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《游戏设计:原理与实践》PDG格式

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2003年10月
    对白语言普通话
  • 时间: 2007/10/08 16:58:44 发布 | 2007/10/08 17:40:26 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名游戏设计:原理与实践
版本PDG格式
发行日期2003年10月
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image


电子工业出版社2003年1版1印。16开437页。
作者:Richard Rouse III 著,尤晓东 等译

本书给出了整个游戏的开发过程,通过与一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术。通过对几个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素,找到更有效地使游戏想法成型的方法,包括焦点的使用、文档的设计、故事的提炼、脚本的和技术规范的编写等。附录中一个完整的设计文档示例了优秀游戏开发文档的原理。

内容提要
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。 对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!

目录
第1章 玩家的需要
第2章 Sid Meier访谈录
第3章 游戏构思:游戏、技术和故事
第4章 游戏分析:Centipede
第5章 焦点
第6章 Ed Logg访谈录
第7章 游戏可玩性的元素
第8章 游戏分析:Tetris
第9章 人工智能
第10章 Steve Meretzky访谈录
第11章 故事介绍
第12章 游戏分析:Loom
第13章 实现设计方案
第14章 Chris Crawford访谈录
第15章 游戏开发文档
第16章 游戏分析:Myth:The Fallen Lords
第17章 设计文档
第18章 Jordan Mechner访谈录
第19章 构思设计工具
第20章 游戏分析:The Sims
第21章 关卡设计
第22章 Will Wright访谈录
第23章 游戏测试
附录 设计文件示例:“Atomic Sam”
术语表
精选参考书目

经检查无病毒
杀毒软件:symantec antivirus 企业版9.0.0.338(2007.10.8病毒库)
常驻服务器:eDS1~3
开源时间:不定时
光纤+局域网 高id 请下载后不要移走 继续分流
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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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