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《重金属F.A.K.K.2》(Heavy Metal: F.A.K.K. 2)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/11/22 20:08:38 发布 | 2004/11/22 20:08:38 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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中文名称重金属F.A.K.K.2
英文名称Heavy Metal: F.A.K.K. 2
简介

IPB Image
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开发公司:Ritual Entertainment
发行公司:G.O.D.
游戏类型:动作游戏
游戏语言:英文
游戏难度:中等
上手时间:小于0.5小时
稳定程度:稳定
发售版本:零售
发行时间:2000年7月31日
系统需求:Pentium II/300、 64MB 内存、 3D加速卡、30MB硬盘、Windows 95
游戏转自:www.linkomanija.net


Heavy Metal F.A.K.K. 2(重金属F.A.K.K. 2)显然是一些野心勃勃的设计师们制作的作品。这个游戏尝试着混合了几个不同游戏类型的最佳元素:它看上去象一个第三人称动作游戏,开始的阶段象一个角色扮演游戏,玩起来的感觉象是一个平台动作游戏,而且游戏的战斗系统应用了第一人称射击游戏的惯例和格斗游戏的元素。不幸的是Heavy Metal F.A.K.K. 2只不过触及到了这些元素的表层。更糟糕的是它是一个情节较短、不稳定和控制响应非常迟钝的游戏。虽然F.A.K.K. 2确实存在一些有趣的情节片断、某些时候也能给玩家带来真正的乐趣,但是总得来说它更象是一个更为优秀的游戏的框架。

F.A.K.K. 2发生在其影片蓝本Heavy Metal 2000之后三十年。游戏的主人公Julie和她的伙伴们已经在Eden行星定居下来,这个行星之上存在着一种具有魔力的水,它使得行星上的居民能够长生不老。尽管这个行星处于一个大型能量护罩的保护之下,但还是发生了一些奇怪的事情,比如恶性病菌的入侵等等。很快人们就得知自己的家园即将遭受规模更大的入侵。在游戏前三分之一部分中发生了一些连贯事件,这些背景使得开头部分的情节非常有趣。

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进入这片沼泽地后游戏的吸引力就下降了许多,在这里的探索构成了游戏的第二个部分。在制作F.A.K.K. 2的时候设计师们渴望在游戏中加入令人振奋的平台跳跃,但是实际的效果却无法同这种风格最优秀的作品相比。在此类游戏诸如Super Mario 64(超级玛里奥64)和Rayman 2(雷曼2)中,玩家的任务会逐渐变得更加复杂,随着游戏的深入玩家必须找到新的、创新的方式来使用拥有的工具。而在F.A.K.K. 2中,跳跃的难度非常大。游戏的第二部分几乎全部都是由单调乏味的跳跃难题组成的。

这些苛刻的跳跃要求也会让玩家感到灰心,因为F.A.K.K. 2的控制存在太多的缺陷,精确的跳跃需要精确的控制——但是在游戏中控制Julie的时候更象是在驾驶一艘水翼船。在转变微小方向的时候Julie也会偏离目标、遇到障碍的时候会停滞不前、而且通常会以更糟的方式产生反弹。使游戏第二部分更令人失望的是情节中完全缺乏角色之间的互动,正是由于角色的良好互动才使游戏的第一部分和大多数第三人称动作游戏相比更加出色。

好在F.A.K.K. 2的第三部分优于第二部分,或许是因为这部分的关卡设计更加变化多样、而跳跃的难题也不象第二部分那么单调。然而这个阶段完全没有什么连贯的故事情节了——玩家只需要在四种元素控制的环境中完成一系列毫无意义的任务——不过这些环境看上去非常出色,关卡也很有趣。同最终Boss的战斗绝对能够让玩家感到满意,而Boss的样子也会给玩家留下深刻的印象。

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实际极大程度上F.A.K.K. 2的优秀之处在于它的图形效果。游戏中的所有场景看上去都十分出色,尽管这些场景并非都富有灵气——举个例子来说,玩家在游戏过程中会经过一个充满活塞和传送装置的普通工厂,但是这些设施表面上看来并没有什么实际作用。游戏的角色和地面风景都刻画地非常细致,利用id Software的Quake III引擎,开发者们在渲染室外环境方面做得相当出色。

玩家在游戏中需要去面对的怪物尽管种类不是很多,但看上去也很细致。玩家必须与同样的怪物不断地战斗,唯一的差异只是怪物力量和攻击方式中微小的变化。最初某种敌人可能会作为关头的老怪出现,不过当玩家获得了更强大的武器之后,这种敌人就会时常遇到。如果F.A.K.K. 2中的战斗能够更有趣的话,这种循环利用的做法就不会显得如此糟糕。

F.A.K.K. 2中既有远程攻击的武器也有近战武器,获得这些武器之后玩家能够立即使用。游戏战斗系统的优秀之处在于玩家可以双手各持一件武器并且混合使用适合自己作战的刀剑与枪支。这是一个非同凡响的点子,当玩家这样装备的角色战斗时会成为非常有效的战斗力量。不幸的是在Eden行星上弹药极为短缺,因此到了战斗后期玩家通常只能使用近战的格斗武器。但这并不是什么严重的问题——因为F.A.K.K. 2中的近战武器威力极大,用起来不仅直观而且很有趣。问题在于玩家经常会遇到大批的敌人以致更为复杂的格斗动作(每一种剑/枪组合会产生略为不同的联合攻击)事实上会变得毫无用处。玩家会经常发现只需要野蛮地挥动自己的剑直到敌人全部被消灭为止。而且游戏的攻击检测似乎很不协调,这使得击中敌人更依赖于运气而不是技巧。

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但是如果说F.A.K.K. 2存在着一个主要问题的话,那就是似乎这个游戏并没有百分之百地真正制作完成。游戏的情节相当短暂,玩家可以推测出这不是因为设计者必须配合影片录像带的发售就是因为游戏一些内容最后被减掉了。毕竟游戏同Heavy Metal漫画和电影蓝本的相似之处很少,因为这些原始素材包含了许多成人内容。最后如果玩家幸运地避开了F.A.K.K. 2许多技术上的问题,很可能在十个小时之内就能够通关整个游戏,而且玩第二遍的时候或许只需要第一次一半的时间。

技术方面的问题值得进行更详细的讨论。我们使用了三台不同配置的测试机器来玩这个游戏,但是如果出现问题的话三台计算机都会发生当机的现象。在我们存盘、读取进度、暂停游戏和退出的时候都会当机。当屏幕上同时出现太多怪物的时候也会当机。而且情况总是比较严重,必须进行冷启动。

这些技术上的问题,加上短暂的游戏过程和不协调的品质,使得Heavy Metal F.A.K.K. 2成为了最让玩家感到沮丧的那种游戏:虽然有成为伟大游戏的机会,但是最终却只是一个中规中矩的作品。无疑设计师们都很有才干,而且游戏有丰富的独创理念和独特的情节,如果有更多时间精心制作的话很可能会成为更优秀的游戏。但是实际上F.A.K.K. 2似乎象是一个未完成和没有精心制作的计算机游戏。显然这个游戏只显示了陈旧的表达技巧——有时一个糟糕的游戏和一个优秀游戏之间的区别仅仅是几个星期而已。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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