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《三国志十代.繁体中文版》(Koei - Romance Of Three Kingdom 10)繁体中文版双CD原版镜像

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2004年10月
    制作发行KOEI 日本光荣公司
  • 时间: 2004/10/29 22:28:22 发布 | 2004/10/29 22:28:22 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

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中文名称三国志十代.繁体中文版
英文名称Koei - Romance Of Three Kingdom 10
版本繁体中文版双CD原版镜像
发行时间2004年10月
制作发行KOEI 日本光荣公司
简介

IPB Image
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/images/Vtsan10.jpg

名称:三国志10
开发/发行:KOEI
发行日期:2004/10
类型:历史战略模拟 SLG
网址:http://gamecity.koei.com.tw/sangokushi/

【配置要求】

主机CPU PentiumII 333MHz以上(建议:PentiumIII 700MHz以上)
作业系统 Windows98/Me/2000/XP 中文版
内存 128MB以上的实体内存(建议:256MB以上)
硬盘 1GB以上的剩余空间
CD-ROM 4倍速以上的光盘机
显示卡 1024×768像素以上、可以显示HighColor
VRAM 2MB 以上 (建议: 4MB以上)
音效卡 可以播放16 bit立体44KHzWAVE格式的文件

【安装和游戏方法】
用酒精或是DaemonTools 最新3.47版本虚拟CD1,执行安装程序,安装过程中按提示虚拟CD2换盘。完毕后,直接执行游戏(保持CD2在虚拟光驱里,CD2是游戏盘)即可。

经本人以及很多朋友实际使用,按上述操作绝对可以正常游戏。有问题的请检查是否按上述操作完成。

注意:如果PC上已经安装CloneCD,请务必卸载,否则会出现错误提示不能进行游戏!!


拜托各位下游戏的朋友,仔细看看我写的帖子里的安装方法成不?

用最新版的酒精1.92.1705或是DaemonTools 3.47虚拟,用低版本或是其它软件的,没道理发牢骚吧,这又不是正版,想玩就得按要求来。

怎么用虚拟光驱没想到还有那么多不会的,你想想拿到两张CD盘的游戏你怎么安装啊,是不是先放进CD1,提示换盘时放入CD2啊。安装完成后,CD2是游戏盘,执行游戏时必须在安装时的那个CD盘符里的。

BTW:严格按照我的方法,不用去下什么其它补丁,绝对可以玩。


【免CD补丁】
发布链接中第5、6个文件是免CD的镜像文件。
使用方法,事先安装最新版模拟光驱软件
DAEMON Tools 最新V3.47简体中文汉化版(最佳模拟光驱软件)

http://patch.ali213.net/view.asp?id=3757
或者Alcohol 120% 专业零售多国语言版 最新V1.9.2.1705完全破解版(最佳模拟光驱软件)
http://patch.ali213.net/view.asp?id=3691

2,使用模拟光驱软件载入免CD的镜像文件(.mds)即可!


【其它疑问】
本镜像是游侠网发布的Netshow版本,如果在游戏时遇到其它问题和疑问,可以去游侠网三国十论坛查看:

http://game.ali213.net/forumdisplay.php?s=&forumid=206


【简介】

进化的全武将扮演、与连锁事件系统

广受好评的武将扮演系统回来了!玩法还能根据武将的身分而变化。事件系统可以对武将的思考、与之后的事件造成影响并产生连锁,让游戏更具戏剧性。


学习“特技”,精进各种技巧

各武将可以透过累积经验、或得到友好武将的传授,而学到农业、技术等等的内政系、或突击、奇袭等等的战斗系“特技”,种类多达40种以上。


文斗决胜负

诸葛亮、司马懿、或郭嘉等人的文官系武将,搭载了最新的“舌战”系统。每回合都可以?#092;用道理、利害、或威压的种种指令,来决定谁胜谁败。


充满速度感和紧迫感的战斗

战争分成可以表现局地战术的“战斗”、和大局战略的“战役”这2个阶段。


充满地方色彩的地图

中国全土以1张地图表现。发展内政可以突显各都市的特征,并且开发当地的特殊设施,让都市攻略和开发更有乐趣。


光荣史上,最高级的交响乐团所演奏的壮大BGM
(作/编曲:池赖广)


作为系列的第十部作品,本作具有与众不同的纪念意义。《三国志X》号称将集《三国志》系列之大成,也就是说将会尽可能地把《三国志》最引人注目的要素全部加以整合。新作中,每一个武将的精彩故事都会被描绘得淋漓尽致。

《三国志X》的主画面。都市场景十分壮观,被整理成了结构清晰的区域,远处采用了水墨画版的优美风景。

记得《三国志IX》推出时,厂方曾经使用过“原点回归”这句宣传语。在《三国志X》中,“回归”的概念也将贯穿作品的每一个环节,游戏采用的武将担当制很容易让人联想起《三国志VII》和《三国志VIII》。据称,这次《三国志X》可以说是回归到作为蓝本的《三国演义》小说上面,其承前启后的意义极为深远。

在《三国志X》中,为了描绘武将自己的故事,采用的基本系统将会是《三国志VII》和《三国志VIII》中广受好评的武将担当系统。利用丰富的事件轴将群雄的故事连接起来。

这次光荣公司的新挑战是被称为“TIMING HISTORICAL SYSTEM”的系统,这个系统具体包括了“COMBINATION EVENT(鲜录)”、“舌战”、“各都市的地方特点再现”三个要素?“COMBINATION EVENT”被被称为游戏的中心,根据以下三部分事件的连锁发动游戏剧情,同时还会产生不同的变化。这也是《三国志》系列中第一次这样尝试。


http://gamezone.qq.com/images/pcgame/2004/07/13/sango/01.jpg

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