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《海浪模拟效果制作》(Digital Tutors Fundamentals Of RealWave In RealFlow)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2008年
    对白语言英语
  • 时间: 2008/03/12 22:59:10 发布 | 2008/03/13 01:11:01 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名海浪模拟效果制作
英文名Digital Tutors Fundamentals Of RealWave In RealFlow
资源格式光盘镜像
发行日期2008年
地区美国
对白语言英语
简介

IPB Image

Fundamentals Of RealWave In RealFlow

语言:英语
网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3454&cat=0&page=1
类别:教程

(from 9iv)Digital-Tutors 于 2008 年 3 月最新发行的 RealFlow 4 插件 RealWave 的学习教程,一套强大的流体模拟制作教程。RealWave 用于创造流体效果如:海洋、波浪、水花、船只航行等等。

什么是 RealWave ? RealWave 是一种基于物理学的系统,能够跟踪网格上重力波的传播,从而模拟海洋的表面。RealWave 还能计算物体受的冲击力和它们的自然运动。

RealWave 和 RealFlow 是同一类型的软件,都是 Next Limit 公司推出的精品,界面、用法都很相似。它的主要功能是模拟波动的水面,能够完成的项目包括:

·物体落入水面后激起波浪,并随水面上下波动,还能产生溅起的水花。
·粒子落在水面上泛起的涟漪。
·在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。
·表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。

IPB Image

RealFlow 的流体功能几乎可以说是独一无二的,RealWave 的水面功能却不是唯一的,还有很多插件和软件提供了这一功能,包括:

·Splash:专用于制作水滴入水时溅起水花和产生涟漪,专用于 3Ds Max。
·SeaScape:模拟海面,可以产生船的尾迹,专用于 3Ds Max。
·Digital Nature Tools(DNT) 模拟海面、天空、白云等自然景观,可以产生船的尾迹,可用于 Softimage|3D、Maya 和 3Ds Max。
·AWB(World Builder):用于景观的创建,它的水面可产生涟漪,是独立的软件可和 3Ds Max、Maya 接口。
比较而言,如果是在 3Ds Max 中制作物体落入水面并飞溅水花的效果,Real Wave 最真实,效果最好;Splash 功能简单了一些;新的 Reactor 动力学系统也可以做这样的模拟,不过不如 RealWave 真实。

比起 RealFlow 来,RealWave 包含更多的文件格式,有动态的水面 (geo)、动态的模型 (dyn)、动态的粒子 (bin) 和动态的贴图 (tga)。

http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img2.jpg

http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img3.jpg

RealFlow 一个样当好的模拟流体运算软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船 (包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟;表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。RealFlow 做广告,片头动画,游戏,影视流体设计等等会很需要。

http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img4.jpg

Popular highlights include:

- RealWave Overview
- Creating RealWaves
- Emulating Large Bodies of Water
- Emulating Small Bodies of Water
- Adding Fractal Waves
- Adding Spectrum Waves
- Adding Control Points Waves
- Using Hypermesh
- Custom RealWave Meshes
- Controlling Object Buoyancy in Waves
- Creating Foam Textures
- Creating Wetmaps from RealWaves
- Static Points
- Particle Layer
- Coastline Features
- RealWave Object Properties
- RealWave Particle Interaction
- RealWave Particle Emission
- RealWave Splash Emission
- RealWave and Python Scripting

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