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《上古卷轴III:审判席》(The Elder Scrolls III: Tribunal)[Bin]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/12/20 17:05:06 发布 | 2004/12/20 17:05:06 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

熔岩

精华资源: 80

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中文名称上古卷轴III:审判席
英文名称The Elder Scrolls III: Tribunal
资源格式光盘镜像
地区美国
简介

IPB Image
转自IMMERSION
http://images.amazon.com/images/P/B000070MQM.01.LZZZZZZZ.jpg

出版商: Bethesda Softworks
开发商: Bethesda Softworks
类型: 角色扮演游戏
发布时间: 2002年
游戏难度: 中等
上手时间: 1~2小时
稳定程度: 一些小问题
发售版本: 零售
System requirements
Windows ME/98, 128 MB RAM
Windows XP/2000, 256 MB RAM
500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor
8x CD/DVD-ROM drive
1 GB free hard disk space
Windows swapfile
DirectX 8.1 (included)
32 MB Direct3D compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, mouse
Recommended:
800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor
256 MB RAM
NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card


此游戏为资料片,需先安装: 《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)英文版双CD


游龄稍长的玩家都应该知道,《上古卷轴》系列在欧美RPG中的地位绝对可以用“德高望重”来形容,它那庞大的世界,出奇的创意以及开放的自由度吸引了数以百万计的忠实玩家(笔者就是其中之一)。一代《竞技场》(Elder Scroll:Arena)和二代《匕首雨》(Elder Scroll II:Daggerfall)以及它们的资料片《战斗塔》(Elder Scroll:BattleSpire)和《红衣卫士》(Elder Scroll II:RedGuard)都是让笔者废寝忘食的难忘之作,在经历了四年的痛苦等待后,《晨风》(Elder Scroll III:Morrowind)并没有让我们失望,良好的游戏性使得它又“剥夺”了笔者无数的时间,其实在完成《晨风》后没多久,Bethesda Softworks就抓紧开始着手制作其资料片《审判席》(Elder Scroll III:Tribunal)(以下简称《审》).所以,这一回没有跳票,《审》准时的出现在了我们面前.

原《晨风》的世界Vvardenfall岛相信大家已经“领教”了吧,这次《审》的游戏世界却完全不同于前者,也就是说,两者是完全独立的世界。不过玩家可以在两个世界里穿梭,以便完成更高级的任务,前提是你必须在50级以上,否则你还只能乖乖地呆在《审》的世界里,完成资料片的任务。在新的世界中出现的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及谜一般的城市Clock City。由于Mournhold在故事设定中是在它的废墟上重建的,所以在那里有相当多且大的地牢,制作者也故意在地牢中设置了陷阱,希望玩家能够过一把“地牢围攻”的瘾。

刚才也提到过,《上古卷轴》是一套开放式的游戏,在这样的游戏基础上制作资料片,难度确实较大。制作者必须选择那些不会与《晨风》的情节雷同的故事内容。比如Vivec,他是《晨风》中出现的唯一一个审判席成员,制作者必须为他量身订做一些事件环境。因为原游戏中,他有可能被杀,也有可能幸存下来。所以针对这种不定的情况,制作者做了很多可以替换的剧情。不过《审》的游戏时间并没有象《晨风》那样达到上百个小时,而是只有40小时左右,不过如果有耐心接支线任务的话,肯定不止这个数了。游戏中的任务与以前的任务有着很多的不同:其中一些任务实在是扑朔迷离,以至于玩家不得不去从不同的NPC那儿一点一点地去探查以获取信息。另一类则需要玩家自己去地牢中探险,以消灭成堆的僵尸。《审》中完善了一些在《晨风》中深受广大游戏迷欢迎的任务。为此,又有一些新的功能被加入,使任务更加精细,复杂,有趣。例如,新增了能自由调节游戏难度的功能,另外,一些动物和雇佣兵的身上也被做了一些调整。

游戏中还存在的一定的潜在故事情节,如刚刚提到的Clock City,它据传说是一个庞大的机器,不停地在移动。还有组成审判席的三人(除了刚才说的Vivec,还有Almalexia,South sil)之间的微妙关系,制作者透露这些秘密都等着玩家完成一定的任务或去发觉。

在游戏的人物,界面,武器,怪物方面,《审》也有不少改动和增加,据官方透露,原《晨风》的人物可能不能移植到《审》中,但是使用秘籍除外,看来制作小组还是留了一手的。界面和操作上,改动也大部分是体恤玩家的,如旅行日志,现在改为按任务分类的了,原来《晨风》的任务也包括在内,这样玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任务,没有做哪些。另外,在地图上新增了做标签的功能,相信广大玩家一定会接受和喜欢这样的改进。武器上主要是一系列极品武器的增加,玩家也可能在一些级别很高的NPC上找到一些超级装备,如一些非常坚固的装甲。这些装备是以前《晨风》中完全没有的,制作小组相信,诸如超级装甲此类的物品将会在以后的游戏中非常受欢迎。在怪物方面,很多在《竞技场》和《匕首雨》中被创造的经典的生物种类被再次引入到 “审判席”中(这些在《晨风》中并没有出现),像Goblin和Lich Lord等等。制作者自然不会放弃继承“上古卷轴”中通过反常规的思维创造出奇特的新物种的传统。“神秘创造者”就是其中一例,当然,这种例子还有很多,例如在《审》中,Goblin就带了一种很淘气的小宠物到Mournhold。

说了这么多,如果你还是对《上古卷轴》这个系列一点印象也没有,那么也没有关系,只要你接触了这款《审》,相信你会被它所吸引,所感动。

游戏图片:

http://images.amazon.com/images/P/B000070MQM.01.PT01.LZZZZZZZ.jpg

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