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《围城之军》(Besieger)[Bin]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2004年06月04日
    制作发行DreamCatcher Int.
    Primal Software
  • 时间: 2004/11/25 01:30:23 发布 | 2004/11/25 01:30:23 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

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精华资源: 35

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中文名称围城之军
英文名称Besieger
资源格式光盘镜像
发行时间2004年06月04日
制作发行DreamCatcher Int.
Primal Software
地区美国
简介

IPB Image
http://images.amazon.com/images/P/B000157TU8.01.LZZZZZZZ.jpg
转自:http://www.linkomanija.net

游戏类型:实时策略/幻想


游戏简介(转自 TLF资讯网) 

DreamCatcher游戏开发公司今天宣布它已经开始在北美发售《围城之军(Besieger)》,这款3D即时战略游戏设定在中世纪时代,目前计划在6月3日向全球玩家提供《围城之军》的试玩版。

  《Besieger》是一款将游戏背景设在中世纪时代、具有幻想色彩的策略游戏,开发商,宣称它具有其他策略游戏所不具备的特点,无论是资源的收集与使用,还是战争冲突的表现上都会有另类的游戏方式,尤其是对游戏中的城堡、要塞等地点的包围与反包围之争是它的最大特色。

  西米里人和维京人的和平共处被西米里人国王的兄弟Karon打破,他因为妒忌国王Konin而率叛军围攻首都,Konin被迫逃了出去。不但如此,Karon还杀害了维京人的首领,把暴政强加于两国人民。游戏就是从西米里的继承人Barmalay和Konin组织力量反抗暴君开始。每位玩家都是以Barmalay的角色开始游戏,要做的是和其他同类游戏一样的收集资源、建造根据地,当他的力量强大到一定程度以后,才会遇到Konin,两人从而联手起来。只有玩家结束了Barmalay这个角色的部分任务才开始Konin的部分,也是难度更加大的部分。在游戏的最后才会出现两人的部队联合作战场面。这和其他游戏一开始就由玩家选择角色,随后以单纯一条线的方式进行下去有很大差别。这种两条游戏主线先后开始的风格更能把游戏的全貌带给玩家。


  《围城之军》的一个主要特色是战争冲突总是围绕着城池展开的,在这种情形下,每一战的地形图都会扮演非常重要的角色,玩家要考虑丛林、山地、沙漠、平原各具特色的场景下的攻守战略,而且在建设自己的城市的时候还要考虑到“易守难攻”的要求。你可以建造的建筑包括40多种,在城里的对各种建筑的分布也有要求,像塔楼这样的建筑不但可以侦察敌人的动静,还能居高临下对来犯者实施打击,如果城里的房屋设计合理,不但能在城里安排屯兵,还可以在城被攻破时以巷战反败为胜。

  另外,《围城之军》里所有 50多种作战单位以及兵员都不再需要玩家去“制造”,你所要做的只是建筑和训练人手,当你有了足够的资源、势力范围、人手、建筑后,自然就会拥有更多的作战工具和人员;而且你的部下会随着参加战事的增加而增长技能、经验,长此以往,你会发现“老将出马,一个顶俩”的效应越来越明显。

  1.玩家在游戏中要对抗的敌人除了Karon的普通部队以外,还有食人魔鬼、狼人、半人头马等等非人类的种族;

  2.游戏中出色的人物、建筑、风景都利用大量多边形渲染,特别是平滑的骨骼构造把人物的形象表现得栩栩如生;

  3.游戏的视角采用了大量的电影手法,多角度、多重缩放的功能给玩家更精确的定位;

  4.多人游戏模式最多支持局域网或者互联网上的 16人对战,包括死亡竞赛、夺旗、合作、自由等等多种方式。

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