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《狂莽之灾2——搜寻血兰》(Anacondas: The Hunt for the Blood Orchid)未分级版[RMVB]

状态: 普通资源
摘要:
发行日期2004年08月27日
地区美国
时间: 2004/12/15 11:24:52 发布 | 2004/12/15 11:24:52 更新
分类: 电影   文艺  
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中文名狂莽之灾2——搜寻血兰
英文名Anacondas: The Hunt for the Blood Orchid
资源格式RMVB
版本未分级版
发行日期2004年08月27日
地区美国
语言英语
简介

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[img]http://www.like-movie.com/movie/_files/resize_poster_w.html[/img]

转自中国驴

剧场版片长 Runtime: 1:33
影片定级 MPAA: PG-13 (暴力场景、惊恐画面)
制作成本 Budget: 0.25亿美元
首个周末票房 Opening Weekend Box Office: 0.13亿美元
国内总票房 Domestic Box Office: 0.32亿美元
国外总票房 Overseas Box Office: 0.17亿美元
全球总票房 World Box Office: 0.48亿美元
宣传词 Tagline
The hunters will become the hunted.
字幕:中文

【剧情介绍】
 有人称其为“死亡使者”,因为一旦成为它们的攻击目标,无边的地狱就成为了你惟一的归宿。即使是那些将密林当做家的飞禽走兽,也无法在进入它们的视线后继续生存。而对于那些因为好奇想要追究这个地方神秘之处的陌生拜访者,他们将品尝到面对死亡时的恐怖滋味。
  在茂密的婆罗洲丛林最深处,是一片未经开采的荒野之地,险要的地理环境成为了各种稀有动植物的天然保护屏障-- “血兰”就生长在这里。那是一种极为稀有的红色兰花,相传它分泌的浆液可以“永保青春”。当“传说”散发出铜臭味,就变成了一种可以驱使人心的动力:几个充满难心壮志的科学家从纽约的一家研究公司拉来了赞助,决定将“传说”实体化,如果成功,不但是对他们事业最有力的强化,还会赚进大把的银子。然而,他们的旅程充满了千辛万苦,并不单单是因为他们选择在雨季的时候出发,更重要的是现在还是蟒蛇的交配期,这将比坏天气和充满不可预知危险的灌木丛更让人难以接近“目标”。
   “血兰”的生长之地盘卧着致人死命的巨型水蟒,它们看似是“血兰”的守护者,实则不过是因为“血兰”恰巧长在了它们的领土上。“血兰”的奇特功效延续到蟒蛇身上,将它们变得凶狠异常,同时还除去了自身寿命的限制,就像是不死的复仇女神,任何一个胆敢踏入它们领地的不速之客,回神之际就已然毙命……而那群受利益驱使的科学家,是不是也会“消逝”在这种难以抵抗的自然力量面前呢?

◆丛林深处、巨蟒狂舞◆

  有人称其为“死亡使者”,因为一旦成为它们的攻击目标,无边的地狱就成为了你惟一的归宿。即使是那些将密林当做家的飞禽走兽,也无法在进入它们的视线后继续生存。而对于那些因为好奇想要追究这个地方神秘之处的陌生拜访者,他们将品尝到面对死亡时的恐怖滋味。

  在茂密的婆罗洲丛林最深处,是一片未经开采的荒野之地,险要的地理环境成为了各种稀有动植物的天然保护屏障-- “血兰”就生长在这里。那是一种极为稀有的红色兰花,相传它分泌的浆液可以“永保青春”。当“传说”散发出铜臭味,就变成了一种可以驱使人心的动力:几个充满难心壮志的科学家从纽约的一家研究公司拉来了赞助,决定将“传说”实体化,如果成功,不但是对他们事业最有力的强化,还会赚进大把的银子。然而,他们的旅程充满了千辛万苦,并不单单是因为他们选择在雨季的时候出发,更重要的是现在还是蟒蛇的交配期,这将比坏天气和充满不可预知危险的灌木丛更让人难以接近“目标”。“血兰”的生长之地盘卧着致人死命的巨型水蟒,它们看似是“血兰”的守护者,实则不过是因为“血兰”恰巧长在了它们的领土上。“血兰”的奇特功效延续到蟒蛇身上,将它们变得凶狠异常,同时还除去了自身寿命的限制,就像是不死的复仇女神,任何一个胆敢踏入它们领地的不速之客,回神之际就已然毙命……而那群受利益驱使的科学家,是不是也会“消逝”在这种难以抵抗的自然力量面前呢?

◆CG技术重现巨蟒◆

  1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画学仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将会顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。制片人弗娜·哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。” 导演德怀特·H·利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。

  利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔·杜奎德自己想要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力体系,想要完全效仿,将会是一个非常复杂的工程。

  跨越了生老病死界限的巨蟒是不是应该相应地具有人的个性?利特尔坚决地否定了这个提议:“影片中的蟒蛇应该是一种嗜杀机器,它那小巧的脑袋只会考虑一件事情:‘午餐吃什么?’正因为它不会展现出类似于怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,所以才会显得更加可怕--它只会简单地滑到你的面前,然后考虑应该从你身体的哪个部分先下嘴。最后,我们所要做的就是将巨蟒结合到需要的场景中去,当然,演员在拍摄的时候只能全凭想像自己面前会出现什么样的巨蟒了。”

◆整体色调:由明变暗◆

  德怀特·H·利特尔知道,恐怖影片想要给观众留下深刻的印象绝非易事,因为这种类型影片本身就有诸多限制,想要有所突破更是难上加难,所以利特尔决定在视觉冲击这一方面再下点功夫。为了保持良好的沟通,利特尔和场景设计师布莱斯·佩兰以及摄影师斯蒂芬·F·威顿几乎成为了一个小型工作组进行整体运作,他们一起协商,对影片的整体布景与氛围营造方面进行了多次修改,最终达成了共识。

官方网站:http://sonypictures.com/movies/anacondas/site/

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最新评论

450795998   2007/08/27 04:01:16  1楼   举报

hd fhh


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never71   2007/08/27 12:54:50  2楼   举报

这部电影我是在电影院看的
感觉很不错。。。哈


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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