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《Rhinoceros造型专家》[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2001年
    对白语言普通话
  • 时间: 2007/09/27 18:26:44 发布 | 2007/09/27 22:25:36 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名Rhinoceros造型专家
版本[PDF]
发行日期2001年
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image



【内容简介】
Rhino eros(Rhino)是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具,是第一套将NURBS造型技术的强大且完整的功能引入到Windows操作系统中的软件。 本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识,并在最短的时间内掌握这一功能强大的造型工具,最终成为造型专家。 本书图文并茂、内容通俗易懂,不仅适合初学者,还适合三维动画的设计师及自学三维造型的爱好者使用,同时也可以作为相关培训中心的重要教材。


【本书目录】
第1章 Rhino基础
1. 1 Rhlno的工作窗口
1. 1. 1 菜单栏
1. 1. 2 工具栏
1. 1. 3 工具箱
1. 1. 4 图形区和视图区
1. 1. 5 命令行
1. 1. 6 鼠标
1. 1. 7 帮助
1. 2 浏览Rhino模型
1. 3 移动对象
1. 4 复制对象
1. 5 0ptions对话柜
第2章 创建二维图像
2. 1 画线段
2. 1. 1 画单一线段
2. 1. 2 画直线段
2. 1. 3 画折线段
2. 1. 4 使用Close选项画线段
2. 1. 5 使用Undo选项画线段
2. 1. 6 使用Bothsides选项画线段
2. 2 画自由曲线
2. 3 模型帮助
2. 4 设置模型
2. 5 保存图形
2. 6 使用层系统
2. 6. 1 创建新层
2. 6. 2 设置层的颜色
2. 6. 3 将层设为当前活动层
2. 6. 4 锁定层
2. 6. 5 取消某一层
2. 7 选择对象
2. 7. 1 用多种方法选择对象
2. 7. 2 显示与隐藏对象
2. 7. 3 锁定和解锁对象
2. 7. 4 在层之间移动对象
2. 8 删除对象
2. 8. 1 删除模型
2. 8. 2 初步练习
第3章 精确定位
3. 1 用坐标绘制模型
3. 1. 1 绝对坐标
3. 1. 2 相对坐标
3. 1. 3 极坐标
3. 1. 4 距离与角度限制输入
3. 2 视图区
3. 2. 1 构造平面
3. 2. 2 在不同视图区中创建模型
3. 3 升降机模式
3. 3. 1 用升降机模式画长方形
3. 3. 2 使用距离与角度控制
3. 4 0bject Snaps工具栏
3. 4. 1 使用0bject Snaps工具栏
3. 4. 2 使用End复选框和M1d复选框
3. 4. 3 使用Near复选框和Perpendicular复选框
3. 4. 4 使用Intersection复选框和Tangent复选框
3. 4. 5 使用Center复选框
3. 4. 6 使用Quad复选框
3. 5 Analyze菜单
3. 6 绘制圆形
3. 6. 1 根据圆心和半径画圆
3. 6. 2 根据圆心和直径画圆
3. 6. 3 根据三点画圆
3. 6. 4 根据直径画圆
3. 6. 5 画两切圆
3. 6. 6 画三切圆
3. 6. 7 画与构造平面垂直的圆
3. 6. 8 画围绕曲线的圆
3. 6. 9 练习
3. 6. 10 与圆相关的对象按钮
3. 6. 11 画圆中的线段
3. 7 绘制弧形
3. 7. 1 根据圆心. 起点以及终点或角度创建弧
3. 7. 2 根据起点. 终点和方向画圆
3. 7. 3 添加更多的圆弧段
3. 7. 4 根据两个正切点和曲率画圆弧
3. 7. 5 实践练习
3. 8 绘制椭圆和多边形
3. 9 绘制自由曲线
3. 9. 1 运用控制点绘制曲线
3. 9. 2 绘制内插值曲线
3. 9. 3 绘制概略曲线
3. 9. 4 运用切线和直线段绘制曲线
3. 9. 5 绘制曲线
3. 9. 6 绘制结构线
3. 9. 7 运用控制点绘制曲线
3. 9. 8 将图形变成三维立体图像
3. 9. 9 绘制螺旋线
第4章 图形显示
4. 1 改变模型的显示比例
4. 2 重置视图
4. 2. 1 恢复或重做对视图的改变
4. 2. 2 缩放视图
4. 3 快捷菜单
第5章 编辑对象
5. 1 创建圆角
5. 1. 1 创建圆角
5. 1. 2 使用弧创建圆角
5. 1. 3 用圆创建圆角
5. 1. 4 创建圆角和组合对象
5. 1. 5 将已创建圆角的对象组合
5. 1. 6 使用分层的平面创建三维立体模型
5. 2 创建倒角
5. 2. 1 绘制倒角线
5. 2. 2 把已创建倒角的对象组合
5. 2. 3 建立三维立体模型
5. 2. 4 练习使用圆角和倒角
5. 2. 5 创建三维立体模型
5. 3 使用Move命令移动对象
5. 3. 1 使用Move命令
5. 3. 2 使用物件Snaps模式来移动对象
5. 3. 3 使用绝对坐标移动对象
5. 3. 4 使用相对坐标移动对象
5. 4 复制对象
5. 4. 1 使用布局对象按钮制作副本
5. 4. 2 制作多个副本
5. 5 撤消和重做对象
5. 6 旋转对象
5. 7 镜像对象
5. 8 组合对象
5. 9 缩放对象
5. 9. 1 使用Scale命令
5. 9. 2 运用参考点使用Scale命令
5. 9. 3 利用缩放后的对象创建三维立体模型
5. 10 阵列对象
5. 10. 1 使用A汀ay命令
5. 10. 2 从凸缘上移动孔
5. 10. 3 创建级线阵列
5. 10. 4 从车轮中移走孔
5. 10. 5 给车轮增加级线
5. 11 偏移对象
5. 11. 1 创建圆角矩形
5. 11. 2 创建偏移的圆角矩形
5. 11. 3 绘制孔
5. 11. 4 复制孔
5. 11. 5 创建基轴三维立体模型
5. 11. 6 合并所有的对象
5. 11. 7 从底座中挖出突起部分的内部
5. 12 裁剪对象
5. 13 分割对象
5. 14 延伸对象
5. 14. 1 使用Extend命令
5. 14. 2 在带有其他参数的情况下延伸曲线
5. 14. 3 延伸对象的表面
5. 14. 4 在无分界线的情况下延伸曲线
5. 14. 5 综合练习
第6章 点编辑
6. 1 关于点编辑
6. 2 NURBS曲线
6. 2. 1 运用控制点编辑
6. 2. 2 在不使用节点的情况下把交叉线变化到曲线中
6. 2. 3 在曲线上绘制一个表面层
6. 3 关于控制点. 编辑点和节的说明
6. 3. 1 使用自由曲线和控制点编辑图形
6. 3. 2 制作三维立体对象
第7章 创建外型可变形的对象
7. 1 创建头部和身体的外型
7. 1. 1 创建基本外型
7. 1. 2 创建可变形的球体
7. 1. 3 编辑身体的外型
7. 1. 4 给模型加阴影
7. 1. 5 创建头部
7. 2 从头部中分离嘴部
7. 2. 1 创建尾巴曲线
7. 2. 2 把曲线投射到头部表面来创建尾巴的外型
7. 2. 3 使用曲线来分割表面
7. 3 创建脖子
7. 3. 1 创建切断面
7. 3. 2 用切断面裁剪头部
7. 3. 3 在身体上切一个对着头底部的孔
7. 3. 4 在头部和身体之间建立混合表面
7. 3. 5 合并两个部分
7. 3. 6 创建眼睛
7. 3. 7 创建眼睛的瞳孔
7. 3. 8 把眼睛移动头到部的表面上
7. 4 渲染鸭子
7. 4. 1 渲染鸭子
7. 4. 2 设置光源
第8章 立体造型
8. 1 创建立体模型
8. 1. 1 创建方盒
8. 1. 2 创建圆柱对象
8. 1. 3 创建立体管子
8. 1. 4 合并几部分
8. 1. 5 在支架的顶部制作一个穿透的孔
8. 1. 6 切去一个圆柱来创建孔
8. 2 创建手电模型
8. 2. 1 创建手电模型
8. 2. 2 创建手电的反射镜罩
8. 2. 3 创建切断的圆锥
8. 2. 4 把手电的两个部分合并在一起
8. 2. 5 切断反射镜罩
8. 2. 6 绘制切断圆柱
8. 2. 7 从底部移去圆柱
8. 2. 8 挖出手电的内部部分
8. 2. 9 绘制镜头
8. 2. 10 绘制开关
8. 3 渲染手电
8. 3. 1 给模型渲染
8. 3. 2 设置手电筒体的颜色
8. 3. 3 把镜头设置成透明的
8. 4 创建一个可拖动的玩具
8. 4. 1 绘制轴和轮子的毂
8. 4. 2 绘制突出的接线柱螺母
8. 4. 3 色彩搭配
8. 4. 4 放置螺母
8. 4. 5 绘制轮胎
8. 4. 6 做车轮的镜像
8. 4. 7 绘制服睛
8. 4. 8 制作拉线
8. 4. 9 制作变粗的拉线
8. 5 创建三维立体字
第9章 创建表面
9. 1 表面
9. 1. 1 创建一个长方形平面
9. 1. 2 创建一个垂直平面
9. 1. 3 用三点创建一个平面
9. 1. 4 用点构造平面
9. 1. 5 用曲线创建表面
9. 1. 6 用闭合平面曲线创建表面
9. 1. 7 挤压表面
9. 1. 8 隆起表面
9. 1. 9 旋转表面
9. 1. 10 使用扫描方式创建表面
9. 1. 11 制作外罩
9. 1. 12 连接两个部分
9. 1. 13 在两个表面之间制作圆角
9. 2 制作玩具锤子模型
9. 2. 1 制作锤子爪部
9. 2. 2 制作锤子的头部
9. 2. 3 连接头部和爪部
9. 2. 4 在头部和爪部结合的部位制作圆角
9. 2. 5 创建柄脚
9. 2. 6 连接柄脚和锤子爪
9. 2. 7 制作锤柄和锤子爪结合部的圆角
9. 2. 8 创建锤柄
9. 3 制作塑料挤瓶模型
9. 3. 1 创建瓶子的外形
9. 3. 2 封上瓶口和瓶底
9. 3. 3 平整侧面
9. 3. 4 创建瓶口
9. 3. 5 添加螺纹
9. 4 制作茶几
9. 4. 1 创建茶几腿
9. 4. 2 创建支架
9. 4. 3 创建桌面
第10章 输入和输出模型
10. 1 输入和输出Rhino文件信息
10. 1. 1 将模型输出到AutoCAD中
10. 1. 2 将模型输出到IGES中
10. 2 创建网格对象
10. 3 从三维模型中制作二维图画
10. 3. 1 从三维模型中创建二维图形
10. 3. 2 将2D图形输出到AutoCAD中
第11章 渲染和打印
11. 1 渲染模型
11. 2 分配颜色
11. 3 添加特殊效果
11. 4 制作实例
11. 5 打印
11. 5. 1 打印模型的线框图像
11. 5. 2 按一定的比例打印线框图像
11. 5. 3 打印一个被渲染的图像
第12章 创建自定义的工具栏
12. 1 自定义工具栏格式
12. 2 显示工具栏
12. 3 创建新工具栏
12. 4 在工具栏中添加按钮
12. 5 编辑新按钮
12. 6 从一个工具栏复制一个按钮到另一个工具栏
12. 7 打开标准工具栏
第13章 帆船
13. 1 船体和背景图像
13. 2 骨乾
13. 3 完成船体设计
13. 4 围栏
13. 5 甲板
13. 6 导板
13. 7 甲板细节
13. 8 装备
第14章 创建同地车模型
14. 1 框架
14. 2 车把
14. 3 完成框架
14. 4 轮子
14. 5 后架
14. 6 车座
14. 7 车锁
14. 8 曲轴
14. 9 零件
14. 10 细节
14. 11 车毅
14. 12 辐条
14. 13 齿轮
14. 14 链条
14. 15 即将结束
第15章 制作长留龙模型
15. 1 基本轮廓
15. 2 添加中央曲线
15. 3 Csec命令
15. 4 创建表皮
15. 5 添加头部
15. 6 完成嘴的制作
15. 7 眼睛
15. 8 眼睑
15. 9 完成头部制作
15. 10 添加腿
15. 11 连接腿
15. 12 连接头
第16章 轿车
16. 1 放置参考图
16. 2 绘制车的侧边轮廓线
16. 3 创建车的玻璃曲面
16. 4 创建车盖
16. 5 修改车盖
16. 6 构造车体后端的侧面
16. 7 调整车体的细节部分
16. 8 绘制前后车轮的截面曲线
16. 9 绘制车门曲线
16. 10 增加车的细节部分
16. 11 渲染效果


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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。