好高的楼哇,哈哈~
刚好看到一句对我来说非常不适用的,就插进来了。劲舞团低级不低级我就不知道了,反正作为一个众所周知的文明用语捷径还是为许多人提供了方便的。
简单来说,BG让我直接无视了许多原本会在上面费时费力的游戏(就个人而言甚至包括99%的网游),从这点来说,BG绝对不是个玩物丧志的事物,事实上玩它还帮我节省了不少宝贵时间呢。
也许每个人最终感觉不同,但BG对我来说是一个巅峰。还是那句话,体会不到这份乐趣是您的损失,依我看也没有同类游戏可以弥补这个损失。
上面有同学“失语”称玩这个游戏甚至使人高尚,那是因为他为游戏所感动,我相信很多体验过的同学都能理解。试问你曾经被什么游戏感动到失语过?不过我事先声明BG无法带给你文明用语那么强烈的感动就是了。
上面还有拿文字打比方的,我觉得相当精妙。当有人向我推荐《疯狂的地球》,我会回应《千年战争》,他可能继续推荐《巴比伦塔》,而我则可能想起《你一生的故事》,如此循环,我会一步步回忆起几乎要淡忘的东西...但当有人向我推荐《鼠疫》,我回应以《苔依丝》,他一定会摇头,当我再次改口《厌恶》,他仍然会坚定地摇头,直至我穷尽自己知道的每一本书,他都会摇头。瞧,这就是我们推荐BG的道理,它给我们与众不同的强烈感觉,这感觉一旦拥有,既不随时间衰减多少,也不需要同类产品来反复满足。当然,要保证这类推荐合胃口是相当困难的,至于是否落伍和能否满足黄色小说与机械论同时研究的玩家,那就更难说了。但至少这跟推荐劲舞团还是有一点不同的,我记得无论拍键盘还是文明用语都得反复操作才会有快感的吧?
继续盖楼!
看了第一个引用的内容就想笑~玩这个游戏的人真的高尚,对生活很有品位么?那为什么一个如此高尚,如此有追求的人"泡个妞 操 个B,搞个一 夜 情"这样的字眼能说的如此溜??你又是怎么知道劲舞团就是这样类型的游戏??你玩过?没玩过就没发言权...请闭嘴.好吧,你说你玩过,哦,那你在这边骂自己是小混混很好玩吗??
玩游戏感动的失语?楼上的某个大哥,你别吓我了!该游戏令你感动的都失去"理智"了,你还凭什么在这边说它是好游戏??游戏游戏,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你??DND类型的游戏就一定是好玩的游戏么?玩DND的人有多少?熟悉DND规则的人又有多少?被所有玩家接受了么??站在DND的圈子骂其他游戏和玩家,除了体现你本人素质的低下,降低DND类型游戏的玩家的身份之外,你以为你还能得到什么??除了引起其他人的反感还有什么?也许本来有人听说这个游戏好玩,正想下来试试呢,当他看到你们这样的行为时,别人会怎么想?"汗,看来这游戏也没什么好玩的,人玩的都弱智了","人都玩的偏激成这样了!",诸如此类的想法,你敢保证没人会有么??比较?有意义么?根本是两种不同类型的游戏,比较个P..
楼上某个驴友说的就很好听,自己喜欢游戏,为更多人喜欢这个游戏而高兴,说的多好,这才是一个游戏忠实的玩家该有的表现,喜欢某个游戏,就把它分享出来,介绍出来,让更多的人认识它,接受它,象你们这样的辱骂其他游戏的玩家...切,不是我想B4你,你自己低俗就别给游戏抹黑了...后面还有人辩解,"解释就等于掩饰",知道不?有意义么?说出这种不恰当的话已经是错的,你解释来解释去,能让错的变对么?还不如老实点出来道个歉,起码还能说明你懂点文明礼貌!
另外,博得和劲舞,两个我都没玩过,我只是看不惯你们这类人的语气.我也就玩玩大菠萝2,魂斗罗,英雄无敌3这样的游戏,我也没觉得我高尚到哪去,我只知道,工作之余,通过玩这些游戏,我身心得到调节,可以更好的工作\学习,游戏的目的已经达到了,够了!我又不是做游戏或者需要游戏剧情,资料写小说的,我深究其他那么多做什么??
下次再有这样的"感动",拜托你们先用脖子上的脑袋思考一下再发出来,别又出来丢人!谢谢!
如果楼顶那位大哥说玩博得的人是高尚的冒犯了你,让你觉得他辱骂了其他玩家,你也可以站出来说自己玩别的游戏也很高尚呀,当然你也可以坚持游戏是坚决不能跟高尚沾边的。但是你要他站出来道歉,请问这种做法是不是更类似你所想指责的某种行为呢?
说到解释,我确实试图为他解释,这有什么不对?同好之间不是经常这么做?虽然我不认识他,但是现实中不是经常有各派战友争论哪个游戏最经典,哪个游戏如何如何,甚至闹到脸红脖子僵?但那不是生活和游戏乐趣的一部分?我不知日常生活中如此稀松平常的事怎么到了网络上就走了调了。
至于劲舞团,我又没有觉得它不好,甚至游戏中发生那种事的频率之高我也只是抱着恶搞的态度娱乐一下,毕竟是人家的自由,我什么时候拿它跟道德扯上关系了?我说它低俗了?“失去理智”了?
某些人把劲舞团定义为419游戏,那是一种针对社会现象的社会现象,也可以说是先入为主,但观念就是观念,你可以强迫某个人不说,但是你能让全社会住口?观念的存在毕竟是源于某些现象的,我怎么就没听说过舆论来攻击博得之门的诟病?就好比你连博得跟劲舞都没玩过就先入为主的认为它们是一样的,进而英雄无敌3等各种游戏都没区别,这些我都没办法反驳你,因为工作之余,通过玩这些游戏,使身心得到调节,可以更好的工作\学习的大有人在,没有谁会强迫你们改变属于自己的观念。
至于“文明礼貌”,请统计一下各楼的文明用语数量吧,我承认自己脖子上这颗脑袋在这方面是不大好使了,我觉得我这种连玩个游戏都会被感动的低素质脑袋大概还不具备站在圈子里骂人的功能吧?
请下次回复前,先看清楚,我针对的是谁,谢谢!!我没空理会玩博得的是不是高尚!还有,要盖楼,请先看完下面的楼是怎么盖出来的!






























![Image[2005/05/21 17:44:18]资源更新 共4个文件 2.39GB](http://statics.verycd.com/images/res-img.jpg)




神月轩
2009/08/03 22:01:52 1001楼
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伟大的龙与地下城规则,造就了一个代入感十分真实的世界。
可以说主角和队伍都是半养成型的,队友的去留都是体现在你善恶的表现方面,可以见谁都杀(小心把主线NPC杀了就没法继续了),也可以什么好事都做而不求回报(肯定是有的但是有时候会少),当然最好是做一个有原则有人情味并且正义的赏金猎人(不作弊推荐路线),最绝的是可以当伪善的恶魔,杀人越货的时候把队友都支开,就算声望仇恨了也不会和你马上翻脸,然后用尸体上刚拿的钱去捐声望... ...
这个游戏就是真实社‘和谐’会的缩影,与金钱和智慧相比暴力永远都是最下等的手段,但是有时候却是最有效最直接的,玩家可以节省时间但是体验不到曲折的剧情。例如:安姆疑云中大桥区的剥皮杀人案。
这个游戏不推荐上来就看攻略,那样即使你没错过任何分支剧情,也丝毫体验不到那种自己闯荡的真实感。但是实在卡住过不去(一代去铁矿的时候我卡了一个礼拜)的地方可以。
如果你真的渴望一次肉体上可能永远无法实现的梦幻史诗般的华丽冒险,那么游戏中的主角完全可以当做自己来看,和NPC的对话选项我已经想不出还有什么更多的选项(鸡蛋里挑骨头流退散),完全符合正常的人所有思维,队友更是能和你时不时的进行互动,使他们看起来更像是和你一样是有自己独立的思想生活在这个大陆上的冒险家。他们的智慧,他们的性格都会给你留下鲜明的印象。如:去禁魔监狱找海贼王时主角的装疯和明斯克(虽然有时候真傻)的卖傻。
每个人在队伍中都会触发不同的但却符合自己性格的特殊任务。例如:艾德温与冥界卷轴。(变成女人那段让我笑了足有半个小时)
最后,我感觉博得之门最最最吸引人的地方就是无限贴近于真实。
走进一个新的大城市里,突然发现街面上有俩人拿刀对砍~初来乍到的你不熟悉一切,是帮哪边呢?(也可以不帮忙,要么是就是代入感不高,感觉有任务的人80%。要么就是代入感很高,热血上涌,路见不平拔刀相助的人19%。要么就是代入感太高了,把自己完全融入进去了,感觉自己实力不强还是少惹事生非的人1%)
有任务的前提下,当然也可能只是普通的流氓混混斗殴。帮个牛B的(只要不是不自量力想灭主角的口的话,一般都会给你点封口费什么的),得个助纣为虐的称呼,善良的队友也对你不满,冷嘲热讽或是警告你在这么干就和你一拍两散(甚至立刻对你刀兵相见如果你声望很差的话)。帮个弱小抱打不平,然后对面的后台很强硬,找你报复却被你扫平之类的,然后在引出发现这个组织干什么非法勾当甚至组织邪教...(俗套,但是身为当事人的话,那就只有一种感觉,兴奋,感觉自己要成为英雄了)总之是无限可能的延伸。
最普通的一个民房里都有可能藏着某个不为人知的惊天秘密。例如:半神巫妖康葛斯(血泪史啊,时间停止(卧槽,你克赛啊),然后队伍被秒了。看来成为真正合格的冒险家要对任何人都保持戒心呐)
如果您从未接触过龙与地下城规则类的游戏而直接来啃博得之门的话,那就像饿了一天然后吃包着纸的鸡腿,难吃(操作难,剧情晦涩难懂之类),但是也香(有点小喜欢,但是抓不住是什么)。但是有块面包的话还是吃面包吧(换个不内涵的游戏)。
但当等您忍着饥饿仔细研究完把包装纸去掉之后在大咬一口,哇!相信您会立刻丢掉刚才还能诱人的面包。
现在这个鸡腿就在这,而吃法我也解释的差不多了,各位饥饿的DDMM们,表错过了哦。
以上纯属个人见解。
PS:吃完之后感觉还是难吃或者不好吃,那就是咱俩的口味不同,你丢掉就可以了,别扔我- -!
PS2:我太喜欢安姆里的影贼造型了,那砍人的回旋斩,请允许我说句粗口,太他母亲的帅气了❤!!