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《半人马座阿尔发星+资料片异星人交叉火力》(Sid Meier's Alpha Centauri+Sid Meier's Ali)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间1999年
    制作发行Firaxis Games
    Electronic Arts
  • 时间: 2004/11/23 01:19:05 发布 | 2004/11/23 01:19:05 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

rich4abc

精华资源: 35

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中文名称半人马座阿尔发星+资料片异星人交叉火力
英文名称Sid Meier's Alpha Centauri+Sid Meier's Ali
别名半人马座α星
资源格式光盘镜像
发行时间1999年
制作发行Firaxis Games
Electronic Arts
地区大陆,美国
简介

IPB Image
http://bbs.kuankuan.net/attachments/ext_jpg/4oE6_006.jpg
转自:http://www.linkomanija.net/

游戏类型:回合策略类

Sid Meier's Alpha Centauri ,半人马座阿尔发星

资料片Sid Meier's Alpha Centauri & Sid Meier's Alien Crossfire,半人马座阿尔法星:异星人交叉火力


第一个文档是资料片2.0的升级文档以及免CD补丁
第二个是资料片—半人马座阿尔法星:异星人交叉火力
第三个是最早的版本—半人马座阿尔发星
第四个是补丁升级+汉化,收集于宽宽论坛。

缔造一个征服全球的庞大帝国是所有经典策略游戏对玩家的挑战,在半人马α星的胜利之路同样也是曲折漫长的。对于我们这些地球人来说,在陌生星球上的每一点成功都伴随着奋斗的艰辛。刚登陆星球时人群中充斥着混乱与争吵,作为一个年轻文明的领袖,你的努力将有希望使一切归于有序而统一。

游戏中有三种基本资源:食物(Nutrient)、矿物(mineral)、能源(energy)。
食物与人口增长息息相关,每1个人需要2个食物单位。地表颜色越绿的地区,食物产量越高;相反,颜色发红的地区,表明该处长有异星菌群(xenofungus),不提供任何食物。
矿物是工业的基础,设施、部队的建立及维护都需要矿物。矿物从岩石中提取,岩石多的地区,矿物就越丰富。
能源支持着经济和研究的发展。能源的产量与海拔高度成正比,1能量单位对应1000米海拔。
资源丰富的地区会在地图上标出,沃土对应一颗菜,矿山对应的是一堆蓝矿石,能源对应桔色气团。基本资源的采集只能在城市管辖区域展开。点击城市,可进入城市控制窗口。在城市工作状态区中,正中是城市中心,周围20格隶属于城市管辖范围。城市中心无需工人,可以自动生产。在其余地区工作需要工人,每块土地上只能有一名工人。工人的数量与城市等级、城市人口有关,在游戏初期,工人数量=市民数量=城市等级。画面中的绿苹果代表食物,蓝宝石代表矿物,桔色火焰代表能源。将城区中所有的绿苹果/蓝宝石/桔色火焰上的数字分别相加,就是你食物/矿物/能源的每回合产量。

资源的分配
在城市工作状态区下方的列表中列出了三种资源的消耗量(左)和盈余量(右)。小画面左侧的区域中有数十小格,用来存放每回合剩余的食物,当格子填满后,城市就完成了一次升级。
窗口最下面的表格列出了能源的分配状况。能源可看作α星上的货币。收集上来的能源主要用在三个方面:财政收入(ECONOMY)、科研经费(LABS)、社会基金(PSYCH)。财政收入使可以累加的,它源源不断的注入国家的金库,在与其它民族进行贸易时使用,其总量在窗口左下角有显示;科研经费用于实验室从事科技开发;社会基金用于支持天才的存在,关系到社会的稳定。


可以说,要想在α星上立足,无时无刻都离不开科技。先进的科技昭示着国家美好的未来,科技上的落后是沦为其它文明的附属国的首要原因。每一项新的科研突破都会带来新的单位、基础设施或机密项目。

游戏可供开发的技术有76种,各技术之间的联系错综复杂,详细情况可参考游戏help,这里只作一些简单介绍。
1.模糊研究。
在游戏一开始,电脑会弹出一个复选框问你需要研究哪些方面的技术,你可以把具体的研究工作托付给电脑。按下Shift+R可以把对话框呼出。
2.精确研究。
模糊研究虽然方便,但能量的使用效率不高,研究出的有些技术不是当前急需的,因此事必躬亲还是必要的。按下F2键,可以指定当前研究计划。
3.技术按应用范围划分为四大类:Explore,Build,Discover,Conquer。这儿介绍几种游戏初期需要开发的技术。
Centauri Ecology(E1)半人马座生物学:使殖民者更加适应α星的生态环境,菌落地区的食物产量+1,开发出建筑工人。
Doctrine Mobility(E1)摩托化学说:轮子的发明促使了快速移动部队的出现,使我们能够迅速的了解周围环境。可以修建指挥中心了。
Biogenetics(D1)生物遗传学:破解人类遗传代码,促进人口快速增长。发明了再循环坦克,打开了人体基因工程之门。
Secrets of the Human Brain(D2)人脑之谜:对人脑机理的深入了解使增强人类自我意识成为可能。该项技术旨在提高人类对意念蠕虫攻击的抵抗力。
Industrial Base(B1)工业基地:解决了工业基础薄弱的问题,为军队生产出合金装甲。可以研究机密项目Merchant Exchange。
Industrial Economics (B2)工业经济学:为了解决能源危机,工业经济学应运而生。能源银行的出现使带动了商业的发展,自由市场经济开始形成。
Applied Physics(C1)应用物理学: 应用物理学迈出了军事研究的第一步,强大的激光武器将被用于装备军队。
High Energy Chemistry(C2)高能化学:该学科研究在超高温状态下物质的性能和状态,探求即使在强功率激光的作用下依然保持稳定的等离子状态的材料。研究的成果诞生了液态金属装甲。同时神经毒气孢子这种危险武器也开始装备军队。

游戏中的单位采用了模块化设计,每个单位都可以分解成底盘、装备(包括武器)、装甲、反射器及两类特殊装备六部分。在游戏中按下U键打开WORKSHOP(设计室),可以像《铁甲风暴》一样将各种模块自由组装成新的单位,据说这种组合方式理论上有32000多种,不过自行组合需要额外支付相当于造价50%的设计费。3万多种听起来很庞大,也许会令你感到不知所措,但你完全可以使用游戏为你设计好的单位。建造单位只需打开城市控制窗口,在屏幕右下角有显示当前正在建造的单位情况,点CHANGE按钮,可以改变建造计划;点下QUEUE按钮,可以指定建造顺序;点下HURRY按钮,可以用库存能源来代替矿物,加速单位建造。部队的行动可以用鼠标拖动,也可以通过右击选择动作指令。


screenshots

以下几张是英文版的图

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/2/96102/sidalpha_screen001.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/2/96102/sidalpha_screen002.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/2/96102/sidalpha_screen003.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/2/96102/sidalpha_screen004.jpg

以下几张是汉化后的图,同时经过了宽宽论坛汉化工作组的一些修改

http://bbs.kuankuan.net/attachments/ext_jpg/fHwd_with_sid.jpg

http://bbs.kuankuan.net/attachments/ext_jpg/jwls_cult_finish.jpg

http://bbs.kuankuan.net/attachments/ext_jpg/9WL8_sid_info.jpg

这张上面的一些人物,是资料片:半人马座阿尔法星:异星人交叉火力上的新增人物,大家可以跟以前的版本对照下。
http://bbs.kuankuan.net/attachments/ext_jpg/EULg_gaia_diplomacy.jpg

一些对大家有帮助的资料、文档
半人马基本攻略
半人马游戏讨论
十四个种族领导人档案
常见的英文缩写
空战阶段策略
原七个派系的战法要点
资料片七个派系的战法要点

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。