怎么安装呢
《闪电战2:解放》(Blitzkrieg 2 :Liberation)硬盘版
Nival Interactive
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转自sharevirus
中文名称:闪电战2:解放
英文名称:Blitzkrieg:Liberation
出版商:CDV Software GmbH
开发商:Nival Interactive
类型:策略游戏
官方网址:http://www.nival.com/blitzkrieg2/
Minimal:
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
1.5 GHz Pentium III / Athlon
320 MB RAM
64 MB videocard GeForce 3 / Radeon 8500
2 GB hard disk space
Recommended:
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2,4 GHz Pentium 4 / Athlon
512 MB RAM
128 MB videocard GeForce 4 / Radeon 9600
Dolby Surround 5.1
2 GB hard disk space
【游戏介绍】(转自人民网)
德国重要游戏发行商CDV公司近期正式发表了《闪电战2(Blitzkrieg 2)》系列最新资料片——《闪电战2:解放(Blitzkrieg 2 Liberation)》。这款新品于2007年9月在欧洲地区上市。
开发商介绍,这款资料片的故事定位于第二次世界大战末期西线战场。这部资料片中的任务将分布于德国占领下的意大利、法国、荷兰和比利时。
两个全新的战役、更多的游戏地图、更精彩的游戏任务、全新的出场单位以及更具挑战性的游戏模式,将出现在这部资料片中。
《闪电战2》是由俄罗斯知名厂商Nival Interactive推出的第二次世界大战即时战略游戏系列的最新作,前作《闪电战:燃烧的地平线》是以德国的隆美尔元帅为主题,《闪电战:雷霆万钧》剧情内容则围绕在美国巴顿将军(George S. Patton Jr.)领兵征战七个国家的十八个战役任务为主(八个单机任务关卡)。《闪电战2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。
真实的战争——从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的英雄——玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。
真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。本作将于2005年第二季度上市
【游戏截图】




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²³ Blitzkrieg 2 Liberation *Rip* ³±
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²³ CoMPaGNy Ascaron Entertainment ³±
²³ TyPe Historical RTS ³±
²³ LaNGuaGe English ³±
²³ ReLeaSe DaTe 06/10/2007 ³±
²³ RiPPeR Team JPN ³±
²³ Supplied PROCYON ³±
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²³ Reloaded - Razor1911 - FairLighT - Unleashed - Deviance - Hatred - Vitality ³±
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²³ DOOM - KapitalSin - Revelation - RipForGames - Vace - Rituel - iNFiLTRATEDS ³±
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²³ The FORCE ³±
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²³ and the others we forgott ³±
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最新评论
coyote13
2007/10/09 17:55:09 4楼
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想要让这个游戏变成可以编辑地图的完整版,可以将原版游戏目录下的editor文件夹拷贝过来,再把原版Bin目录下的B2_MAPEDITOR.EXE和binkw32.dll文件拷贝到资料片的bin目录下,资料片里ok你就可以把原版删除了!!
闪电战2地图编辑的一些经验
一.地图的创建:
打开地图编辑器,选择NEW创建新地图:
SizeX和SizeY是地图的大小。一般的小任务选8X8就可以了。如果你的机器配置不高,地图尺寸太大会死机(和你在地图设置的兵力及场景有关)。
Season是地图的季节:有春(SPRING),夏(SUMMER),秋(AUTUMN),冬(WINTER),非洲(AFRICA),亚洲(ASIA)6个选项。
DayTime是地图的时间,有DAY(白天),早晨(MORNING),傍晚(EVEING),晚上(NIGHT)4个选项。
PLAERS是玩家选项,默认的是3个玩家的地图,你可以在PLAERS右键鼠标,选ADD添加玩家。
Scenario\PartyDependentInfo\Game\Germany_PartyDependentInfo.xdb是每个玩家所属的国家。你可以自己选择自己和电脑分别是属于哪个国家。
France_PartyDependentInfo.xdb 法国
GB_PartyDependentInfo.xdb 英国
Germany_PartyDependentInfo.xdb 德国
Italy_PartyDependentInfo.xdb 意大利
Japan_PartyDependentInfo.xdb 日本
Neutral_(Not_Final)_PartyDependentInfo.xdb 中立国
USA_PartyDependentInfo.xdb 美国
USSR_PartyDependentInfo.xdb 苏联
你把这些都设置好以后,就生成新地图,进入编辑了。
二.援军设置:
地图的具体制作就不说了,说说援军的设置吧。
选择菜单栏的Object--Properties调出属性菜单。在PLAERS下选择玩家0,再选择的ReinforcementTypes(援军类型),这里的0是玩家,1和其他的都是电脑或中立国。新地图里ReinforcementTypes下为空,你可以用ADD添加(鼠标右键点ReinforcementTypes会出现个菜单,里面有ADD)。添加后在0后面的空白处点击鼠标,选择...的图标,然后选择援军类型。我大概的翻译下:
AT_SPG_light 轻型自行火炮 Bomber_2 B2轰炸机?? Bomber 轰炸机
Elite_squad 精锐步兵班 Main_squad_2 主力步兵班 Tank_light_2 轻型坦克
Tank_Medium 中型坦克 AA_heary 轻型防空炮 AA_light 重型防空炮
Anti_tank_art 反坦克炮 Fighter 战斗机 GAP_对地攻击机 Mobile_assault 自走炮
Field_artiuery 野战炮 Recon 侦察机 Tank_Destroyer 坦克驱逐车
Rocket_artillery 多管火箭炮
SupperweaponType 超级武器: Artillery 超级大炮 Rocket 德军V3火箭 Bomber 超级轰炸机
援军类型设置好以后,再设置其相关选项。
RecycleTimeCoefficient 1 :这里是设置援军间隔时间的(每次呼唤援军后恢复时间),1就是1分钟
ReinforcementCalls 10 : 这里是援军呼唤次数,10就是10次。
ReinforcementPoints :这里是设置援军的出现地点
具体讲下这个设置:
一般这个在工具栏Gameplay---Reinforcementpoints这里设置。
1.选择援军所属的国家(player后面的下拉菜单里选),玩家就选0,其他是你自己定义的电脑或中立国。
2.点ADD,在地图加入一个出现地点,把他放在你想要放的地方。大圈表示出现的方向,小圈表示所到达的方向。
3.在列表选中刚刚加入的出现点,点Deploy Template,然后选择援军模式(不同的援军,模式也不同。选错的话,游戏中援军不会出现在地图上),一般选
DeployTemplate/Reinforcements\DeployTemplate\Game\Common_DeployTemplate.xdb
这个就好了,步兵及坦克都支持这个模式。
4.设置好后,选择菜单栏的Object--Properties调出属性菜单。在PLAERS下选择玩家0,点ReinforcementPoints,把IsDefault后面的false改成true(不改的话,你的援军将显示不可用)。当然,在某些地图你可以设为不可用,然后通过脚本设置激活他。比如,完成某个任务给你特定的援军。
三.脚本
我对这个也不是很懂,有不对的地方,请大家指出。脚在选择菜单栏的Object--Properties调出属性菜单,找到ScriptFileRef,这个就是脚本设置的地方。
先解释个最简单的脚本吧。这个脚本就是玩家先夺取A地,消灭A地敌人后会接到B任务,再消灭B地的敌人,然后胜利。
Objective0 = 0; 设置目标0为未完成(0是未完成,1是完成)
Objective1 = 0; 设置目标1为未完成
--------------------------------------Loose conditions 失败条件
function Loose () 定义Loose函数
while 1 do
Wait( 3 );
if ( GetNUnitsInPlayerUF ( 0 ) < 1) and ( GetReinforcementCallsLeft( 0 ) == 0 ) then
如果玩家部队数量小于1并且玩家援军次数为0的话
Wait(2);
等待2秒
Win(1);
电脑1胜利
return 1;
end;
end;
end;
注释:GetNUnitsInPlayerUF ( 0 )这里括号里的0是玩家代码,0为玩家,1为电脑,具体数值与你在新建地图时设置的玩家数有关
-------------------------------------------Win conditions 胜利条件
function Victory () 定义Victory函数
while 1 do
Wait ( 3 );
if Objective0 == 1 and Objective1 == 1 then
如果任务0和任务1都完成的话
Wait (2);
等待2秒
Win (0);
玩家0胜利
return 1;
end;
end;
end;
------------------------------------Aaa forcing (Objective0) 任务0完成条件
function Aaa () 定义Aaa函数
while 1 do
Wait (1);
if ( GetNUnitsInArea ( 1, "Aaa", 1 ) < 1 ) then
如果电脑1在Aaa这个区域的部队数量小于1的话
Wait (1);
等待1秒
CompleteObjective( 0 );
确定任务0
Objective0 = 1;
任务0为完成
Wait (3);
等待3秒
GiveObjective (1);
得到任务1
break;
end;
end;
end;
------------------------------------BBB forcing (Objective1) 任务1完成条件
function BBB () 定义BBB函数
while 1 do
Wait (1);
if ( GetNUnitsInArea ( 1, "BBB", 1 ) < 1 ) then
如果电脑1在BBB地区的部队数量小于1的话
Wait (1);
等待1秒
CompleteObjective( 1 );
确定任务1
Objective1 = 1;
任务1为完成
Wait (3);
break;
end;
end;
end;
注释:( GetNUnitsInArea ( 1, "BBB", 1 ) < 1 )这里的“BBB”是你在地图上自定义范围的名字。1是代表玩家代码。
--------------------------------------Start thread 开始执行程序
GiveObjective (0); 初始得到任务0
StartThread( Loose ); 执行失败条件判断语句
StartThread( Victory );执行胜利条件判断语句
StartThread( Aaa );执行自定义Aaa函数语句
StartThread( BBB );执行自定义BBB函数语句
附注:关于自定义函数范围的设置:
在工具栏下的Script----Script Areas里加,你可以把它放到你想要放的地方,并可以自己给他取个名字。但是这个名字和脚本里判断语句里的名字必须一致。上面的那个Aaa和BBB就是地图上自定义函数范围的名字。
lhwlovelyk
2007/10/09 23:08:09 5楼
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yefengyang
2008/03/07 20:22:46 19楼
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fred_yang
2008/03/12 14:49:05 20楼
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先解压.解压后在Blizkrieg II - Liberation文件包里运行setup.bat...最后出对话框问你是否要把注册信息添加到系统里,点YES.......完成安装!!
之后运行Bin文件包里的game.exe(一个头盔代交叉枪的那个图案)!!
之后报错,不能进入游戏!!
哈哈!!
什么微软的Framework2.0,Visual C++2005 SP1 Redistributable,VP6 VFW Codec,DX9.0C,显卡最新驱动,我都装全了的.在这里下得硬盘版,解压版,虚拟版游戏,都可以正常进入游戏的,就这个报错了!!之前我还以为那么多驴友说的这个不能玩那个报错,和我不相干的!!






































yangyang125
2007/10/07 14:29:01 1楼
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配置不算高,适合老机器玩,要是有中文补丁就更好了。