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更新添加ZB源文件.
Gnomonology 为Gnomon培训机构最新开发的一个教程资源网站.目前提供了资深专家Alex Alvarez、Meats Meier、Zack Petroc和Scott Spencer等约50个小时的视频内容,涵盖的软件有Maya、Photoshop、3ds Max Zbrush、After Effects、Headus、Houdini。
教程作者:Scott Spencer
使用ZBrush 3.1从Stingerhead ZTool 中精选一个浮点型置换位图,把位图和几何模型从Zbrush中输出,Maya中的整个渲染置换设置过程都将被隐藏起来.然后在Maya中对Zbrush转换贴图进行渲染.所使用的技术为multi-displace,Rendering,该教程,使DISPLACE输出问题终于有了一个比较可行的解决方案,前一阵子Digital-Tutors 发布的解决方案《ZB3 纹理材质教程》(Digital-Tutors Texturing With ZBrush 3).个人觉得完全没有这次Gnomonology 的解决方案的出色,建议大家看一下,使用MAYA的感应射线渲染,效果很好
This tutorial gives a detailed walkthrough of using ZBrush 3.1 to extract a 32bit floating point displacement map from the Stingerhead ZTool (also available on Gnomonology). Once the maps and geometry are exported from ZBrush, the full process to set up displacements for rendering in Maya is covered. Special attention is given to proper Mental Ray setup as well as production tips for driving your settings with simple expressions. This first part, of a three part tutorial on rendering ZBrush displacements in Maya, is a comprehensive introduction to the often misuinderstod process of getting effective renders of your ZBrush
http://www.9iv.com/down/softimg/2007-10-412-54-58.gif
http://www.9iv.com/down/softimg/2007-10-412-56-09.gif
[通过安全测试]
杀毒软件:Symantec AntiVirus 企业版 10.1.5.5000
病 毒 库:2007.12.13
[网络共享链接]
驻服务器:Razorback 3.1/Razorback 3.0
共享时间:24小时*7
服务器做源,24小时*7供源。
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