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《古墓丽影:最终启示》(Tomb Raider:The Last Revelation)第一个是PC版,第二个是PS版[ISO]


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  • 状态: 普通资源
  • 摘要:
    制作发行Eidos
  • 时间: 2004/11/26 18:28:56 发布 | 2004/11/26 18:28:56 更新
  • 分类: 游戏   光盘版游戏  

星月夜

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中文名称古墓丽影:最终启示
英文名称Tomb Raider:The Last Revelation
资源格式光盘镜像
版本第一个是PC版,第二个是PS版
制作发行Eidos
地区美国
简介

IPB Image
http://www.wallpapersking.com/Wallpapers___/Game_/Tomb_Raider/1024x768_021.jpg

古墓丽影:最后的启示

  Eidos这一次决定放弃游戏名后面的那个阿拉伯数字,而将这部关于劳拉的最新游戏定名为《古墓丽影:终极启示》(Tomb Raider:The Last Revelation),这是否暗示了此作将是古墓系列之集大成者,或者也许是劳拉的最后一次历险呢?
  人们对经典作品的续集总是满腹狐疑,因为无数次实践证明,一部成功游戏的续集最终总会沦落为狗尾续貂之作,而《古墓丽影3》已经清楚地表现出了这种趋势。“这正是我们希望在《古墓丽影:终极启示》中所克服的,我们希望这部作品能带给玩家最初的感受,尤其是能吸引那些新玩家,我们希望告诉大家,这才是真正的《古墓丽影》。它综合了前三部作品的成功之处,玩家即便没有玩过以前的游戏也能通过它了解该系列的历史,了解Lara的独特个性。”Core运营部总监Adrian Smith如是说。
  Core公司决定将这部游戏作为一次“返朴归真”的尝试,在游戏中重拾古墓系列最初的风格,更强调可玩性和单人闯关的乐趣。《古墓丽影3》中最大的败笔是难度偏高,人们很难从游戏中获得冒险的乐趣,即便是最有经验的PC玩家也不得不大量参考各种攻略,而PlayStation玩家则更惨,因为PS版本没有提供随时随地存盘的功能。那Core准备如何解决这一问题呢?
  首先是减少游戏中不必要的复杂因素。其中最主要的变动是取消了三代中迷宫式的场景和马拉松式的长途跋涉,而代之以更多更有趣的解谜成分。相信许多玩家至今仍对《古墓丽影3》中高难度的地形心有余悸,游戏中的场景错综复杂,令人望而生畏,而且为了寻找一把钥匙,玩家必须穿越整个场景,然后再返回原地,因此迷路在三代中简直是家常便饭的事情。“我们不希望总是弄得玩家迷失方向,分不清东南西北。在《古墓丽影3》中,人们经常会问:‘我在这儿转了大半天,可还是不知道该上哪儿去?’我们希望避免这种情况的出现。因此在这部游戏中,玩家的每一步行动都将有明确的目的性。”现在,劳拉不再需要奔波于各个地点之间,因为故事的发生地只有一个──埃及。
  埃及是人类文明最早的发祥地之一,在那儿矗立着许多巍峨宏伟的神庙和金字塔,流传着无数神秘莫测的故事,因此,埃及无疑是古墓系列最好的故事场所。游戏中的所有谜题都将取材于埃及的神秘传说,如果你对天文学或历史学知识一窍不通的话,将很可能体验不到那一份特殊的激动。当然,每个故事背后都隐藏着一个巨大的阴谋,不过玩家在游戏的最初并不会知道他们究竟肩负着怎样的使命,如同一部侦探小说,整个故事将通过游戏中发生的各种事件和所遇到的各色人物逐渐向玩家展示出来。以往的古墓游戏只注重对关卡的设计,玩家无需知道自己在做些什么,他们只要不断地消灭敌人,搜索宝物,就可以杀出一条血路,只有在各个关卡之间,游戏才会通过一小段过场动画告诉玩家究竟发生了什么。这样一来,玩家完全成为了故事的局外人,整个游戏的情节只是依靠不同的地点连接起来,显得十分牵强。而《终极启示》将以情节为重,使玩家在玩的时候更加投入,同时由于故事场所的单一化,也使游戏情节显得更为紧凑。
游戏依然会划分为五个关卡,不过每个关卡中的场景相对较小,劳拉也无需再被迫屡屡使  出“鹞子翻身”等高难度动作。开发者试图营造一种幽闭的恐怖气氛,想象一下,在一个窄小的山洞中与一头猛虎狭路相逢……另外,游戏将取消关卡之间的载入画面,使整个冒险一气呵成,“我们将这些关卡看作是整个故事的不同章节,而不是一个个单独的任务,因此游戏将不会有任何中断。我们将保证游戏的连续性,不但在情节方面,而且在操作方面。”
  在《终极启示》中劳拉还将随身携带一本日记,千万别误以为这是一本描写少女情怀的日记,注意藏好,它可是你过关的重要法宝。这部日记有三大功能,首先,它提供了游戏的线索,如果你被某个谜题难住,劳拉会在日记中以建议的口吻委婉地告诉你解决的方法──“也许我应该如此这般”(比如“也许我应该去取点水来”之类的),不过她的话语只是些十分微妙的暗示,你必须细细体会;其次,这本日记提供了游戏的场景地图(哇,really?),玩家再也不用担心迷失方向了,而且它还可以帮助你找到隐秘场所;其三,除了帮助劳拉记述游戏线索,提供场景地图外,日记还将向玩家展示劳拉过去的峥嵘岁月。通过这本万能日记,相信游戏将吸引更多的新手投身古墓,不过Core也为那些鄙视任何提示和秘技的老手提供了发挥的场所,那些没有打开日记中装有锦囊妙计的信封的玩家将获得一份特殊的奖励。
  谈到日记,就不得不顺便介绍一下劳拉的新式背包。Core改进了劳拉的装备系统以取代原先的“物品环”,从而使物品的收集、储存、使用和组合更加便利。由于游戏增加了解谜成分,你不可能像以往那样只需找到开门的钥匙或某块宝石就可直接过关,因此,在物品的使用和组合方面你必须具有更丰富的想象力,比如,设计者可以把某样关键物品(如碑文)隐藏在黑暗之中,劳拉必须点燃火炬才可能发现它。而且,不同物品的组合将更有效地帮助你应付周围的各种局面,比如,如果你拥有一把猎枪和一只手电筒,你就可以把电筒系在枪上以对付黑暗中的敌人。
  也许你会问:“有这个必要吗?即便在黑暗之中我也知道哪儿有敌人。”确实如此,在以往的古墓系列中玩家不必费心搜索敌人,因为游戏提供了自动瞄准的功能,玩家所需作的只是扣动扳机。不过在《终极启示》中,Core加入了一个瞄准系统,玩家必须通过这个瞄准系统来切换射击目标,这意味着你首先必须看见某物,才可能朝它射击。另外,虽然你不会遇到大批的敌人,但是你的对手将具备你所具备的一切本领,如果你能穿窗而过,它也会紧随其后,如果你来个“鹞子翻身”,它就会来个“旱地拔葱”。因此,你不但要具备高超的本领,更要有冷静的头脑,懂得如何充分利用地形的特点去消灭对手。
  Core还重新设计了劳拉的所有动作,增加了一些新的技巧,最重要的是,游戏加入了对绳索的应用,劳拉可以助跑、起跳、抓住绳索,然后通过绳子的前后摇荡跳起抓住某物,这种新的工具将赋予劳拉更大的活动空间。
  游戏的图像引擎也进行了全面更新,物体的表面将看不见任何接缝,尤其是游戏中的光影效果制作得十分出色,火苗、火炬和提灯等不同光源有着相应的照明效果,而且场景中物体的表面也会根据各自的材质对周围的光线进行不同的反射,这些光影还将动态地映射到劳拉的身上,即时产生各种互动效果。另外,Core还在游戏中大量运用了各种大气特效,如燃烧、体积光和体积雾等。在以往的古墓系列中,墙上的一个方形缺口就代表着一个出口,而这一次Core有意对这些物体进行了伪装,把它们制作得毫无规律,并赋予它们不同的形状和表面材质,因此,玩家必须认真搜寻才能发现这些物体的真面目。
  当然,作为游戏的主角,劳拉也变得更具魅力了。不同于以往那个有棱有角的模型,这次劳拉将拥有更细腻的肌肤,更完美的体态,而且她的举手投足也更贴近自然。

《古墓丽影》现任官方模特Jill De Jong
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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