游戏应该还不错,画面对于科幻的fans来说那是超赞的,大型空间站、各类飞船、广袤的宇宙空间......很有上世纪70年代科幻黄金时代的味道。不过欠缺的地方也很多:
1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
网友评论:《星战前夜》(EVE Online)"势力战争"(73179)正式客户端
esantiger
2009/09/08 10:52:38 252楼
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allfore
2009/09/08 11:29:21 254楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
bibijia626
2009/09/08 12:48:51 258楼
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esantiger
2009/09/08 13:46:15 260楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
1、嗯,你说的不错,可问题在于对于绝大多数玩家而言,又有多少愿意花上近一个月的时间去摸索最基本的操作呢?其实如果EVE做的像其他游戏那样,开始操作非常简单,在不断的升级过程中再不断的完善,那样玩家就会感觉上手的多。当然这个貌似有点一厢情愿,毕竟对于操作宇宙飞船及其他复杂的经营运作而言,EVE的操作已经近乎傻瓜化了。
2、3、这个未来真的不好说啊.......
llstormrage
2009/09/08 13:50:36 261楼
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allfore
2009/09/08 19:34:10 269楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
1、嗯,你说的不错,可问题在于对于绝大多数玩家而言,又有多少愿意花上近一个月的时间去摸索最基本的操作呢?其实如果EVE做的像其他游戏那样,开始操作非常简单,在不断的升级过程中再不断的完善,那样玩家就会感觉上手的多。当然这个貌似有点一厢情愿,毕竟对于操作宇宙飞船及其他复杂的经营运作而言,EVE的操作已经近乎傻瓜化了。
2、3、这个未来真的不好说啊.......
= =悲剧啊。套套子了。
xuanyuan1707
2009/09/10 11:22:26 274楼
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JUST_ENJOY_IT
2009/09/19 11:45:30 275楼
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优点:月卡,不贵;GM,很有爱,几乎是有求必应;游戏里,军团的老玩家也很有爱。游戏很休闲,升级通过挂机模式升技能点,打怪只能得到ISK,相当于游戏金币。官网开通ISK换月卡,价格公道合理。
缺点:游戏环境设计单一。比如旅行时,背景仅仅是一幅幅太空照片;战斗时,视觉冲击感不强。由于太空题材,作战都是以千米为单位计算,因此完全看不到肉搏的激烈场面。作战时,屏幕里仅仅是一个个的小红星,唯一壮观的是爆炸时的烟花……;任务系统单调,几乎没有什么情节,相当于wow里的日常任务,循环往复;太空站类似“大航海时代”的城镇,只有一个个方形的按钮,代表不同的房间;缺乏舰船操纵感,快捷键缺乏,主要以鼠标操作为主。
总之,目前看EVE除了题材与其他游戏不同外,基本娱乐元素没什么区别。不外乎升级、PVP、打怪、攒装备、采集、制造。
值得一提的是,EVE很有新意的提出军团(相当于工会)对抗制,但这种机制适于海量玩家的游戏,目前看EVE的玩家不足。





































time_again
2009/09/08 10:09:41 251楼
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来我的游戏论坛讨论下这个游戏吧 http://www.uu66uu.com/game.html (http://www.uu66uu.com/game.html)