解压缩即可...硬盘版都是这样的...
其实仙4已经真的真的做得很好了。
仙剑系列我除了2没有玩过(后来听说评价很次,所以就更坚定了我不要玩的决心)。
个人最喜欢的除了仙1就是仙四了。
其实在最初玩仙一的时候,被感动的除了剧情和深度以外,也和那个时候我们所能玩到的游戏数量实在有限有很大关系。至少我觉得在九几年,我还真没有玩过什么RPG游戏。(那个时候还在读小学啊= =)
所以仙一在众玩家心里,不仅仅是一个游戏,更是一种集体记忆和回味。
它承载了我们太多的情感,有来自游戏本身的,也有在时间积淀中慢慢发酵出来的和自身经历有关的感动。
但是其实你现在要让一个完全没有玩过仙剑系列的小孩子去玩仙一,他多半会嫌弃画面有不好啦,人物又怎么怎么样了之类的,这个不能怪人家。(就像我是玩过了仙四再回头去玩仙三的,撇开剧情不说,光是人物模型就让人觉得,科技果然还是在不断进步的……)
毕竟大家的口味已经从最开始什么都没有玩过,到现在玩了不下几十款了吧。众口难调就是这个道理,关注的人多了,口味要求都变高了,期待自然就大了。
在此自动忽略有些现在见什么都说不好的人(不是我偏激,现在真的有很大一群人是无论见到什么都说不满意的,这个只能表现出他们不是故意败坏游戏名声就是肤浅无知不懂欣赏!!!)
仙四在如此恶劣的条件下能够呈现出这么高品质的作品,我觉得任何人都没有资格去批评他做得不 够 好!!够是程度副词,尽力了就是够了!
尽管行业竞争,盗版,资金有限等等等等问题,在 有 些 人 看来,都不能算作是最后成品没有到达完美的借口。但是我们看到的不是有限资金运作,各界压力,而是这个运作团队在重重重压之下还能无怨无悔(至少主创是投注了,可以说是倾注了全部感情的。)
剧情能不能感动人,关键是看能不能和玩家产生共鸣。我觉得在这一点上,仙四做得几乎可以用完美来定义。
感动与否与所谓的台词深度没有直接关系!!
有些装 B 的作家写作的时候,喜欢用一些玄幻的,貌似深刻的东西来伪装自己很有深度,结果你扒开外表,发现里面没有实质,没有灵魂。试问,大家是喜欢华而不实的“有深度的”对白,还是喜欢这种看似平淡生活,但是细细品味之后会觉得余味无穷的故事呢???!(当然不排除有些怪口味的人)
还有个人觉得仙一和仙四最让我感动的另外一个地方在于,他们都只有一个结局。(先声明过了,本人没有玩过仙二,请欲以仙二抨击的人绕道走...)
仙三的剧情看得出也是很用心在做,但是5个结局会不会实在是太多了?仙三外也有3个结局。
我绝对相信有很多很多仙剑的忠实玩家是靠自己通关打出所有结局的。
但是我也相信,有更多的人是用了修改器直接改处结局的。(惭愧,鄙人也是用了修改器才打出仙三的隐藏完美结局的...)
结局多可以满足不同玩家的需求,但是在我看来,多结局恰恰也削弱了主线人物感情的发展。
呃,试想,在不用修改器的情况下,要想打出某个结局,要回到N久之前的存档重新分配好感度是其一,为了某个主角的好感度而选择不是自己喜欢的人物对白是其二。。。。(超级喜欢仙三,以仙三为至高无上的玩家不要砍我...)
与其这样不如就只有一个结局设定。不论你是喜欢灵儿还是月如,是偏爱菱纱还是梦璃,剧情不会因为我们的个人情感而有变化。(甚至最后我把玄霄用不正当手段砍死了想看之后的剧情会不会有什么变化,但是却还是还是要打死夙瑶才能过关= =。)
没有了数值上的顾虑(仙四在设定上好像还是有好感度这一项的,但是不拿出来单独评分了,耶~),我觉得就是你喜欢谁和谁就尽情的YY反正结局是设定好了的。(尤其是在第一遍通关之后,我喜欢反复打其中的一些关卡反复揣摩人物对话,YY菱纱和紫英是件让我乐此不疲的事情啊~)
喜欢这种事情,怎么还能用打分这种系统来衡量的嘛...
所以,我觉得,仙四要单纯的从好或者不好来界定,它真的很好。(虽然事情不可能除了好就是不好,我们也承认仙四还有很多不足有待进步,但是针对某些一口咬定这个不好之类的人,我只能理解为他们的世界观里只有好喝不好这两个极端理解,那么,就让我们极端的讨论。)
请不喜欢的人自觉绕道,没人逼着你一定要喜欢不是。
但是你不喜欢就说人家不好,这个= =(暴汗ING)
大爱仙四~
上软解散了,仙四也就注定没有外传了。即使有,也不是原来这个仙四的外传了。(无限悲伤)
默哀。还有更多的是感谢和对他们以后作品的支持。我相信,这样的一群人,即使不做仙剑了,也能有自己发挥的一片天空!
jacksonjun
2009/07/21 15:45:50 1701楼
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95年开始玩pal,一直没有玩过其他游戏