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西木头工作室[Westwood]
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http://images.amazon.com/images/P/B00005QJDS.01.LZZZZZZZ.jpg
http://www.cdaccess.com/jpg/shared/front/large/yurisrev.jpg
类型: 策略游戏/即时战略
游戏难度: 容易
上手时间: 0.5~1小时
稳定程度: 稳定
发售版本: 零售
系统需求:Pentium II 266 64MB 内存 2.2G硬盘空间
说明:
安装需要2.2G以上空间,请选择好合适的驱动器。
安装完成后,安装一下连网补丁就可以上战网了。
红色警戒2为1.006版,尤里的复仇为1.001版
本版本包含所有音乐和动画。
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
《红色警戒2》保留了由多款《命令与征服》系列游戏确立并反复考验的传统游戏结构。与其前款游戏相同,《红色警戒2》包罗了即时战略游戏的几乎全部要素。玩家从等距视角观察游戏进行,此手法被广泛应用于大多数2D即时战略游戏中;在进行游戏时,玩家操控方法也与此前的《命令与征服》游戏别无二致。这一操作程式风韵不减当年--玩家可以易如反掌地选择或移动作战部队,而他们能够自如地游弋于游戏环境中。《红色警戒2》 并未向玩家的作战部队提供任何特殊高级选项--例如,玩家不能以预先设定的队形移动或编排部队,也不能命令部队自动侦察或回营整修等等。但这并不影响大局,因为这些部队的“自主性”体现在一些更重要的方面--无需提醒,他们会自动攻占敌军目标;而且他们对于命令具有非常敏锐的反应,这一点可能应该归功于游戏本身的流畅性。
即便如此,刚刚拿起这款游戏的新手也会在指挥攻击时遇到些棘手问题,因为在游戏的微型地图上,很难将蜂拥而至的敌军部队与奋勇杀敌的我军部队区分开来,尤其是在高分辨率状态下。此外,当玩家将作战部队编列为战斗小组时,显示在每个小组旁边的相关数字字号过大,几乎要把一些个头较小的步兵掩盖得若隐若现。玩家需要费一番手脚才能习惯于这些小问题,而随着玩家的操作手法日渐娴熟,《红色警戒2》界面的大多数优势才渐露眉目,使游戏操作游刃有余,玩家可从中受益匪浅。举个例子来说,玩家可以为几支作战小队设置行进目标,以便同时指挥这些部队,尽管在战斗进入白炽化阶段时这种作法并非总是切实可行。
假如你此前没有在《命令与征服》游戏中闯荡过,你可能不会立即对《红色警戒2》右手边的界面操作条有什么好感,即便如此,很快你就会发现这一别具特色的界面设计的独具匠心之处。游戏界面的下半部分,即用于修建和培训所有不同作战部队和建筑物的部分,被分列于四个控制按钮下:玩家只需分别点击各个按钮,便可总览所有可造的基础建设、基础防御、步兵部队和战车部队。这一分类使得玩家可以迅捷地找到希望建设或征募的建筑物和部队。在《红色警戒2》中,玩家还得够将等待生产的部队编列,设置集合点,并随心所欲地定制键盘热键。
此界面还带来了一个引人瞩目的变化--而且是一个确实值得瞩目的改进--对于《命令与征服》的游戏方式具有重要意义。在每个生产按钮下,玩家每次通常只能修建一个项目,尽管也有例外,如玩家可以从战车按钮同时制造陆、海、空三类作战工具。但是,玩家却能够同时从任意或全部生产按钮下进行生产建设。此前的《命令与征服》游戏为玩家设置重重束缚,规定一次只能修建一类建筑物。这就意味着,当你的基础防御设施,包括城墙和炮塔拔地而起时,你就必须放弃建设能够产出最强大的作战部队的新设施。但在《红色警戒2》中,玩家可以“磨刀不误砍柴功”,手脚并用地兴修建筑物和生产作战部队。这一改观实际上大大加快了游戏节奏,因为现在玩家能够--而且应该--同时监管基础建设和防御。这也使得《红色警戒2》的资源管理方面更加充满乐趣,因为玩家需要更加谨慎小心地平衡各种资源。
与在其它《命令与征服》游戏中类似,玩家需要使用特制的采矿车从矿区采集资源。尽管近期即时战略游戏中的资源管理要素呈下降趋势--完全将资源管理排斥在外的战术作战游戏已屡见不鲜--但事实上,《红色警戒2》中的资源采集却是此款游戏中的一个颇为有趣的部分。从一个层面上讲,它极为简单--你的冶炼厂一旦竣工,其开矿机就会立即自动开始向最近的矿区“挺进”。开矿机的工作高效快捷--而且你的开矿机并不是一个中看不中用的家伙,这不仅在《命令与征服》游戏中开创了先河,而且在任何即时战略游戏中也实属首例。事实上,盟军和苏军采矿车存在着明显的差别--盟军开矿机一旦装满,就会即刻将矿物运回冶炼厂。如果你需要在紧急关头救助它,你可以随意将他们调回基地。而苏军的开矿机更加“自力更生”,它全副武装,装备有一挺威力强大的机枪,从而能够轻易将步兵部队和轻型车辆置于死地。在游戏早期,任何这些车辆都不会不堪一击,否则在聚集起一支初具规模的部队之前,玩家的经济可能会遭受重创、一厥不振。
这两支部队的相异之处也显示了盟军和苏军在整体上的显著区别。这两派势均力敌的军队可征募的部队不仅存在重大差别,而且颇具创新性。举个例子来说,苏军拥有一支规模不大、形似蜘蛛机器人部队,这种部队能够以迅雷不及掩耳之速潜入敌军装甲车,并逐渐自内而外地将它们劈开。而盟军拥有一支特种步兵部队,名为Chrono Legionnaire--它可以在地图的任何方位进行远距离传输,而且毫不夸张地讲,它的武器可以将其它部队和建筑物逐出当前时间。这些部队是不是听起来异常威力无穷,并且事实上,他们完全名符其实。实际上,《红色警戒2》中的大多数部队都刚猛强劲,这塑造了令人满意的战斗场面;可制造的陆、海、空作战工具的弹药永不枯竭,而缺少变化性是唯一的缺憾;而四处可见的生猛火力将战斗场面点缀得尉为壮观。作战部队整体威力强大的事实也揭示了《红色警戒2》的另一设计要素:没有持久战。一支苏军天启坦克小编队可以易如反掌地捣毁防御薄弱的敌军基地。而与敌对双方各自的超级武器相比,这就小巫见大巫了。苏军的核武器和盟军的天气控制装置可以将整个敌军的防御攻势夷为平地。而这些攻势迫在眉结睫的危险性--一旦这些武器中的一种准备就绪,所有玩家将接到通知--将促使你在玩《红色警戒2》时更加咄咄逼人,这使得游戏更加激烈。
此款游戏看着比去年的《泰伯利亚之日》更胜一筹,但是实质上半斤八两,不分伯仲。从整体感觉而言,《红色警戒2》的图像更加多姿多彩,细腻逼真。但是,过于细小的作战单位实在难用肉眼看个真切,特别是当您以高达1024x768的解析度赏玩游戏时。当玩家选中或者命令作战单位移动时,每种作战单位都会以独特的语音应答,虽然每种作战单位都有各自的个性语音,但是许多交谈内容都是千篇一律,并且不断地在耳边唠叨。如果玩家没有耐心听他们罗嗦,那么您就要学会对这些应答置之不理。《红色警戒2》的音轨与前几款《命令与征服》风格迥异。原先技术味很浓的音乐在此游戏版本中被死板的重金属吉它乐段取而代之。幸运的是,玩家能够分别调控音效、语音以及音乐的音量。
《红色警戒2》 精刻细雕了发生在盟军与苏军之间的战役,以及一篇简短的可选教程战役。此战役横跨了一组相互独立的任务,并且上述任务精简扼要,压缩了玩家攻城略寨的时间;虽然精短,但是这些任务仍不乏变化。总而言之,所有任务堪称上品。在许多战役中的密布人口的市镇环境远比大多数即时战略游戏所演绎的平原和沙漠场景生动有趣--玩家能够在各种建筑物中驻扎军队,并且还能将一些中立机构据为已有,如医院、机场。全屏全动画的视频片断在两个任务之前承上启下,逐渐展露故事全豹。显而易见,这些动画片断有点傻;如果玩家总是很认真地看待游戏的话,那么您将很快就会厌恶这种玩事不恭的表现手法。无论怎样,上述视频片断制作非常精美,并且给人以妙趣横生的整体感觉。玩家或许能够辩认出几位名星演员,并欣赏几幕表演,例如:令人毛骨悚然的Udo Kier 所扮演的苏军精神领袖Yuri。
虽然您希望能够在两大战役中一路高奏凯歌,但是《红色警戒2》真正长盛不衰的价值在于其气势恢宏的多人游戏模式。这款游戏提供了数种不同的变量,以及可以限制超级武器等功能的游戏选项。在多人游戏(也包括人与计算机之间的小型战事)中,玩家实际上可选择除盟军和苏军阵营之外的其余特定国家,并且此选项实质上使玩家能够使用属于另一方的特殊作战单位。例如,俄军拥有采用超威力电子攻击的tesla坦克,而英军的杀手锏却是冷面狙击杀手。要在线寻找一位对手是可手到擒来的--如果玩家选用快速配对选项,《红色警戒2》中完全集成的玩家匹配服务能够很快使您与随机敌人捉对撕杀。或者,玩家还能够与其他想大战一场的玩家聊天,查看您的战友正在网上撕杀,在进阶比赛中搏得一个较好的名次,以及享受其它无穷乐趣。此款游戏甚至提供了一系多人合作任务,以及世界争霸之旅模式。在此模式中,玩家可在烽火连绵的地区冲突中杀得昏天黑地。多人游戏《红色警戒2》运行酣畅,并且看上去通过快速因特网连接表现较稳定。
与游戏主题--一场世界大战--相反,《红色警戒2》是一幕轻喜剧。从幽默诙谐的全动态视频片断,到重金属音乐,到玩具般的作战单位设计,此款游戏更加亲近Joe准将的性格,而不是疯狂的Ryan下士。 无论您是否喜欢这种风格,您都感到《红色警戒2》确是一款非常优秀的游戏,从其界面到游戏机制到多人游戏模式。虽然它并不是今年图像最出众的即时战略游戏,但是它完全胜任至今最富娱乐性的游戏之一。《红色警戒2》向即时战略游戏的新老玩家奉献了许多新挑战和变化,特别会使在前几款《命令与征服》的游戏迷们继续沉浸快乐中。
还记得在《红色警戒2》中那个被斯大林所创造出来的「超人」尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将叛出苏俄独自成为一军的领袖,与同盟军及红军对抗。
野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计画,成为可以继承斯大林遗志的人:统治世界的强者。
搭乘时光机与红军共同对抗尤里
《红色警戒2尤里的复仇》里原本敌对的同盟军、红军将多出了一个共同的敌人—尤里,玩家可以自由选择要统领哪个阵营,但除了拥有共同的强大敌人外,这两个阵营还是处于敌对状态,因此游戏中就形成了在合作里又有竞争、互相制衡的微妙状况。单人模式里有七个关卡一路跟尤里对抗,甚至还必须乘坐时光机穿梭回到过去以实时阻止尤里的阴谋;而多人模式中玩家更能够选择尤里的心灵大军,用截然不同的方式跟其它人一较高下。
散布在各地的战场
在与尤里的对战中,玩家自然免不了要在各个著名的城市中进行攻防战,如旧金山、西雅图、好莱坞、伦敦、开罗、雪梨,甚至连远在外层空间的月球也成了战场;而单人模式里的任务行动包括寻找失踪的苏俄总理洛马诺夫、解放遭受核弹威胁的巨软园区,至于发生在好莱坞的战场上就多了些乐趣,玩家可能必须解救那些在大屏幕上单枪匹马就能消灭众多敌人的动作明星,像是阿诺或史特龙等,在被解救的过程中玩家也可看到这些影星们会讲出电影中的名言。
新增三十多种建筑、交通工具
《红色警戒2之尤里的复仇》里加入了约三十多种的新单位、建筑物、交通工具等,其中包括红军的磁能坦克、伯里斯,尤里的心灵统治者、雷鸣号、狂兽人等,而同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化,要如何善用这些新单位的特长来达到克敌致胜的效果、且能在限制的时间内完成任务,就成了玩家在资料片里的新馕题了。
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http://www.688.idv.tw/pics/yr_tanks.jpg
http://gamecenter.taiwan.cnet.com/previews/gamegrabs/ra2ct_daily/shot1024-6.jpg
由于本人用的是QD CNC 1M ADSL,上传只有38K/S,所以下载会很慢。望见谅!
一般来说本人的在线时间是08:00-22:00。
服务器是Chinese eDonkey server NO.1或华语P2P源动力。
本人昵称是:[CHN][VeryCD:XMANN][APTX4869][CONAN & AI]XMANN
见面请多关照!
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