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《三国志Ⅷ威力加强版》(san8pk)光碟解密版(附完美修改器和内码转换器)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2001年
    制作发行koei
  • 时间: 2007/06/22 12:00:52 发布 | 2007/06/22 12:00:52 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

大头猫米

精华资源: 77

全部资源: 82

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该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名称三国志Ⅷ威力加强版
英文名称san8pk
别名三国志八威力加强版
版本光碟解密版(附完美修改器和内码转换器)
发行时间2001年
制作发行koei
地区大陆,日本
简介

IPB Image

英文名称:San8pk
中文名称:三国志八威力加强版
开发制作:Koei
地区:大陆、台湾
语言:简体\繁体
代理发行:第三波
游戏类型:SRPG
类似游戏:光荣三国志系列
上市时间:2001
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
400 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM

游戏介绍

新增三国志八完美修改器一款,可以修改大量游戏内容
包括:

1.全武将基础资料(非游戏存档,是游戏初始属性),不包括登录武将
2.登录武将资料修改(非存档,是游戏初始属性)
3.全武将(包括登录武将)全属性存档修改(基于各自存档的修改,不影响基础资料和登录武将基础资料,可修改头像)
4.全武将,仙人亲密度,全势力关系,全城市资料,民心修改
5.全武将关系修改,如结义、夫妻、仇敌、劲敌等
6.宝物归属修改
7.已死亡的武将的复活,武将地点指定.
本修改器是Big5码的,在繁体系统中可正常显示.简体系统中部分文字显示乱码,不过多用几次就可以上手,乱码并不会造成太大的障碍
不过本着体贴群众的精神,本大头猫米还是制作了修改器图片说明,简体系统显示乱码的朋友可以参考使用


质疑没音轨的朋友请看回帖里面热心网友的解答,感谢热心朋友为我平反,因为音轨这个问题我已经承受了太多不公的指责.

IPB Image
IPB Image

更多修改器图片说明请下载
[三国志Ⅷ威力加强版][完美修改器图文说明书By大头猫米].rar

注意:如果第一次运行修改器提示错误,请手动编辑san8edit.ini
正确指定游戏路径即可,文本内容如下


引用

[SAN8EDIT]
SanPath=输入游戏安装路径
DFile=输入游戏安装路径\D_SCE.S8
NFile=输入游戏安装路径\svd_sys.sav
SFile=输入游戏安装路径\svd_00.sav
ImgFile=输入游戏安装路径\G_MAINDY.S8
PalFile=输入游戏安装路径\P_MAIN.S8
TempImgFile=临时文件,任意指定



1.游戏资源介绍

本资源为光碟解密版,由藏经阁制作,含有所有的cd音轨和动画
因为其完美的解密,使玩家不用安装三国志八即可直接安装三国志八威力加强版!
无需使用win9x兼容模式,可以在xp下直接运行!
IPB Image
此图是用来表明游戏音轨的完整无缺,可以放心下载使用
本镜像daemon4.03HE或以上版本虚拟,虚拟光驱默认是不虚拟音轨的,如果出现没音乐的,建议刻盘或者用alcohol120%安装,只要安装后,在windows Media player里面有看到音轨,就说明虚拟音轨成功.
[三国志Ⅷ威力加强版][完美运行附加工具包].rar中包含了
游戏拼音输入法、三国志八威力加强版中文版特殊战役全开补丁.exe、飓风简繁通3、化繁为简
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由本大头猫米制作,可以帮助玩家更好的进行游戏
化繁为简用于在简体中文XP/2000系统的玩家正常显示游戏文字
使用方法如下
IPB Image
在游戏文件一栏中正确选择游戏的程序san8.exe后点击化繁为简即可!

飓风简繁通
用于新登录武将以及武将列传文字的输入
使用如图
IPB Image
在剪切栏中输入你要输入的文字,然后按GB→Big5
切换回游戏,按Ctrl+V就可以进行粘贴

游戏拼音输入法
当使用化繁为简的时候不能使用游戏拼音输入法进行big5码输入
但是未使用化繁为简的时候可以使用
本人更推荐用飓风简繁通的剪切板转换功能进行粘贴输入


2.游戏介绍(转自三国题材游戏大全网站)

12月22日,光荣同时发布了《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!
首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!
首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵
本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂禅这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~

本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和着名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~
总之,三国8在三国7原有的基础上又有了很大的提高,同时让玩家更感受到了光荣公司那种时时为玩家着想的精神,三国8必买呀!

游戏截图:

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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