只要某人辛苦的做了一件事,其他没付出同样辛苦的人就没有资格批评吗?还是你为了想得到公众注意而故弄玄虚?还是你根本不知自己说什么?
这个游戏跟xo上某个游戏有相似之处,我已经是第二次空欢喜一场,来到页面却发现是这样一个同人游戏。独立游戏没什么不好,但真的不喜欢,那就真的可以说出来。我不赞同恶意攻击,但说说是绝对可以的!
批评和喷是两回事
作为个人制作作品,肯定缺点很多
如果试玩过提出中肯的建议和批评也没什么
但只看看截图就来句“垃圾”之类的,就有点过分了
tangqikong
2009/05/26 17:52:00 216楼
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夕立空
2009/05/27 00:11:57 219楼
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哎呦,做个游戏还要来问你???
再说了,画面当,rpg maker的引擎决定了它的画面就是这种画面,你要多惊艳??游戏的画面取决于游戏引擎,如果买的起殷勤,国产单机的画面自然不会是现在这个档次。
我没说问我 我只是说我没下 你误会了
引擎落后 画面没优势 音乐突出?这个我不知道 我没玩 不过要是不是搞音乐的 很难突出 剧情我看介绍 没什么优点 也没什么缺点 一般化 所以这游戏放在众游戏里 基本就是无聊2个字 但我知道作者做这个很辛苦 我都说了 让我做 我死都做不出来 赶不上作者的1个小指头 但站在玩者立场上我如此感受 希望有些批评
haku_111
2009/05/27 18:17:03 222楼
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游戏简介:
1791年12月5日维也纳,被称为音乐神童的莫扎特,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有著形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有著一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的莫扎特,也因此而具备使用魔法的能力。现实世界中饱受疾病所苦的莫扎特,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,莫扎特将和他的朋友们在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险。
[图链]
一切的制作邪念都是来自《游戏机实用技术》第185期29页的右下角……“难道下一个是莫扎特之梦”邪魔天使的这句话让我当时就产生了制作莫扎特之梦的想法。由于《高考狂想曲~Exam Fantasy 》的制作让我感受到了自制游戏的辛苦,所以这个幻想占时搁置了。但是不久Enterbrain公司就推出了新的游戏制作软件RPG Maker VX,全新的素材,全新的舞台让我再次萌发制作欲望……
由于南梦宫年度大作TrustyBell 一直都没有中文版,所以莫扎特之梦的剧本就干脆改编好了。这样想体验剧情的玩家和还没有XBOX360或者PS3的玩家就有福了。莫扎特之梦当然对音乐的要求很高了,大部分音乐选自《最终幻想7 核心危机》,《失落的奥德赛》,《奥丁领域》以及《超级马里奥银河》。大部分素材直接来自RPG Maker VX,游戏地图选自官方范例游戏《黑狮子之纹章》。
全新的制作软件!全新的世界!全新的舞台!加上史诗般的音乐!一定会唤起你儿时的RPG梦想!
在标题画面输入 左 右 左 右 进入无敌模式
[CODE]支线任务1:增加牛奶产量
接线主角:莫扎特
地点:因尔罗村
完成方法:在因尔罗山洞获得小夜曲乐谱。
支线任务2:不能说的秘密
接线主角:罗克
场景:维鲁斯酒馆
完成条件:在伯爵府中寻得情书交付奇怪的中年男子.
报酬:20000金币
支线任务3:卖花的小女孩
场景:维鲁斯中央广场
完成条件:三次购买娜娜的花
报酬:获得暴风雪之书。
支线任务3:收藏的愿望之古代的剑
场景:维鲁斯左下脚的古怪大叔叔
完成条件:维鲁斯森林寻得古代的剑交给他
报酬:获得武器神龙爪
支线任务4:断了的弦
场景:教堂内下方
完成条件:在斯皮特城上方买到木叶藤给NPC
报酬:矿封药×10
支线任务5:蜥蜴龙的尾巴
场景:索南多村
报酬:15个花封药
完成条件:打败蜥蜴龙获得“蜥蜴龙的尾巴”交付罗莉尔。蜥蜴龙的尾巴出现几率30%
支线任务6:可恶的老鼠
场景:下水道
报酬:获得经验值5000
完成条件:干掉老鼠后与马吉对话。
支线任务7:想发明机器人的木匠
场景:维鲁斯森林南方入口
报酬:获得20000金币
完成条件:收集森林最上方的木材交给阿塔。
支线任务8:思念故人
场景:因尔罗村
报酬:获得精神增长药*8,防御增长药*5
完成条件:将路易的信给地下水道的马莉奥,在送回因尔罗村。
支线任务9:喜欢吃巧克力的女孩
场景:斯皮特王宫
完成条件:将巧克力给斯皮特城右上方的爱丽丝,再把飞机给老剑士。
报酬:获得龙鳞剑
支线任务10:我想成为小说家
接线主角:不限
场景:斯皮特教堂二层房间
完成条件:接受米克的调查,与楼下的罗丽,小正太,爱丽丝对话后回复米克。
报酬:15000金币
支线任务11:法老的手杖
场景:布雷特关卡INN
完成条件:寻得沙漠中某处的法老手杖交给罗恩
报酬:艾丝女王之鞭
支线任务12:小狗失踪了
场景:维鲁斯中央广场
完成条件:在维鲁斯找到小狗
报酬:获得全效……
不知道结局有几个,通了,但觉得应该还有隐藏结局,不知道怎么打出来。。。
ggwolfgang
2009/05/27 23:46:25 224楼
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snoopys030
2009/05/28 08:11:10 227楼
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魔血七劫煞
2009/06/28 15:09:25 237楼
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LZ制作这样一个游戏,工程量不是一般的大
1.思索剧情(RPG的核心,不能草草了之)
2.游戏系统的设置(包括属性,职业,武器,魔法,敌人==,很是懊恼,必须做到游戏的平衡而不断测试)
3.制作地图(枯燥,很麻烦,地图是工程中量最大的)
4.设置事件(这个相对好一点)
5.游戏测试(看看有无事件弄错)
6.进行整理(将游戏中用到的图片等都放到工程文件夹中,无敌枯燥)
那些批评此游戏的人在出口之前,问下:你们有资格么?
其实本来不想说什么,看了这个游戏一般般也就不准备下闪人了
不过看到这位TX的发言我来回几句。
是不是批评别人某方面的时候你必须比那人这方面强才能批评?
饭店吃饭菜烧的不好你要批评不?那请你先去考个厨师证来。
子女考试考的不好你要批评不?那请你高考考个750分再来。
饭店你花钱了当然能批评 这个游戏又不是商业性质的 凭什么骂人家 而且谁说不能批评lz了 只是说不能漫骂lz 你理解能力有问题
子女考试不好当然要骂 不过看你的意思 只有考到750才算好 考不到750都算不好 那得了 每年高考包括高考状元没一个考得好的了
您老的逻辑性真是独树一帜啊
thedestiny
2009/06/29 21:57:36 238楼
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居雨丸
2009/11/16 08:54:32 249楼
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玩过RM玩过深知其辛苦及难度并毅然放弃的人
前来支持楼主完成这样浩荡的工程
如果都拿自制和商业游戏相提并论,那么DIY,同人,self-make都显得粗陋和浅薄了。。。
要明白这个游戏闪光点在何处
这是一个人或者一个私人团队凝结心血制作而出的
你可以不玩,但请示以起码的尊重。
虽然说发布在VC在这样的公共平台上就要做好面对公众评论的心理准备
自制也不代表就必须赢得掌声和鲜花
但起码鼓励说明了你对同人制作的支持,贬低和抵损甚至出言不逊代表了你个人素养的缺失。
要知道日本CMM上公开贩售的同人产品也未必各个是精品。但依旧有人给予关注和支持,这才给同人制作者提供了再接再厉的动力。
还要知道那些游戏制作大家年轻的时候,甚至连这样的小游戏都未必做过。
总是带着批判和鸡蛋里挑骨头的眼光,摒弃人力财力物力及知识储备等各方面考量的评断方式,将会把希望都扼杀在襁褓里。
不管怎样,楼主的毅力及行动力值得我钦佩和赞赏



































































a15968108299xmz
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首先,我声明我对RM事有所了解的
LZ制作这样一个游戏,工程量不是一般的大
1.思索剧情(RPG的核心,不能草草了之)
2.游戏系统的设置(包括属性,职业,武器,魔法,敌人==,很是懊恼,必须做到游戏的平衡而不断测试)
3.制作地图(枯燥,很麻烦,地图是工程中量最大的)
4.设置事件(这个相对好一点)
5.游戏测试(看看有无事件弄错)
6.进行整理(将游戏中用到的图片等都放到工程文件夹中,无敌枯燥)
那些批评此游戏的人在出口之前,问下:你们有资格么?