v

您的位置:VeryCD教育计算机


《3ds Max 5轻松课堂实录》[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2003年04月
    对白语言普通话
  • 时间: 2004/12/10 16:09:58 发布 | 2004/12/10 16:09:58 更新
  • 分类: 教育  计算机 

FU600

精华资源: 3

全部资源: 9

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3ds Max 5轻松课堂实录
资源格式光盘镜像
发行日期2003年04月
地区大陆
对白语言普通话
简介

3ds Max 5轻松课堂实录
http://www.dgmook.com/img/200304221539559.jpg

本书是迄今为止国内少有的优秀三维动画活教材。
全书由10章构成。基础建模是用3ds max 5本身预置的各类几何体生成圆形、菱形等,另一种方法是用鼠标绘制平面模型后再用3ds max 5的命令变成立体模型,并衍生出复杂的几何体,入门轻松:修改模型是用3ds max 5的修改命令将其弯曲、扭曲、光滑、变形以及衍生出其他物体,掌握多种修改模型的方法在建模中就会如鱼得水;曲面建模、多边形建模和面片建模是3ds max 5三大建模利器,通过名车、人头等大量实例,为制作更为复杂的模型奠定坚实的基础;材质与贴图为模型设置颜色、反光度、为模型赋予不同的材质和图案,制作金属、玻璃和镜子等质感贴图的方法将使你终身受益;设置灯光、建立泛光灯和聚光灯,调整灯的亮度、颜色,产生阴影、光束、放映电影等的技巧将使你薪水大增;摄像机是取景设备,可以拍摄三维场景中的任何真实可信的动画或者效果,其创建方法、调整焦距、模拟景深效果等技巧更让你的制作如虎添翼;建筑装潢效果图表现豪华的气派的详细过程,使读者又多了一种谋生的本领:环境与特效是要掌握好3ds max 5中的大气系统、粒子系统、视频合成等特效工具的方法和技巧,可以制作类似“东方时空”、“凤凰卫视”等广告和片头。三维片头制作高手从这里诞生。制作三维动画的原理、在运动过程中设置物体关键帧的位置、旋转、缩放等形态,计算物体的运动过程和生成动画的步骤和方法,使你大开眼界。
本书特点:1、创意新:从实用、活用的目的出发,用丰富的范例通过问与答、实际操练的方法,将3ds max 5的使用方法和技巧刻画得淋漓尽致,极大地激发发读者的学习兴趣,学习轻松、上手容易。2、实用性强:书中所列举的范例,从简单的几何物体,到生活、工业用品,再到建筑效果图和精彩的三维片头,都是目前的热点和焦点,讲解细致、具体,学了就可以用,范例全方位,应用百分百。3、好用:书中数十个范例读者只要稍加修改就可以“他为我用”,活学活用。4、极强的亲和力:茶水博士知识渊博、谦虚,有问必答,举一反三,大大激发读者的创意灵感。5、周到、体贴:本书不但全彩印刷,且配三张多媒体光盘,既可先看书,也可以先看盘,盘书结合,边看边练,事半功倍,每章后配有重点练习,学习轻松又有趣。
读者对象:广大三维动画新手快速上路的优秀自学成才指导书:社会三维动画初级培训班首选教材;高等院校电脑动画专业师生配套教材。
第0章 初识3ds max和硬件准备

0.1 3ds max用途
0.2 3ds max对硬件的要求
0.3 第一次启动3ds max
0.4 3ds max的工作流程

第1章 基础建模

1.1 基本几何体
1.2 扩展几何体
1.3 挤出与斜切
1.4 旋转成型
1.5 布尔运算
1.6 放样建模
1.7 综合练习
1.8 小结
1.9 思考题

第2章 修改模型

2.1 顶点的修改
2.2 面的修改
2.3 网格光滑
2.4 锥化与扭曲
2.5 弯曲
2.6 FFD修改
2.7 网格化物体
2.8 综合练习
2.9 小结
2.10 思考题

第3章 曲面建模

3.1 多边形建模
3.1.1 建造色拉油桶
3.1.2 现场问与答
3.1.3 建造飞机模型
3.1.4 建筑汽车模型
3.1.5 建造人头模型
3.1.6 现场问与答
3.2 面片建模
3.2.1 建造山丘与山洞
3.2.2 自动织网
3.2.3 手工织网
3.2.4 现场问与答
3.2.5 凹陷的口袋
3.2.6 在口袋上缝制小口袋
3.2.7 犀牛头部模型
3.3 NURBS建模
3.3.1 制作灯罩
3.3.2 建造可乐罐
3.3.3 中世纪头盔
3.3.4 连接的球体
3.3.5 现场问与答
3.3.6 机械零件
3.3.7 卡通轿车
3.4 小结
3.5 思考题

第4章 材质与贴图

4.1 物体的颜色与纹理
4.1.1 颜色与反光特性
4.1.2 纹理贴图
4.2 贴图坐标
4.2.1 指定贴图坐标
4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊
4.2.3 调整Gizmo物体
4.3 常用的贴图通道
4.3.1 反向贴图
4.3.2 凹凸贴图
4.3.3 透明贴图
4.3.4 折射贴图
4.4 复合材质
4.4.1 混合材质
4.4.2 现场问与答
4.4.3 双面材质
4.4.4 多子材质
4.5 材质制作秘芨
4.5.1 不锈钢
4.5.2 镀金
4.5.3 24K细纹金锭
4.5.4 红木、云杉木
4.5.5 瓷砖
4.5.6 豪华拼花地面
4.5.7 布料与绸缎
4.5.8 景泰蓝
4.6 实例制作
4.6.1 化妆品瓶
4.6.2 印花玻璃
4.6.3 飞机材质
4.7 小结
4.8 思考题

第5章 设置灯光

5.1 泛光灯
5.2 聚光灯
5.2.1 创建聚光灯
5.2.2 体积光效果
5.2.3 用聚光灯投影图像
5.3 灯光的应用技巧
5.3.1 静物的灯光
5.3.2 天花板的牛眼射灯
5.3.3 现场问与答

第6章 摄像机的使用

6.1 摄像机的使用
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 剪切平面的应用
6.2 摄像机特效
6.2.1 景深效果
6.2.2 标准雾效
6.2.3 现场问与答
6.3 小结
6.4 思考题

第7章 建筑装潢效果图

7.1 室内效果图
7.1.1 一幅简单的室内效果图
7.1.2 现场问与答
7.1.3 绘制房间的平面图
7.1.4 室内效果图
7.1.5 制作厅堂效果图
7.1.6 现场问与答
7.2 室内装饰物品的创建技巧
7.2.1 创建窗帘
7.2.2 创建家具模型
7.2.3 创建灯具模型
7.2.4 现场问与答
7.3 建筑效果图
7.3.1 从最简单的小房子开始
7.3.2 现场问与答
7.3.3 制作楼宇效果图
7.3.4 现场问与答
7.4 建筑装饰物品的创建技巧
7.4.1 建筑物玻璃的材质与灯光
7.4.2 创建阳台
7.4.3 创建路灯模型
7.5 小结
7.6 思考题

第8章 环境与特效

8.1 环境设置
8.1.1 背景颜色和图案
8.1.2 环境光
8.1.3 在视图中显示参照图
8.2 大气系统
8.2.1 层雾和体积雾
8.2.2 雾效实例
8.2.3 体积光
8.2.4 体积光使用技巧——光芒文字
8.2.5 火焰
8.2.6 火箭牌
8.3 粒子系统
8.3.1 雪花漫天
8.3.2 喷泉
8.3.3 爆炸效果
8.3.4 爆炸效果实例——横空出世
8.4 光学特效
8.4.1 午夜街灯
8.4.2 霓虹灯
8.4.3 星光漫天
8.4.4 拖尾礼花
8.5 小结
8.6 思考题

第9章 制作动画

9.1 动画产生的原理
9.2 位移动画
9.2.1 射出的箭
9.3 路径动画
9.3.1 过山车
9.4 摄像机游览动画
9.4.1 路径游览动画
9.5 层级动画
9.5.1 直升飞机
9.6 路径变形动画
9.6.1 传送皮带
9.6.2 路径变形动画实例——颠簸前进的坦克
9.7 灯光动画
9.7.1 运动的阴影
9.8 动力学动画
9.8.1 弹跳的小球
9.8.2 碰撞跌落的飞机
9.8.3 现场问与答
9.9 小结
9.10 思考题



好东西就不用多说了.下了就知道.
[/SIZE][/SIZE]

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有31网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。