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《Sprite 渲染原理》(Gnomonology Sprite Rendering Fundamentals)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2007年
    对白语言英语
  • 时间: 2007/08/05 15:49:43 发布 | 2007/08/05 16:16:36 更新
  • 分类: 教育  外语 

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中文名Sprite 渲染原理
英文名Gnomonology Sprite Rendering Fundamentals
发行日期2007年
地区美国
对白语言英语
简介

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Sprite渲染 通过将图片序列映射到运动的粒子动画上,Sprite是Maya最强大的工具之一
Maya精灵渲染-Sprite Rendering 视频教学,Sprites让您可使用选择的图片,并将它贴到运动控制点的位置,可以映射到个别颗粒. 任何图像,可以使用的可能性是无止境.Sprites多用于雪花, optifx ,烟,雾,粉尘,火焰,水墨,飞鸟, 点击粉尘等,本教程论证Sprite渲染的基本原理知识。 工具包括:-Sprite控制点-定制PP属性
官方网站:http://gnomonology.com/tutorial/50
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Sprite rendering of particles is an incredibly efficient and powerful method for designing an almost unlimited variety of effects. When particles are set to Sprites, an image or sequence (with transparency) can be mapped onto the individual particles. As any image can be used, the possibilities are endless: Snowflakes, optiFX, smoke, fog, dust, fire, splashes, flying birds, dust hits, etc. This tutorial demostrates the fundamental knowledge necessary to utilize sprite rendering in Maya. Shader set-up and managing PP attributes (spriteNum, spriteScale, spriteTwist, lighting) are discussed.



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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
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  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。