看到EVE就要进来说下:
我玩EVE有一年半的时间(本人战斗号M族)
第一,首先想说收费和免费模式:
免费游戏我想说的是有钱人玩的(本人不是很有钱)
你不花RMB就是给有钱人陪练,陪杀的(本人玩奇迹世界深有体会)
如果你杀不过别人,花RMB冲装备,买道具,我想你一个月不止花50元RMB吧(淘宝上月卡43.5元)
因为我也玩过很多免费游戏始终觉的就是变相收费,大家应该醒悟了。
第二,投入精力和时间问题:
我觉的EVE是投入时间最少的游戏,因为他支持离线挂技能。
不像其他游戏不在线就升不了级,(个别游戏支持但不是免费的)
我本人比较懒,出差有3个月都没上游戏,军团人帮我换技能。
如果勤快,用里面的游戏币换月卡轻松的很,官网支持在线兑换!
第三,画面和游戏的另类:
EVE游戏是比较独特的一款(总部在冰岛),以浩瀚宇宙为背景,
各个星球,空间站,NPC警察,死亡空间,星门和玩家来来往往的船支做为点缀来衬托出游戏的宏大.
游戏画面逼真(支持DX10),细腻,船的金属感特强(当然取决你的显卡配置).
声效支持杜比7.1(当然取决你的声卡配置).
玩其他的游戏我从来没超过一个月.
首先感觉就是太累,不停的杀怪升级,不停的任务让你做,千篇一律!
EVE的游戏性在于玩家自己选择:
当矿奴(矿工),考古家,探险家,科学家,发明家,商人,战士,特种兵,海盗(本人喜欢海盗,打家劫舍,杀人,放火)。
一句话:我喜欢我选择.
第四,忠告
这游戏不是2,3天就能感受到乐趣的,至少2到6个月才能体会到游戏的内涵,如果中途放弃,最好别玩.
满技能要26年才能学满,也就是4.8亿技能点.
只适合25岁以上的玩家,有经济基础,
游戏里有句话:"经验是爆出来的,别为爆船而不乐"
本人不知道爆了多少船,实在没ISK,用RMB换点或着找军团的人借点(军团的人都很大方哦)
因为我上游戏时间少,刷钱少.不像我们军团的一些疯子每天都在8小时以上,身价现在估计都在三位数(亿为单位)
本人为了更好的享受游戏和看1080P,才配的电脑(2008年12月18日):
CPU :E8400
显卡:迅景9800GTX+
主板:华硕P5Q PR0
内存:2G 1066
声卡:创新Sound Blaster X-Fi Fat
音响:惠威K3(2.0)+K2(5.1)
硬盘:500G(后来加的一块)
我相信为玩游戏换电脑的人不多,但我就是这样的人,喜欢就去做.(月光族)
中国应该更多点科幻爱好者(本人尤其喜欢科幻大片和战争片),科技的发展不都是从开始幻想出来的吗?
我相信在1000年,3000年,5000年以后,人们也能像在EVE游戏里一样遨游宇宙.
这个游戏上手是比较困难,最好是加入军团,多学习和锻炼。
希望喜欢科幻爱好者,喜欢这款游戏的加入:
我们军团的QQ群:33901196,带头大哥电话:15810155270(蓝与红)
我们军团的口号:大家富,才是真的富!
我们真诚的对待每一个人,希望你在生活和游戏都一样的开心!
《星战前夜》(EVE Online)"势力战争"(73179)正式客户端
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星战前夜 EVE Online最新资料片《势力战争》现已正式上线!
《势力战争》中,EVE中的四大种族势力全面开战,玩家可以自由加入喜爱的种族与敌人展开殊死缠斗,争夺星系的所有权!数百位新加入的代理人将为玩家带来全新的任务体验,全新推出的军衔系统将让最顶尖的战略高手拥有将军般的荣耀。新星域的加入极大的扩展了旧有版图,这片处女地将等待着无数冒险家的到来!
http://www.eve-online.com.cn/act/wjzn_slzz/index.html
鉴于有朋友对我说国内相对难以获得的是欧服的客户端,特此奉上。
豪华版游戏引擎显示的是高级图像模型结构,包含高质量光影效果,但需要使用支持DeirctX 9.0和Shader Model 3.0的显卡才能运行。(例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡)
游戏介绍
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。
EVE,从设计理念上讲,它是新一代
网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间(最少1个月甚至1年以上)才能慢慢体会到它的精髓。
EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed- result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而 EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。
这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。
相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。
从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。
游戏特点
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏
者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。
与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
角色技能
EVE最核心的特性,是其角色技能系统。可以说,“技能(skills)”,是EVE整个游戏架构的基石,正是这个设定,将EVE与有史以来所有网络游戏区别开来。
属性(Attribute)
EVE中,游戏者角色共有5种属性(这个概念跟一般游戏没有区别)。
在创建新角色时,游戏者可以选择初始职业,职业不同,各个属性的初始分配点数不同,初始基本技能不同——除此之外,职业和职业之间没有任何鸿沟。当然也可以自己分配初始属性点
技能(Skill)
技能即角色能做的事情。
比如开某种飞船需要各种技能,使用某种武器也需要各种技能,做某种贸易,开发某种产品都需要相应技能。
所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。所有的新技能,都可以通过购买技能书,然后训练学会。
每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性。相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。
有些技能需要你已经学会其他某些技能。
训练(Train)
训练即学习各种技能的过程。
学习某项技能的所需的时间长短由角色的所学技能的属性设定对应的属性高低决定。角色对应的属性越高,其所需要的训练时间越短。——而角色的属性本身可以通过对应的学习技能(Learning Skills)逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。系统还提供了植入插件(implant),通过该物品,可以立即提高角色属性,缩短训练时间。一个账号,只能有一个角色在训练一项技能,不能同时训练多项。
玩家对抗
EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性 pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。从游戏性而言,这一点和欧美传统游戏大作Shadowbane完全相同,甚至
,从游戏功能和自由度上说,EVE给了游戏者比Shadowbane更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的立场(Standing)设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。
整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团(Corporation),军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、
审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监(Director)及下属。
每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。
任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他
网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)
在EVE设定中,一个军团向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制——因此经常出现许多军团相互混战的局面。
从笔者的体验看,EVE中的玩家团队关系极其友好融洽,彼此信任,相互帮助。更重要的是,与其他游戏相比,EVE的老玩家对新玩家要好的多。老玩家会不断给新玩家钱,装备甚至飞船,而且会热情地邀请他们加入新的军团,帮助他们熟悉游戏,熟悉EVE里各种装备的功能、使用方法(作为科幻背景的游戏,数千种新奇炫目的武器、电子设备如果你自己去摸索,至少需要花几个月的时间)。无论是战斗、贸易还是采矿,团队的力量都大大超出单个玩家——EVE经过反复调试,不断优化的物品属性数据决定了没有最强的单个玩家,只有最强的玩家团队,即使你开着系统最大的战舰,也能被操作熟练装备精良的小型舰队以闪电般的速度(<30秒)歼灭。团队合作,在EVE里被提升到了战略性高度。当然,如果你不想加入任何团队,做个孤胆游侠,也完全可以自得其乐。一切都在于你的选择。
豪华版客户端
最低配置要求
.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
.内存:1024 MB or more
.硬盘空间:8.0 GB
.网络配置:56k modem 或更好的网络连接
.显卡:128 MB Shader Model 3.0 显卡,例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
推荐配置要求
.操作系统:Windows® System XP / Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 2 GHz or AMD XP 2000+ MHz
.内存:2048 MB
.硬盘空间:8.0 GB
.显卡:256MB GeForce 7950或更高;ATi Radeon X1900 或更高;或其他制造商的同级别显卡
.网络配置:宽带网络
.驱动:DirectX® 9.0c (包含)及最新的显卡驱动
经典版客户端
最低配置要求
.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
.CPU:Intel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
.内存:512 MB 或更高
.硬盘空间:6.0 GB
.网络配置:56k modem 或更好的网络连接
.显卡:32 MB 3D 显卡;GeForce 2 系列或更高,ATi Radeon 7200 或更高;或其他制造商的同级别显卡
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的驱动
推荐配置要求
.操作系统:Windows® System XP / Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
.内存:1024 MB
.硬盘空间:6.0 GB
.显卡:128 MB GeForce 6200或更高,ATi 9000系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
.网络配置:宽带网络
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动
注:经典版已被包含在豪华版之中。如果你不确定你的机器是否能够流畅运行豪华版,建议你先安装并尝试豪华版,其中的“安全模式”即为经典版。![]()
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syjwood
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最新评论
VeryCDwanglin
2009/09/08 08:25:57 246楼
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Marshmallowandemma
2009/09/08 09:01:00 247楼
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luojia711603
2009/09/08 09:41:43 250楼
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time_again
2009/09/08 10:09:41 251楼
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esantiger
2009/09/08 10:52:38 252楼
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游戏应该还不错,画面对于科幻的fans来说那是超赞的,大型空间站、各类飞船、广袤的宇宙空间......很有上世纪70年代科幻黄金时代的味道。不过欠缺的地方也很多:
1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
allfore
2009/09/08 11:29:21 254楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
bibijia626
2009/09/08 12:48:51 258楼
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esantiger
2009/09/08 13:46:15 260楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
1、嗯,你说的不错,可问题在于对于绝大多数玩家而言,又有多少愿意花上近一个月的时间去摸索最基本的操作呢?其实如果EVE做的像其他游戏那样,开始操作非常简单,在不断的升级过程中再不断的完善,那样玩家就会感觉上手的多。当然这个貌似有点一厢情愿,毕竟对于操作宇宙飞船及其他复杂的经营运作而言,EVE的操作已经近乎傻瓜化了。
2、3、这个未来真的不好说啊.......
llstormrage
2009/09/08 13:50:36 261楼
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allfore
2009/09/08 19:34:10 269楼
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1、上手难度较大,操控起来不是一般的麻烦啊。
2、只见飞船不见人,有人会说这叫啥欠缺啊,呵呵,其实这涉及到很多人的游戏习惯,毕竟网游的主流几乎都能直接看到玩家扮演的角色,而类似EVE这种的容易让玩家产生距离感,因此,除非是这种类型的死忠或者是超级科幻fans,一般人都容易产生退散的念头吧。
3、也许是游戏本身设定的原因,游戏中的各种星球总觉得不够真实,而且也缺乏地面作战或者轰爆对方星球的大作战,其实,宇宙中适合人类居住的星球应该是非常少的极度稀缺资源,人类也许可以在宇宙中生存,但没有一颗可以生存的星球作为根据地实在是难以想象的,这种情况下,缺乏星球争夺作战也容易让人困惑。
提出几点不同意见,只对事,不对人。
1、这个“难”只是对头1个月的玩家吧。1个月后操作都会了,不就用个鼠标点点嘛。实在不知道怎么办了就点那万能的右键。至于扫描、POS等等这些东西,问问老玩家就知道了。
2、未来有个天煞的跳票中的空间站行走。解决了看不到人物的问题。
3、行星将在下个资料片<DOMINION>中重做,就像<APOCRYTHA>中对小行星带的重做一样。到时玩家能看到崭新的行星模型。还有那天煞的不知道啥时候能开放的行星登录,据说是和CCP的另一个游戏<DUST514>同步的。到时候将上演行星资源争夺战。
1、嗯,你说的不错,可问题在于对于绝大多数玩家而言,又有多少愿意花上近一个月的时间去摸索最基本的操作呢?其实如果EVE做的像其他游戏那样,开始操作非常简单,在不断的升级过程中再不断的完善,那样玩家就会感觉上手的多。当然这个貌似有点一厢情愿,毕竟对于操作宇宙飞船及其他复杂的经营运作而言,EVE的操作已经近乎傻瓜化了。
2、3、这个未来真的不好说啊.......
= =悲剧啊。套套子了。
xuanyuan1707
2009/09/10 11:22:26 274楼
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JUST_ENJOY_IT
2009/09/19 11:45:30 275楼
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优点:月卡,不贵;GM,很有爱,几乎是有求必应;游戏里,军团的老玩家也很有爱。游戏很休闲,升级通过挂机模式升技能点,打怪只能得到ISK,相当于游戏金币。官网开通ISK换月卡,价格公道合理。
缺点:游戏环境设计单一。比如旅行时,背景仅仅是一幅幅太空照片;战斗时,视觉冲击感不强。由于太空题材,作战都是以千米为单位计算,因此完全看不到肉搏的激烈场面。作战时,屏幕里仅仅是一个个的小红星,唯一壮观的是爆炸时的烟花……;任务系统单调,几乎没有什么情节,相当于wow里的日常任务,循环往复;太空站类似“大航海时代”的城镇,只有一个个方形的按钮,代表不同的房间;缺乏舰船操纵感,快捷键缺乏,主要以鼠标操作为主。
总之,目前看EVE除了题材与其他游戏不同外,基本娱乐元素没什么区别。不外乎升级、PVP、打怪、攒装备、采集、制造。
值得一提的是,EVE很有新意的提出军团(相当于工会)对抗制,但这种机制适于海量玩家的游戏,目前看EVE的玩家不足。



























































AKUMAYALE
举报
看了很多网游玩家出于不了解EVE而发表的言论。
说一下:
1、在WOW中你可能会成为神,但在EVE里请千万别这样想。
2、EVE的不适合人群:
高中(含)以下在校生
卡通形象至上者
装备至上者
等级至上者
个人英雄主义者
只玩免费游戏的
自以为有钱人的